- Der Rex-Infernus-Nexus-Forge-Solver zeigt die Schaltersequenz für Dravakars Tempelrätsel.
- Der Zugang zu Pack-a-Punch schaltet die Greifpistole frei und beginnt den Fortschritt der Hauptquest.
- Wächters Seuchenarmbrust erfordert die Teile aus dem Wald, das Tempelrätsel und die Nexus Forge.
- Die Tempelreinigung nutzt die Positionierung der Monolithen, verderbte Gegenstände, Reflektoren und aufgeladene Schüsse.
- Die Vorbereitung auf den Bosskampf konzentriert sich auf Mobilität, Munition, Schaden durch die Wunderwaffe und Überlebensausrüstung.
Überblick über den Rex-Infernus-Nexus-Forge-Solver
Der Rex-Infernus-Nexus-Forge-Solver wird während des Dravakar-Tempelrätsels in der Hauptquest von Black Ops 7 Zombies verwendet. Nachdem du Pack-a-Punch geöffnet, die Greifpistole eingesammelt und das Kristall-Lichträtsel abgeschlossen hast, erhältst du schließlich ein Rätsel, das bestimmt, wie die Tempelschalter gedreht werden müssen. Der Solver wandelt dieses Rätsel in eine praktische Schaltersequenz um, mit der du die verborgene Kammer öffnen und die Nexus Forge erreichen kannst.
Die Quest führt dich durch den Nexus, vier Tempel, den Wald und mehrere zeitlich begrenzte Ziele. Der grobe Ablauf ist unten dargestellt.
| Quest-Phase | Hauptziel | Wichtige Voraussetzung |
|---|---|---|
| Nexus öffnen | Pack-a-Punch aktivieren und die Greifpistole einsammeln | Der auf dem Bildschirm angezeigten Zugangsroute folgen |
| Kristallrätsel | Die Astralflamme durch den Tempel umleiten | Greifpistole und Kristall |
| Waldprüfung | Drei Teile von Wächters Armbrust sammeln | Die Frucht vom aufgeladenen Baum essen |
| Dravakars Rätsel | Das gesprochene Rätsel den Tempelschaltern zuordnen | Den Nexus-Forge-Solver verwenden |
| Belohnung der Forge | Wächters Seuchenarmbrust herstellen | Korrekte Schaltersequenz |
Video-Highlights:
- Pack-a-Punch-Zugang und das erste Greifpistolen-Ziel
- Kristall- und Astralflammen-Umleitung im Nixara-Tempel
- Eingabe von Dravakars Rätsel mithilfe des Solvers
- Zugang zur Nexus Forge und Herstellung von Wächters Seuchenarmbrust
Solo-Planung
Halte rund um den Nexus einen freien Fluchtweg offen und starte zeitlich begrenzte Ziele nicht, während du von einer großen Horde Zombies umgeben bist.
Rollen im Koop-Modus
Weise einen Spieler dazu ein, den Solver zu lesen, und einen anderen, die Tempelschalter zu bedienen. Ein dritter Spieler kann den Feinddruck kontrollieren.
Ressourcenverwaltung
Spare Ladungen der Greifpistole, Astralflammen und Munition für aufgeladene Wunderwaffenschüsse für Ziele auf, die wiederholte Versuche erfordern.
Notiere das Rätsel, bevor du mit den Schaltern interagierst. Der Solver ist besonders nützlich, wenn du in Ruhe die richtige Rätselnummer bestimmen und ihrer Reihenfolge folgen kannst.
So verwendest du den Nexus-Forge-Solver
Das Rätsel im Dravakar-Tempel enthält vier Symbole und mehrere bewegliche Schalter. Das gesprochene Rätsel nennt eine bestimmte Kombination, aber während einer Zombies-Runde ist die Lösung nur schwer manuell zu berechnen. Der Solver listet die verfügbaren Rätsel auf, erklärt die Richtungen der Symbole und zeigt an, wie oft jeder Schalter gedreht werden muss.
