- rex infernus warden's blight erfordert eine mehrstufige Wonder-Weapon-Quest in IX in Burials.
- Starte die Quest, indem du eine violette Kugel in die Mitte von Pack-a-Punch bewegst.
- Sammle den Kristall vom Dach des Tempels des Travel Car und platziere ihn im Drachentempel.
- Löse das Symbolrätsel mithilfe des Zitats, das die Wandinschrift vorgibt.
- Beanspruche die Waffe, indem du dich auf das Dach hängelst und mit dem Amboss interagierst.
rex infernus warden's blight: Quest-Übersicht
Die Quest für rex infernus warden's blight beginnt in IX in Burials und verbindet das Durchqueren der Karte, die Fortbewegung mit dem Greifhaken, eine Interaktion mit einem Sprengstoff, eine Sequenz mit einem violetten Feuerstrahl und ein zitatbasiertes Symbolrätsel. Die Route lässt sich leichter bewältigen, wenn sie in vier Phasen aufgeteilt wird: die Aktivierung der zentralen Kugel, das Öffnen des Weges zum Drachentempel, die Untersuchung des Waldes und das Lösen des Rätsels im letzten Raum.
Video-Highlights:
- Bewege die violette Kugel in die Mitte von Pack-a-Punch.
- Hole den Kristall vom Dach des Tempels des Travel Car.
- Verwende violettes Feuer, um einen Strahl zwischen den Lichtern umzuleiten.
- Finde drei Körper im Waldgebiet.
- Drehe die Symbole entsprechend dem Satz an der Wand.
Halte vor dem Beginn jeder Bewegungsphase einen Greifhaken bereit. Mehrere Ziele erfordern, dass du Dächer, Wände oder erhöhte Lichter erreichst, daher ist der Greifhaken für die gesamte Route entscheidend.
Die Quest folgt keinem einzigen sichtbaren Weg mit aufnehmbaren Gegenständen. Stattdessen schaltet jede abgeschlossene Interaktion das nächste Ziel frei. Nutze die folgende Tabelle, um den erforderlichen Fortschritt zu verfolgen, ohne eine Phase zu überspringen.
| Phase | Hauptziel | Erforderliche Interaktion |
|---|---|---|
| 1 | Den zentralen Mechanismus aktivieren | Die violette Kugel zu Pack-a-Punch ziehen und die Kurbel drehen |
| 2 | Den Kristall holen | Dich auf das Dach des Tempels des Travel Car hängen und die Wand aufbrechen |
| 3 | Den verborgenen Weg öffnen | Den Kristall platzieren, violettes Feuer sammeln und den Strahl umleiten |
| 4 | Die Waldsequenz abschließen | Warten, bis die Ranke fertig ist, und anschließend drei Körper untersuchen |
| 5 | Warden’s Blight beanspruchen | Das Zitat lesen, die Symbole lösen und den Amboss benutzen |
Da die Quest zwischen mehreren Orientierungspunkten der Karte wechselt, solltest du Pack-a-Punch, den Tempel des Travel Car, den Drachentempel und den zentralen Bereich identifizieren, bevor du die Sequenz beginnst. Die finale Waffe erhältst du erst, nachdem die Symbollösung akzeptiert wurde und sich das Dach öffnet.
Die Kugel aktivieren und den Kristall holen
Der erste Teil der Anleitung legt den Queststatus fest und liefert den für den Drachentempel benötigten Kristall. Schließe diese Ziele in der angegebenen Reihenfolge ab. Die violette Kugel muss korrekt positioniert sein, bevor die Kurbel funktioniert, und der Kristall befindet sich über dem Tempel des Travel Car und nicht im Hauptbereich.
Einen Greifhaken aufnehmen
Besorge dir einen Greifhaken, bevor du mit der ersten Interaktion beginnst. Du benötigst ihn für die Kugel und später für das Tempeldach sowie die Sequenz mit den Lichtstrahlen.
