rex infernus kronorium: Komplettlösung für das Säulenrätsel - Hintergrundgeschichte

rex infernus kronorium: Komplettlösung für das Säulenrätsel

Löse das Dravakar-Säulenrätsel in Rex Infernus, schalte den Geheimraum frei, baue die Wunderwaffe und finde wichtige Belohnungen auf der Karte.

2026-08-24
rex infernus Wiki-Team
Kurzanleitung
  • rex infernus kronorium hilft dir, das Dravakar-Säulenrätsel ohne Raten zu lösen.
  • Setze die Säulen zurück, bevor du eine neue Rätselkombination auswählst.
  • Schalte Pack-a-Punch frei, indem du den Weltsamen platzierst und beide zentralen Kohlenbecken entzündest.
  • Sammle drei Waldteile, nachdem du das Herz gegessen hast, um die Wunderwaffe der Karte zu bauen.
  • Nutze den Enterhaken für Fortbewegung, Grabungsstellen, Splitterrätsel und Notfallfluchten.

Karteneinrichtung und Route in Rex Infernus

rex infernus kronorium ist vor allem beim Dravakar-Säulenrätsel nützlich, aber eine saubere Startroute macht jeden späteren Easter-Egg-Schritt sicherer. Du beginnst im Haus, wo Quick Revive verfügbar ist und der Hauptausgang in den ersten Runden geschlossen bleibt. Sobald die Zwillinge die Tür aufbrechen, nutzt du das Portal, um die zentrale Karte zu betreten.

Die Karte ist um die Nexus-Schmiede herum aufgebaut und besteht aus vier miteinander verbundenen Regionen, die um den zentralen Bereich angeordnet sind. Jedes größere Gebiet enthält eine Rüstungswand, eine Arsenal-Maschine und eine Werkbank. Wenn du den Rundweg früh lernst, vermeidest du unnötige Wege, sobald du Teile sammeln, Pack-a-Punch aktivieren oder in einer schwierigen Runde eine Perk-Maschine erreichen musst.

Video-Highlights:

  • Die Startroute vom Haus zur Hauptkarte
  • Pack-a-Punch-Aktivierung und das Ziel mit dem Weltsamen
  • Kombinationen des Dravakar-Säulenrätsels und Hinweise zum Zurücksetzen
  • Fundorte des Enterhakens, Splitterausrichtung und Schritte für die Wunderwaffe
GebietWichtiges Perk oder FeatureWert der Route
Nexus-SchmiedePack-a-Punch, Deadshot Daiquiri, später WonderfizzZentraler Rotationspunkt
Nixara-PassageStamin-UpMobilität und Fluchtroute
Nixara-HaupthalleDouble Tap, Zugang zum SplitterrätselFrüher Schaden und Questfortschritt
Spyra InsulaJuggernogGrundlegende Überlebensfähigkeit
Arena InsulaWidow’s WineKontrolle von Gegnergruppen und Tanz-Easter-Egg
Dravakar-EingangSpeed ColaNachladen und Questvorbereitung
Dravakar-HaupthalleDeath Perception, SäulenrätselHauptziel des Rätsels
Ruinous InsulaPhD FlopperNutzen für explosive Rätsel
Ctherreas-HaupthalleElemental PopUnterstützung durch Munitions-Mods

Nexus-Schmiede

  • Bester Vorbereitungsbereich
  • Zugang zu Pack-a-Punch
  • Wonderfizz nach vier Perks oder ab Runde 25

Dravakar-Tempel

  • Fundort des Säulenrätsels
  • Eingang zum Geheimraum
  • Werkbank für die Wunderwaffe

Nixara-Gebiet

  • Rätsel mit dem Splitterhalter
  • Route der violetten Energie
  • Fortbewegung mit dem Enterhaken
Startstrategie

Bleibe in den frühen Runden im Haus, wenn du Punkte oder Zeit für deine Vorbereitung brauchst. Sobald du draußen bist, bewege dich rund um die Nexus-Schmiede, da Pack-a-Punch, nahegelegene Enterhakenpunkte und der spätere Zugang zu Wonderfizz die Erholung erleichtern.