Verwende diesen Ablauf, sobald du das Tempelrätsel erreichst.
Das Rätsel im Dravakar-Tempel erreichen
Kehre nach dem Einsammeln der drei Armbrustfragmente im Wald zu Dravakars Tempel zurück. Gehe am hinteren Ende des Tempels zu den blauen Symbolen an der Wand und höre dir Dravakars Rätsel an.
Die Rätselnummer bestimmen
Öffne den Solver und wähle das Rätsel aus, dessen Wortlaut zu dem gehörten Rätsel passt. Die verfügbaren Rätsel entsprechen unterschiedlichen Schalterkombinationen. Wähle die Nummer daher nicht nur anhand des ersten Satzes.
Die Schalteranweisungen lesen
Prüfe, welcher Schalter verwendet werden muss, wie oft er gedreht werden soll und in welcher Reihenfolge die Aktivierung erfolgt. Der Solver kann den linken, rechten und unteren Schalter aufführen, bevor das mittlere Säulenmodul zum Festsetzen des Ergebnisses verwendet wird.
Die Symbole drehen
Bewege dich zwischen den Schaltern und aktiviere jeden genau wie angegeben. Zähle jede Interaktion sorgfältig, besonders wenn der linke und rechte Schalter unterschiedliche Symbolpositionen beeinflussen.
Die Kombination festsetzen
Interagiere nach Abschluss der Sequenz mit der mittleren Säule. Eine korrekte Lösung öffnet die Spitze des Tempels und enthüllt die geheime Kammer mit der Nexus Forge.
Die Ausgabe des Solvers kann je nach Rätsel variieren. Die folgenden Beispiele zeigen die Art von Informationen, die er liefert, und stellen keinen universellen Code für jede Kombination dar.
| Rätselbeispiel | Linker Schalter | Rechter Schalter | Unterer Schalter | Letzte Aktion |
|---|---|---|---|---|
| Beispiel für Rätsel 4 | 2 Drehungen | 2 Drehungen | 0 Drehungen | Mit dem mittleren Schalter festsetzen |
| Beispiel für Rätsel 2 | 3 Drehungen | 1 Drehung | 2 Drehungen | Mit dem mittleren Schalter festsetzen |
Wenn eine Anweisung für den unteren Schalter erscheint, gehe hinter den Hauptbereich des Rätsels und aktiviere den unteren Schalter, bevor du zur mittleren Säule zurückkehrst. Die Schalter können weit genug voneinander entfernt sein, dass du bei einem Verlust der Orientierung wertvolle Zeit verschwendest.
Drehe die Schalter nach der Auswahl des Rätsels nicht zufällig. Wenn du die Sequenz verloren hast, werde langsamer, vergleiche die aktuellen Symbole mit dem Solver und beginne die Eingabe systematisch neu.
Nachdem sich der Tempel geöffnet hat, benutze die Greifpistole, um den oberen geheimen Raum zu erreichen. Die Forge befindet sich in dieser Kammer und ermöglicht dir, Wächters Seuchenarmbrust herzustellen, sobald du die erforderlichen Armbrustteile gesammelt hast.
Armbrustteile und Vorbereitung der Tempelprüfungen
Die Forge ist nur ein Teil der Wunderwaffenquest. Zuerst musst du den Baum aufladen, den Wald betreten und drei Teile von Wächters Armbrust bergen. Jedes Teil befindet sich bei einer Leiche an einem anderen Ort im Wald.
| Ort im Wald | Zugangsmethode | Questgegenstand |
|---|---|---|
| Zentraler Felsen | Nach der Zwischensequenz mit der Leiche interagieren | Armbrustteil |
| Zerstörtes Gebäude | Durch den Boden schlagen | Armbrustteil |
| Hinterer Höhleneingang | Die Leiche nahe der Höhle durchsuchen | Armbrustteil |
Stelle dich in die Nähe des aufgeladenen Baums, um Lebensessenz zu übertragen. Nachdem genügend Essenz übertragen wurde, erscheint eine Frucht. Wenn du die Frucht isst, wirst du in den Wald teleportiert. Durchsuche alle drei Leichen und nimm jedes Armbrustfragment auf, bevor du das Gebiet verlässt.