Die violette Kugel zu Pack-a-Punch ziehen
Verwende den Greifhaken, um die violette Kugel in die Mitte von Pack-a-Punch zu ziehen. Vergewissere dich, dass die Kugel das Zentrum erreicht hat, bevor du weitermachst.
Die Kurbel drehen
Sobald sich die Kugel in der Mitte befindet, interagiere mit der Kurbel. Dadurch wird der Mechanismus vorangetrieben und das nächste Tempelziel kann abgeschlossen werden.
Das Dach des Tempels des Travel Car erreichen
Betritt den Tempel des Travel Car und hängel dich mit dem Greifhaken nach oben in Richtung Dach. Suche im erhöhten Bereich nach der zerbrechlichen Wand.
Sprengstoff an der Wand verwenden
Wirf einen Sprengstoff auf die Wand, um sie zu öffnen, und sammle anschließend den Kristall darin ein. Bringe den Kristall für die nächste Phase zum Drachentempel.
Wenn die Kurbel die Quest nicht voranbringt, kehre zu Pack-a-Punch zurück und überprüfe die Position der Kugel. Die Sequenz setzt voraus, dass du sie zuerst in die Mitte ziehst.
In der Eröffnungsphase geht es vor allem um Positionierung und Zugang. Der Kristall ist nicht die Belohnung für das Drehen der Kurbel, sondern befindet sich anschließend im Dachbereich des Tempels des Travel Car. Behandle die Kurbel und den Kristall als getrennte Ziele.
| Ziel | Bereich | Werkzeug oder Aktion | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| Violette Kugel | Mitte von Pack-a-Punch | Greifhaken | Die Kugel erreicht die erforderliche Position |
| Kurbel | Pack-a-Punch-Bereich | Nach dem Platzieren der Kugel interagieren | Der Questmechanismus wird vorangetrieben |
| Kristallwand | Dach des Tempels des Travel Car | Sprengstoff | Die Wand öffnet sich und der Kristall wird verfügbar |
| Kristall abliefern | Drachentempel | Den Kristall platzieren | Die Phase mit dem violetten Feuer beginnt |
Überprüfe vor dem Verlassen dieser Phase, ob du alle vier Punkte abgeschlossen hast:
- Die violette Kugel befindet sich in der Mitte von Pack-a-Punch.
- Die Kurbel wurde gedreht.
- Der Dachbereich des Tempels des Travel Car wurde erreicht.
- Der Kristall wurde eingesammelt und zum Drachentempel gebracht.
Den violetten Strahl umleiten
Nachdem du den Kristall im Drachentempel platziert hast, kehre in die Mitte der Karte zurück und sammle das violette Feuer ein. Du musst dieses Feuer bis zum Ende des Drachentempels tragen und auf das Auge werfen. Danach beginnt ein violetter Strahl durch das Lichtsystem des Tempels zu wandern.
Das Rätsel wird nicht gelöst, indem du auf den Strahl schießt. Folge dem Licht, das er berührt, und verwende den Greifhaken an diesem Licht, um die Sequenz in Richtung Tür fortzusetzen.
Bringe das violette Feuer vorsichtig zum Drachentempel. Wirf es am Ende des Tempels auf das Auge. Sobald der violette Strahl erscheint, beobachte, wohin er abprallt. Der Strahl kann von einem Licht zu einer Wand wandern, sodass du dich möglicherweise bewegen musst, anstatt neben dem Auge stehen zu bleiben.
| Strahlphase | Worauf du achten musst | Richtige Reaktion |
|---|---|---|
| Violettes Feuer | Feuer wurde im zentralen Bereich eingesammelt | Zum Ende des Drachentempels tragen |
| Drachenauge | Das violette Feuer erreicht das Auge | Das Feuer auf das Auge werfen |
| Erstes Licht | Der Strahl prallt vom Auge ab | Das Licht verfolgen, das er berührt |
| Wandkontakt | Der Strahl wandert von einem Licht zu einer Wand | Dich zum berührten Licht schwingen |
| Türtreffer | Der Strahl erreicht schließlich eine Tür | Den geöffneten Weg betreten |
Schwinge dich weiter zu dem Licht, das der Strahl berührt. Wiederhole diesen Vorgang jedes Mal, wenn der Strahl zu einem anderen Licht wandert. Die Sequenz ist abgeschlossen, sobald der Strahl eine Tür erreicht und sie entfernt.