Pack-a-Punch, Enterhaken und Kampfb Bedrohungen

Pack-a-Punch ist im Zentrum der Nexus-Schmiede gesperrt, bis du die Interaktion mit dem Weltsamen abgeschlossen hast. Platziere den Samen in der Schmiede und schieße anschließend auf die Schädel, damit sie zu ihren zugewiesenen Kammern fliegen. Sammle die Essenz ein, die sie hinterlassen, und schieße weiter, bis jeder Schädel sein Ziel erreicht.

Sobald beide Kohlenbecken aktiviert wurden, bringst du ihr Feuer zum zentralen Kohlenbecken zurück. Nachdem du die Mitte zweimal entzündet hast, kurbelst du beide Räder, um Pack-a-Punch freizuschalten. Dieses Ziel ist einfacher, wenn das Team den zentralen Bereich kontrolliert, statt sofort jede Route zu öffnen.

MechanikVoraussetzungPraktischer Nutzen
Pack-a-PunchWeltsamen, zwei Schädelrouten, zwei KohlenbeckenfeuerWaffen verbessern
EnterhakenPack-a-Punch freischalten, mit einem grünen Brunnen interagierenLücken überqueren und Rätselplattformen erreichen
Violette EnterhakenladungEine violette Kugel zu Pack-a-Punch ziehenViolettes Feuer für das Splitterrätsel erzeugen
WonderfizzVier Perks oder Runde 25Flexibler Perk-Zugang
TitanenfallePunktkosten nahe den Eingängen von Vtharian und CtherreasZombiegruppen zerquetschen

Der Enterhaken ist nach der Öffnung von Pack-a-Punch an grünen Brunnen verfügbar. Die Ladungen sind pro Spieler und Runde begrenzt. Verbrauche daher nicht jede Ladung für optionale Fortbewegung, wenn ein Questschritt bevorsteht. Die Ladungen werden in der nächsten Runde erneuert, und Teammitglieder im Koop können noch Ladungen besitzen, nachdem dein eigener Vorrat erschöpft ist.

Rex Infernus verwendet außerdem mehrere Bedrohungen, die deine Fortbewegung auf der Karte beeinflussen:

  • Death-Spinner-Runden: Spinnen verlangsamen Spieler mit Netzangriffen und springen auf ihre Ziele zu. Ihr Hinterleib ist die Schwachstelle.
  • Web Mother: Diese Elite erscheint ungefähr ab Runde 16, teleportiert sich, erzeugt verlangsamende Netze und kann Türen oder Perk-Maschinen blockieren.
  • Titanenfalle: Die zerquetschenden Arme fügen Zombies Schaden zu, während die Position in der Mitte während der Aktivierung einen sicheren Stand bieten kann.
  • Grabungsstellen: Ziehe violette Kugeln mit dem Enterhaken zu Grabungsstellen, um bessere Belohnungen wie Pack-a-Punch-Kristalle und hochwertige Aether-Werkzeuge zu erhalten.
Warnung vor der Web Mother

Beseitige Netze von Türen und Perk-Maschinen, bevor du dich auf diese Route verlässt. Die Web Mother kann einen vertrauten Fluchtweg vorübergehend in eine Sackgasse verwandeln, besonders während einer vollen Runde.

Kampfvorbereitung

PhD Flopper unterstützt den frühen Splitterschritt, Dead Wire ist effektiv gegen die Spinnenbedrohung und Shadow Rift oder Light Men sind nützlich gegen die Web Mother. Passe deine Ausrüstung an, bevor die Spezialrunde zur größten Gefahr wird.

Komplettlösung für das Dravakar-Säulenrätsel

Der Dravakar-Tempel enthält drei Seitenschalter, einen zentralen Codegriff und vier Symbole, die auf den Säulen angezeigt werden. Die Symbole werden üblicherweise als Stern oder Sonne, Läufer, Galaxie und Mond bezeichnet. Jedes Rätsel im Spiel beschreibt, wie diese Symbole neu angeordnet werden sollen.

