- aide-mémoire de rex infernus : Utilisez cette page pour suivre les itinéraires, les déblocages, les énigmes et les récompenses des secrets.
- Pack-a-Punch : Placez la Graine-Monde, guidez les deux crânes, rapportez leur feu, puis actionnez les deux roues.
- Meilleur itinéraire de départ : Sécurisez la maison de départ, atteignez la Forge Nexus, puis créez une boucle sûre autour du hub central.
- Solution de l'énigme : Comptez soigneusement les entrées des interrupteurs avant d'appuyer sur l'interrupteur central de saisie du code.
- Arme miracle : Terminez l'étape des éléments de la forêt, puis construisez l'arme à deux faces dans la salle secrète de Dravacar.
aide-mémoire de rex infernus : itinéraire de la carte et atouts
Rex Infernus commence dans la maison de départ, où Réanimation rapide est disponible. Les premiers rounds restent confinés dans cette zone jusqu'à ce que les jumeaux enfoncent la porte principale. Une fois le portail de sortie disponible, avancez vers le hub central et utilisez la Forge Nexus comme point de repère.
La carte s'organise autour d'une forge centrale avec quatre axes principaux. Chaque zone majeure comprend un mur d'armure, une machine Arsenal et un établi de fabrication. Apprendre l'itinéraire dans le sens des aiguilles d'une montre facilite la collecte des atouts, l'accès au Pack-a-Punch et les déplacements d'urgence.
Points forts de la vidéo :
- Organisation du hub central et itinéraire dans le sens des aiguilles d'une montre à travers les quatre axes
- Activation du Pack-a-Punch et objectif de la Graine-Monde
- Mécaniques de la Mère des toiles, accès au grappin et stratégies des premiers rounds
- Combinaisons des énigmes de Dravacar et préparation de l'arme miracle
| Zone | Atout ou fonctionnalité principale | Indication d'itinéraire |
|---|---|---|
| Maison de départ | Réanimation rapide | Zone de départ des premiers rounds |
| Passage de Nixara | Endurance | Premier axe dans le sens des aiguilles d'une montre |
| Entrée de Nixara | Tir rapide | Mène vers la chambre principale |
| Insula Spyra | Mastodonte | Accessible après le parcours de Nixara |
| Sanctuaire de Vtharian | Aide du vautour | Près de la chambre principale |
| Insula Arena | Vin de la veuve | Zone insulaire avec une cheminée |
| Entrée de Dravacar | Cola énergisant | Avant la chambre principale de Dravacar |
| Chambre principale de Dravacar | Perception de la mort | Itinéraire du temple central |
| Insula Ruinous | PhD Flopper | Emplacement sur l'île extérieure |
| Chambre principale de Ctherreas | Pop élémentaire | Complète la boucle extérieure |
| Forge Nexus | Tir précis, Pack-a-Punch | Wonderfizz remplace Tir précis après quatre atouts ou au round 25 |
Forge Nexus
- Hub central de navigation
- Emplacement du Pack-a-Punch
- Accès à l'Inducteur de furie
- Excellente zone d'entraînement en début de partie
Temple de Dravacar
- Énigme des piliers et de la devinette
- Accès à la salle secrète
- Progression de l'arme miracle
- Traversée assistée par grappin
Zone de Nixara
- Objectif de placement du fragment
- Énigme d'alignement des cristaux
- Sections de parcours
- Itinéraires d'Endurance et de Tir rapide
Utilisez la Forge Nexus comme boucle de repli. Le Pack-a-Punch, la zone de Wonderfizz, les anneaux dorés et les points de grappin proches offrent plusieurs options pour vous échapper.
Pack-a-Punch, rounds spéciaux et survie
Le Pack-a-Punch est verrouillé derrière un court objectif environnemental. Placez la Graine-Monde au centre de la Forge Nexus, puis tirez sur les crânes pour les faire se diriger vers leurs chambres respectives. Récupérez l'Essence qu'ils laissent derrière eux et continuez à endommager chaque crâne jusqu'à ce que le brasero de sa chambre s'embrase.