Interagiere hinter der geöffneten Tür mit der violetten Kugel. Anschließend bricht der Boden auf und gibt eine Ranke frei. Lass die Ranke deine Gesundheit entziehen, bis die Interaktion abgeschlossen ist. Danach erscheint eine Frucht. Interagiere mit der Frucht und iss sie, um den nächsten Übergang auszulösen.
Behandle den violetten Strahl nicht wie ein Schadensereignis. Sein Zweck besteht darin, das nächste Ziel für den Greifhaken anzuzeigen. Konzentriere dich daher bei jedem Abprall auf Beobachtung und Positionierung.
Diese Phase umfasst drei klar voneinander getrennte Übergänge: Das Drachenauge erzeugt den Strahl, der Strahl öffnet die Tür und die Frucht teleportiert dich in das Waldgebiet. Falls der Wald nicht erscheint, stelle sicher, dass die Ranken-Sequenz abgeschlossen und die Frucht gegessen wurde.
Drei Körper im Wald suchen
Das Essen der Frucht teleportiert dich in ein Waldgebiet. Dein Ziel dort besteht darin, drei Körper zu finden. Jeder Körper spielt Dialog ab und hinterlässt einen Teil der Wonder Weapon. Untersuche daher alle drei Orte, bevor du zur Hauptkarte zurückkehrst.
Die Waldphase ist erst abgeschlossen, wenn alle drei Körper gefunden und ihre Wonder-Weapon-Teile eingesammelt wurden.
Die drei Orte sind über den Wald verteilt. Suche von links nach rechts, wenn du eine einfache Route bevorzugst. Denke jedoch daran, dass der mittlere Körper und der Körper im Haus separate Ziele sind.
Linker Körper
Befindet sich ganz links in der Nähe des dunklen Tunnels. Interagiere mit ihm, um den Dialog auszulösen und ein Teil der Wonder Weapon zu erhalten.
Mittlerer Körper
Befindet sich in der Mitte des Waldgebiets. Untersuche ihn, um den Dialog und ein weiteres Teil der Wonder Weapon auszulösen.
Körper im Haus
Befindet sich rechts im Haus. Schlage zuerst den Boden auf, bevor du mit dem Körper interagierst.
| Körper | Allgemeiner Standort | Besondere Voraussetzung | Belohnung |
|---|---|---|---|
| Erster Körper | Ganz links, nahe dem dunklen Tunnel | Standardinteraktion | Teil der Wonder Weapon |
| Zweiter Körper | Mitte des Waldgebiets | Standardinteraktion | Teil der Wonder Weapon |
| Letzter Körper | Haus auf der rechten Seite | Boden aufschlagen | Teil der Wonder Weapon |
Nutze die folgende Checkliste, bevor du den Wald verlässt:
Checkliste für die Suche im Wald:
- Den Körper nahe dem dunklen Tunnel untersuchen
- Den Körper in der Mitte des Waldes untersuchen
- Den Boden des Hauses aufschlagen
- Den Körper im Haus untersuchen
- Alle drei Teile der Wonder Weapon einsammeln
Das Ziel im Haus wird am leichtesten übersehen, weil der Körper nicht sofort zugänglich ist. Falls der letzte Teil nicht erschienen ist, kehre zum Haus auf der rechten Seite zurück und überprüfe den Boden, bevor du an anderer Stelle weitersuchst.
Das Symbolrätsel lösen und die Waffe beanspruchen
Sobald du die drei Teile aus dem Wald eingesammelt hast, begib dich zur Rückseite des Tempels des Travel Car. Interagiere mit der Schrift an der Wand, um einen von vier Sätzen zu erhalten. Jeder Satz entspricht einem anderen Schaltermuster für die Symbole im Raum.