Die verbleibenden Tempelprüfungen bereiten die Karte auf die finale Konfrontation vor. Ein frühes Beispiel ist das Blockrätsel im Vetherion-Tempel, bei dem vier Blöcke in einer festen Reihenfolge platziert werden müssen.
| Blockplatzierung | Erforderliches Symbol |
|---|---|
| Erste | Feuer |
| Zweite | Hand |
| Dritte | Blatt |
| Vierte | Wellen oder Wasser |
Nachdem die Blöcke eingesetzt wurden, verschiebst du sie mithilfe der zentralen Kugel über die Wand. Das Rätsel erfordert mehrere Verschiebungen und Änderungen der Stapel, daher solltest du jede Platzierung nacheinander abschließen. Wenn die Anordnung fehlschlägt, sammle die Blöcke in der nächsten Runde erneut ein und wiederhole die Reihenfolge.
Auch die Greifpistole erhält während der Quest eine Verbesserung. Kehre zum Haus zurück und schieße eine Kugel vom Paradox Junction durch die Trümmer. An der Wand erscheint ein Symbol. Wiederhole den Rundenwechsel-Vorgang drei weitere Male und notiere jedes Symbol sowie seinen Standort. Schieße zu Beginn der nächsten Xfill-Runde auf die Symbole in der Reihenfolge, in der sie erschienen sind.
Munition für eine Pack-a-Punch-verbesserte Wunderwaffe wird für einige Barrikaden- und Reflektorziele benötigt. Verbessere die Waffe, bevor du die späteren Tempelphasen in Angriff nimmst.
Eliminiere nach dem Xfill-Ziel das hochwertige Ziel und kehre zum Haus zurück. Verwende im zweiten Stock einen aufgeladenen Wunderwaffenschuss, um die Barrikade zu zerstören und das Auge einzusammeln. Benutze unten das Telefon, um zum Nexus zurückzukehren, und platziere das Auge anschließend an der Greifposition, die du verbessern möchtest. Nur dieser Greifpunkt erhält die Verbesserung. Wähle daher einen Ort, der deine bevorzugte Bewegungsroute unterstützt.
Den Nexus wiederaufbauen und die Tempel reinigen
Sobald die Greifpistole verbessert und die Vetherion-Prüfung abgeschlossen wurde, beginnst du mit dem Wiederaufbau des Nexus. Verwende die verbesserten Greifpunkte am unteren Ende des Nexus, um auf beiden Seiten der Wand Verkleidungen zu entfernen. Wiederhole den Vorgang an den drei Bodenmonolithen, um die Zahnräder freizulegen.
Bringe Essenz zur Mitte, kurble den Generator an und trage violettes Feuer zu den freigelegten Maschinen. Entferne die Netze von den Zahnrädern auf beiden Seiten. Fange eine weitere Kugel ein, lade die Generatoren erneut auf und aktiviere dann den Hebel im unteren Bereich, um das System zu überladen. Interagiere anschließend schnell mit einem Monolithen, um damit zu beginnen, die drei Steine zu bewegen.
| Nexus-Aufgabe | Aktion | Ergebnis |
|---|---|---|
| Wandverkleidungen entfernen | Dich zu beiden Seiten des unteren Nexus schwingen | Zahnräder freilegen |
| Zahnräder reinigen | Violettes Feuer zu den Maschinen tragen | Generator vorbereiten |
| System aufladen | Essenz bringen und den Generator ankurbeln | Überladung ermöglichen |
| Überladung | Den unteren Hebel aktivieren | Bewegung der Monolithen ermöglichen |
| Steine ausrichten | Alle drei Monolithen vor einem Tempel bewegen | Reinigung beginnen |
Jeder Tempel erfordert einen verderbten Gegenstand, eine Interaktion mit einem Zombiesymbol, ein Reflektorrätsel und eine abschließende Kugel-und-Regen-Sequenz. Der Gegenstand und die Position des Reflektors unterscheiden sich je nach Tempel.