Bevor du eine Lösung eingibst, stelle sicher, dass sich die Säulen in ihrer Ausgangsposition befinden. Der Säulenrätsel-Löser für Rex Infernus auf Kronorium liefert direkte Drehzahlen für die verfügbaren Textaufforderungen und erklärt außerdem, wie du eine fehlgeschlagene Anordnung zurücksetzt.

Beginn des RätselsLinker GriffHinterer GriffRechter Griff
„Ich treibe zu dem Läufer, der Monde bereist“321
„Ich treibe zu Sternen, die sich an Monde erinnern“122
„Ich erinnere mich an den Läufer, der zu Sternen reist“023
„Ich erinnere mich an Galaxien, die zu Monden treiben“202

Die Tabelle verwendet null, wenn die verfügbaren Anweisungen keine Drehung dieses Griffs erfordern. Beim dritten Rätsel müssen nur der hintere und der rechte Schalter gedreht werden. Nachdem du die richtige Anordnung eingegeben hast, interagierst du mit dem zentralen Griff, um den Code zu bestätigen.

1

Blauen Text lesen

Interagiere mit dem blauen Text an der Rückwand des Dravakar-Tempels. Lies das genaue Rätsel auf dem Bildschirm, bevor du einen Säulenschalter berührst.

2

Ausgangsposition bestätigen

Wenn die Säulen bereits verändert wurden, gib absichtlich einen falschen Code ein. Das Rätsel wird zurückgesetzt und du kannst es in der nächsten Runde erneut versuchen.

3

Seitliche Griffe drehen

Verwende die passenden Drehzahlen für den linken, hinteren und rechten Griff aus der Tabelle oder dem Kronorium-Löser. Drehe keine zusätzlichen Griffe.

4

Code bestätigen

Interagiere mit dem zentralen Griff in der Mitte der Kammer. Eine erfolgreiche Eingabe senkt die zentrale Säule ab und enthüllt den oberen Geheimraum.

5

Geheimraum erreichen

Nutze den Enterhaken, um in den neu geöffneten Bereich hinaufzuklettern. Der Raum enthält den Baum, den du für den Herzschritt und den weiteren Fortschritt bei der Wunderwaffe benötigst.

Regel zum Zurücksetzen

Der Säulenrätsel-Löser funktioniert nur korrekt, wenn die Griffe in ihrer ursprünglichen Position beginnen. Wenn eine Kombination fehlschlägt, setze die Anordnung zurück, statt einzelne Schalter wiederholt zu verändern.

Splitterrätsel und Bau der Wunderwaffe

Nachdem du den Geheimraum in Dravakar geöffnet hast, begibst du dich in das Nixara-Gebiet und holst das Splitterteil. Verwende einen Sprengsatz an der markierten Wand nahe dem Tempeleingang. PhD Flopper kann bei diesem Schritt helfen, aber auch eine Granate funktioniert. Bringe das erhaltene Teil zum Halter in Nixara.

Richte anschließend die Splitterhalter so aus, dass sich die Energiekugel durch den Raum bewegen kann, ohne in einer Sackgasse zu landen. Die Reihenfolge basiert auf der zentralen Splitterroute, den Türen und dem letzten Halter nahe dem Nixara-Eingang. Wenn die Energie anhält, überprüfe den letzten Kristall in der Abfolge, da er normalerweise in die falsche Richtung zeigt.

RätselphaseAktionFehlerprüfung
TempelwandVerwende einen Sprengsatz, um das Splitterteil freizulegenBestätige, dass der Gegenstand eingesammelt wurde
Nixara-HalterPlatziere den Splitter am WandhalterVerwende Wandsprünge oder den Enterhaken
KristallausrichtungDrehe die Halter in Richtung der vorgesehenen RouteAchte auf ein Abprallen in eine Sackgasse
Violettes FeuerZiehe eine violette Kugel zu Pack-a-Punch und kurble die MaschineWarte auf die nächste Runde, wenn keine Kugel erscheint
TempelaugeTrage das violette Feuer zurück und schieße auf das große AugeBewege dich schnell, solange der Timer läuft
WaldprüfungIss das Herz und sammle drei TeileEine Rundenvoraussetzung kann die Interaktion blockieren
WerkbankNutze den Enterhaken, um in Dravakars oberen Raum zu gelangen, und stelle die Waffe herBringe alle drei Waldteile mit