Das Rätsel verwendet vier Symbole: den Stern, den Mond, die Galaxie und den Läufer. Verwende das Zitat genau so, wie es angezeigt wird. Wähle keine Lösung aus dem Gedächtnis, da sich das erforderliche Schaltermuster je nach Satz ändert.
Die Wand gibt die Bedingung für das Rätsel vor. Notiere für jedes Symbol, ob das Zitat „erinnern“, „driften“ oder „leihen“ sagt, bevor du die Schalter betätigst.
| Zitat an der Wand | Linker Schalter | Mittlerer Schalter | Rechter Schalter |
|---|---|---|---|
| „Ich erinnere mich an den Läufer, der durch die Sterne reist, während Mond und Galaxien wahr bleiben“ | 0 | 2 | 3 |
| „Ich drifte zu dem Läufer, der durch den Mond reist und sich etwas von Galaxien leiht, wenn Sterne wahr bleiben“ | 3 | 2 | 1 |
| „Ich drifte zu den Sternen, die sich an Monde erinnern, welche sich den Läufer leihen, der zur Galaxie reist“ | 1 | 2 | 2 |
| „Ich erinnere mich an Galaxien, die zu Monden driften, welche sich den Läufer leihen, der zu den Sternen reist“ | 2 | 0 | 2 |
Die Zahlen geben an, wie oft du jeden Schalter betätigen musst. Ein Wert von null bedeutet, dass dieser Schalter in der angegebenen Lösung nicht betätigt wird. Nachdem du das Muster eingegeben hast, betätige den Schalter in der Mitte des Raumes. Bei einer korrekten Eingabe senkt sich das Dach ab.
Die Wandinschrift lesen
Interagiere mit der Schrift an der Rückseite des Tempels des Travel Car und stelle fest, welcher der vier Sätze erscheint.
Den Satz zuordnen
Vergleiche das Zitat mit der Lösungstabelle. Achte auf die Reihenfolge der Verweise auf Stern, Mond, Galaxie und Läufer.
Die Schalter betätigen
Aktiviere den linken, mittleren und rechten Schalter die jeweils erforderliche Anzahl an Malen. Folge der Tabelle, anstatt ein gemerktes Muster zu verwenden.
Die Eingabe bestätigen
Betätige den Schalter in der Mitte des Raumes. Bei einer korrekten Lösung senkt sich das Dach ab.
Den Amboss benutzen
Schwinge dich durch das geöffnete Dach und interagiere mit dem Amboss, um Warden’s Blight zu beanspruchen.
Sobald sich das Dach absenkt, schwinge dich nach oben und interagiere mit dem Amboss. Diese letzte Interaktion verleiht dir Warden’s Blight und schließt den Weg zum Erhalt der Waffe ab.
Wenn sich das Dach öffnet und der Amboss verfügbar wird, interagiere mit ihm, um die Wonder Weapon Warden’s Blight zu beanspruchen.
Q: Was ist der erste Schritt für rex infernus warden's blight?
Nimm einen Greifhaken auf, ziehe die violette Kugel in die Mitte von Pack-a-Punch und drehe anschließend die Kurbel.
Q: Wo befindet sich der Kristall für Warden’s Blight?
Der Kristall befindet sich in einer Wand auf dem Dach des Tempels des Travel Car. Erreiche das Dach mit einem Greifhaken und verwende einen Sprengstoff, um die Wand zu öffnen.
Q: Wie öffne ich die Tür im Drachentempel?
Platziere den Kristall im Drachentempel, sammle im mittleren Bereich violettes Feuer, wirf es auf das Drachenauge und schwinge dich zu jedem Licht, das vom violetten Strahl berührt wird.
Q: Was passiert, nachdem ich die drei Körper im Wald gefunden habe?
Kehre zur Rückseite des Tempels des Travel Car zurück, lies das Zitat an der Wand, löse die Symbolschalter, senke das Dach ab und interagiere mit dem Amboss.