| Tempel | Verderbter Gegenstand | Wichtigste Reflektorbedingung |
|---|---|---|
| Dravakar | Hammerteil | Einen Zombie mit einer Splittergranate über der Druckplattentafel töten |
| Caltheras | Zufälliger Gegenstand aus den Tempelkugeln | Auf der Platte stehen und dabei zum Mystery Box blicken |
| Nixara | Antike Schriftrolle | Auf der Platte in Bauchlage gehen und die Runde wechseln |
| Vetherion | Gewebte Schärpe | 30-mal ohne Unterbrechung auf die Druckplatte springen |
Nachdem du den Gegenstand in der Feuergrube des Tempels gereinigt hast, lockst du einen Zombie zur passenden Titanenfalle. Der Zombie zeigt ein Symbol und farbigen Rauch. Ordne dieses Symbol und die Rauchfarbe der richtigen Fessel zu und lasse anschließend die Titanenfalle den Zombie zerquetschen. Dadurch wird eine der Fesseln entfernt.
Danach folgt der Reflektorschritt. Verwende einen aufgeladenen Wunderwaffenschuss, um den Reflektor anzuheben, und lenke den Strahl anschließend zur erforderlichen Ecke des Tempels. Die Positionierung ist empfindlich, daher solltest du kleine Anpassungen vornehmen, bis der Strahl den vorgesehenen Ort erreicht. Lade den Reflektor mit Zombies Seelen auf, um den Tempelkopf sichtbar zu machen. Zerstöre den Kopf mit einem weiteren aufgeladenen Schuss, besiege die erscheinenden Geister und zerstöre den Kopf erneut.
Viele Reflektor- und Zombiesymbol-Schritte sind anfällig für den Druck durch Gegner. Verwende Täuschkörper, Ether Shroud oder einen kontrollierten Zombie, wenn das Ziel erfordert, dass du stillstehst.
Die abschließende Reinigungsaktion umfasst im Allgemeinen das Bewegen einer Kugel unter die äußere Statue, das Hochschießen der Kugel mit der Wunderwaffe, das Auslösen von Regen durch das Becken des Tempels und das Werfen von violettem Feuer auf die Stirn der Statue. Schließe die Tempel in einer Reihenfolge ab, die die Bewegung der Monolithen überschaubar hält.
Wächter-Bosskampf und Abschluss-Checkliste
Nachdem alle vier Tempel gereinigt wurden, bereitest du dich am unteren Ende des Nexus-Generators auf die Begegnung mit dem Wächter vor. Die Spieler stellen sich auf die blauen Portale, um die Arena zu betreten. Der Wächter ist eine schnelle Mischung aus Spinne und Skorpion, die hohen Schaden verursachen, Spieler betäuben und sie aus der Arena stoßen kann.
Mobilität ist im Kampf entscheidend. Lade den Zugang zur Greifpistole an den Brunnen auf beiden Seiten der Arena wieder auf und bleibe in Bewegung, wenn der Wächter dich ins Visier nimmt. Schwebende Schädel neben dem Boss können mit der Wunderwaffe zerstört werden, um einen stärkeren kritischen Punkt nahe der Spitze seines Schwanzes freizulegen.