Die violette Energiekugel kann mit dem Void-Claw-Enterhaken gezogen werden. Ziehe sie bis zum Pack-a-Punch-Bereich und kurble anschließend die Maschine, um die zentrale Flamme zu verwandeln. Trage dieses violette Feuer zurück zum Dravakar-Tempel und schieße auf das große Auge. Die Energie beginnt dann, zwischen den ausgerichteten Kristallen hin und her zu springen.

Sobald die geheime Route geöffnet ist, interagierst du mit dem Baum, bis er ein Herz hervorbringt. Iss das Herz, um den Wald zu betreten. Du musst drei Teile von verkohlten Leichen finden:

  • Eines befindet sich in einem zerstörten Gebäude; schlage neben der Leiche auf die Bodendielen.
  • Eines liegt nahe einem Felsen in der Mitte des Waldes; interagiere mit der Leiche.
  • Eines befindet sich nahe einem Höhleneingang; interagiere dort, um das Teil erscheinen zu lassen.

Für den Waldschritt kann Runde acht oder später erforderlich sein. Wenn das Herz nicht gegessen werden kann, spiele die Runde weiter und versuche es erneut. Wenn der Timer abläuft, bevor alle drei Teile eingesammelt wurden, kehre in einer späteren Runde zurück und nutze den Baum, um den Wald erneut zu betreten.

Fehlerbehebung beim Rätsel

Wenn die Energiekugel an einer Sackgasse anhält, korrigiere den zuletzt verwendeten Kristall, statt die gesamte Route neu aufzubauen. Wenn keine violetten Kugeln verfügbar sind, spiele eine Runde weiter, um das Erscheinen des Enterhakens und der Kugeln zu erneuern.

Die drei Teile werden an der Werkbank im oberen Dravakar-Raum verwendet. Die daraus entstehende Wunderwaffe besitzt unabhängige linke und rechte Feuermodi. Nachdem du sie mit Pack-a-Punch verbessert hast, erzeugt das Aufladen beider Seiten einen feurigen Tornadoeffekt. Feuere eine Seite ab und löse die andere erst, nachdem der erste Tornado endet, um hohen Flächenschaden aufrechtzuerhalten. Behalte dabei deine Munition im Auge.

Belohnungen, Neben-Easter-Eggs und Fortschritts-Checkliste

Die Karte enthält mehrere optionale Ziele, die Munition, Punkte, Perks, Aether-Werkzeuge und kosmetische Gegenstände belohnen. Nicht alle sind für die Haupt-Wunderwaffe erforderlich. Priorisiere sie daher abhängig von deiner aktuellen Runde und den verfügbaren Enterhakenladungen.

Belohnung oder Easter-EggOrtErgebnis
Kostenloses Max AmmoHaus, hinter einem verschiebbaren GemäldeMax-Ammo-Aufnahme
Kostenlose PunkteHintere Seite nahe Stamin-UpBonuspunkte
Kostenloses InstakillUnterhalb des Nixara-HauptbereichsInstakill-Aufnahme
Musik-Easter-EggNixara-Klippe, Ruinous-Weg, Widow’s-Wine-SchädelKartenmusik
TanzherausforderungKamin und Kassettenrekorder in Arena InsulaPerks, Aether-Werkzeuge, Kristalle
Wald-SpielzeugeSpielzeugkiste im Wald nach dem Samantha-Musikbox-SchrittEssenz, Bergungsmaterial, Selbstwiederbelebungen, Kristalle
MaskenbelohnungSchließe den schwierigeren Zyklus des Waldspiels abGelegentlicher blitzbasierter Unterstützungseffekt

Für das Musik-Easter-Egg sind drei Interaktionen erforderlich. Nutze den Enterhaken, um die Nixara-Klippe und den Weg in Ruinous Insula zu erreichen, und untersuche anschließend den Schädel nahe der Widow’s-Wine-Maschine. Für die Tanzherausforderung musst du durch Grabungsstellen eine Kassette finden und sie in den Kassettenrekorder am Kamin in Arena Insula einsetzen. Danach absolviert das Team ein auf Abstimmungen basierendes Minispiel. Eine bessere Leistung führt zu besseren Belohnungen.

Die Wald-Spielzeugkiste wird verfügbar, nachdem die Quest für die Wunderwaffe Zugang zum Wald gewährt. Interagiere zuerst mit der kleinen Samantha-Musikbox nahe dem Haus. Kehre in der nächsten Runde zurück, um die Spielzeugkiste zu finden, und wähle eines von drei Minispielen:

  • Verstecken: Folge der Energie der Zwillinge und renne wiederholt in sie hinein.
  • Seilspringen: Passe jeden Sprung an die wechselnde Geschwindigkeit des Seils an. Der Spieler mit dem niedrigsten Ping ist normalerweise am besten geeignet.
  • Stofftiere: Sammle die Spielzeuge ein und weiche dabei der visuellen Ablenkung durch die verfolgenden Geister aus.

Wichtige Rex-Infernus-Ziele:

  • Öffne den Hausausgang und erreiche die Nexus-Schmiede
  • Schalte Pack-a-Punch mit dem Weltsamen und den Kohlenbecken frei
  • Löse das Dravakar-Säulenrätsel ausgehend von den Ausgangspositionen
  • Schließe die Nixara-Splitter- und Violettfeuer-Sequenz ab
  • Sammle drei Waldteile und stelle die Wunderwaffe her
Effiziente Reihenfolge

Für einen zuverlässigen Durchlauf schaltest du zuerst Pack-a-Punch frei, löst danach das Säulenrätsel und schließt anschließend die Splitter- und Waldziele ab. Hebe dir optionale Minispiele für Runden auf, in denen dein Team noch Enterhakenladungen und eine sichere Kontrolle über die Karte hat.

Rex-Infernus-FAQ

Q: Wofür wird der Rex-Infernus-kronorium-Säulenrätsel-Löser verwendet?

Er zeigt für jedes Rätsel, wie oft du den linken, hinteren und rechten Griff im Dravakar-Tempel drehen musst. Die Säulen müssen sich in ihren Ausgangspositionen befinden, bevor du eine Lösung eingibst.

Q: Wie setze ich das Dravakar-Säulenrätsel zurück?

Interagiere mit dem zentralen Griff und gib eine falsche Anordnung ein. Die Säulen werden zurückgesetzt und du kannst in der nächsten Runde die richtige Kombination versuchen.

Q: Wann kann ich den Enterhaken benutzen?

Nachdem Pack-a-Punch freigeschaltet wurde, interagierst du mit einem grünen Brunnen, um vorübergehende Void-Claw-Enterhakenladungen zu erhalten. Die Ladungen sind pro Spieler und Runde begrenzt und werden später erneuert.

Q: Warum kann ich das Herz in der Waldquest nicht essen?

Die Interaktion mit dem Herz kann bis zu einer späteren Runde gesperrt sein. Als erwartete Voraussetzung gilt Runde acht oder später. Spiele die Runde weiter und versuche es erneut am Baum.

Letzte Prüfung

Verbrauche nicht alle Enterhakenladungen für optionale Belohnungen, bevor du die Splitterroute abgeschlossen hast. Der Haken wird für mehrere Quest-Sprünge, Kristallkorrekturen und den Zugang zur Werkbank der Wunderwaffe benötigt.

Die wichtigste Vorbereitung ist einfach: Halte die Nexus-Schmiede zugänglich, bewahre deine Bewegungsmöglichkeiten und setze die Dravakar-Säulen zurück, bevor du einen Code verwendest. Mit diesen Gewohnheiten werden Rätsel, Splitterroute, Waldprüfung und der Bau der Wunderwaffe zu einer überschaubaren Abfolge statt zu einer Sammlung unzusammenhängender Ziele.