| Bossphase | Hauptgefahr | Empfohlene Reaktion |
|---|---|---|
| Phase eins | Schnelle Angriffe und Betäubungen | Greifbrunnen verwenden und auf schwebende Schädel zielen |
| Zwischenphase | Der Wächter entzieht Ava Energie | Die Geister rund um die Arena zerstören |
| Phase zwei | Schädelrüstung, Geister und aufsteigende Schwänze | Schädel beseitigen, den Arenaboden beobachten und in Bewegung bleiben |
| Gefängnissequenz | Zeitlich begrenzter Überlebensabschnitt | Rennen und überleben, statt Kills zu erzwingen |
| Phase drei | Kombinierter Blitzangriff der Schwänze | Schwänze zerstören oder eine zeitlich passende Flucht aus der Arena nutzen |
Konzentriere dich in der ersten Phase auf die Schädel, anstatt Munition gegen geschützte Bereiche zu verschwenden. Sobald der kritische Punkt geöffnet ist, verwende deine Waffe mit dem höchsten Schaden und Angriffe der Wunderwaffe. In der nächsten Phase können Geister als Rüstung dienen, wenn keine Schädel sichtbar sind. Überprüfe daher die Arena, bevor du davon ausgehst, dass der Boss verwundbar ist.
Die Gefängnissequenz ist eine Überlebensprüfung. Du musst nicht jeden Gegner eliminieren. Priorisiere Bewegung und warte, bis der Abschnitt endet. In späteren Phasen treten gefährlichere Schwanzangriffe auf, darunter ein Blitzmuster, das die Mitte der Arena bedecken kann.
Bereitschaft für die Hauptquest:
- Pack-a-Punch öffnen und die vorübergehende Greifpistole einsammeln
- Alle drei Armbrustteile von Wächter im Wald bergen
- Dravakars Rätsel lösen und Wächters Seuchenarmbrust herstellen
- Einen Greifpunkt verbessern und die Tempelprüfungen abschließen
- Die Monolithen ausrichten, alle vier Tempel reinigen und Munition auffüllen
Die Abschlussbelohnungen werden separat von den Belohnungen für Intel und die Meisterschaftsherausforderung vergeben.
| Abschlussanforderung | Belohnung |
|---|---|
| Hauptquest abschließen | Blutdorn-Wunderwaffen-Skin, Visitenkarte, 10.000 EP |
| Vor dem Directed Mode abschließen | Einzigartige Variante der Hauptquest-Visitenkarte |
| Erforderliches Intel sammeln | Visitenkarte, 10.000 EP |
| Meisterschaftsherausforderung abschließen | Animierte Visitenkarte, 10.000 EP |
Eine visuelle Komplettlösung der Quest-Route findest du im Rex-Infernus-Easter-Egg-Leitfaden, der das Forge-Rätsel, die Tempelziele, den Wiederaufbau des Nexus und die Begegnung mit dem Wächter behandelt. Der Leitfaden zur Rex-Infernus-Hauptquest und ihren Belohnungen listet außerdem die bestätigte Belohnungsstruktur und Informationen zu den Modi auf.
Schließe den Nexus-Forge-Schritt ab, bevor du dich auf die späteren Tempel- und Bossziele festlegst. Eine hergestellte Wunderwaffe und ein gut gefülltes Inventar erleichtern die letzten Abschnitte.
Q: Was macht der Rex-Infernus-Nexus-Forge-Solver?
Er wandelt Dravakars gesprochenes Rätsel in die erforderlichen Drehungen des linken, rechten und unteren Schalters um, gefolgt von der Aktion zum Festsetzen an der mittleren Säule.
Q: Wie erreicht man die Nexus Forge?
Sammle die drei Armbrustteile im Wald, löse das Rätsel im Dravakar-Tempel und benutze die Greifpistole, um die geheime Kammer über dem Tempel zu erreichen.
Q: Was benötigt man, um Wächters Seuchenarmbrust herzustellen?
Du benötigst die drei Armbrustfragmente aus dem Wald sowie Zugang zur Forge, die nach dem Lösen des Rätsels im Dravakar-Tempel sichtbar wird.
Q: Wie überlebt man den Kampf gegen den Wächter am besten?
Bleibe mithilfe der Greifbrunnen in Bewegung, zerstöre schwebende Schädel, um kritische Punkte freizulegen, beseitige die Geister während der Zwischenphasen und spare Munition für die Schadensfenster auf.