Ramenez le feu de chaque brasero au centre et allumez deux fois le brasero central. Une fois les deux feux rapportés, actionnez les deux roues pour débloquer le Pack-a-Punch.
| Objectif | Action requise | Rappel pratique |
|---|---|---|
| Graine-Monde | Placez-la au centre de la Forge Nexus | Cela lance la séquence des crânes |
| Déplacement des crânes | Tirez sur chaque crâne pour l'envoyer vers sa chambre | Corrigez sa trajectoire avec des tirs supplémentaires |
| Brasero de chambre | Endommagez le crâne après son arrivée dans la chambre | Récupérez l'Essence lâchée |
| Feu central | Transportez le feu des deux braseros des chambres | Revenez à la Forge Nexus après chaque embrasement |
| Déblocage final | Actionnez les deux roues | Le Pack-a-Punch devient disponible |
Le round spécial de la carte met en scène des araignées qui utilisent des attaques de toile ralentissantes et des attaques bondissantes. Leur abdomen est leur point faible, et Dead Wire est particulièrement efficace contre elles. Le mode arachnophobie est disponible pour les joueurs qui souhaitent réduire l'impact visuel des araignées.
La Mère des toiles commence à apparaître vers le round 16. Elle peut se téléporter, poser des toiles ralentissantes au sol, recouvrir les portes et les machines d'atouts, et enfermer les zombies dans des cocons. Détruisez les toiles avant de compter sur une machine ou une porte bloquée. Le crâne de la créature est son point faible, tandis que les dégâts de Faille d'ombre et de Lumière sont efficaces.
Le piège Titan est un autre outil défensif utile. Il apparaît près des entrées de Vtharian et de Ctherreas, coûte des points et peut écraser les zombies sous ses bras. Il est plus sûr de se tenir au centre du piège que sous les bras qui descendent.
Ne vous engagez pas dans un passage étroit lorsque des toiles recouvrent les portes ou les machines d'atouts. Dégagez d'abord l'obstruction, puis repositionnez-vous en passant par le hub central ou utilisez un grappin.
| Menace ou outil | Point faible ou effet | Réponse recommandée |
|---|---|---|
| Araignées Death Spinner | Abdomen | Utilisez Dead Wire et évitez les toiles ralentissantes |
| Mère des toiles | Crâne | Éliminez les toiles au sol et surveillez les attaques de téléportation |
| Piège Titan | Écrase les zombies sous ses bras | Tenez-vous au centre et évitez la zone d'impact |
| Grappin | Déplacement rapide | Utilisez-le pour fuir, prendre des raccourcis et accéder aux énigmes |
Énigmes de Dravacar et puzzle des fragments
Le temple de Dravacar contient trois interrupteurs extérieurs, un pilier central et un texte d'énigme bleu sur le mur du fond. Les interrupteurs de gauche, du fond et de droite font pivoter différentes paires de piliers. Lorsque les symboles correspondent à l'énigme, appuyez sur l'interrupteur central pour envoyer le code.
Les quatre symboles utilisés dans l'énigme sont l'étoile ou le soleil, le coureur, la galaxie et la lune. Les combinaisons connues suivantes offrent une référence rapide pour les énigmes indiquées.
| Début de l'énigme | Interrupteur gauche | Interrupteur du fond | Interrupteur droit |
|---|---|---|---|
| « Je dérive vers le coureur… » | 3 | 2 | 1 |
| « Je dérive vers les étoiles… » | 1 | 2 | 2 |
| « Je me souviens du coureur… » | 0 | 2 | 3 |
| « Je me souviens des galaxies… » | 2 | 0 | 2 |
Envoyez le code uniquement après avoir saisi tous les nombres d'actions des interrupteurs. Une tentative échouée réinitialise les piliers : commencez donc l'essai suivant avec une configuration vierge.
Lisez l'énigme
Interagissez avec le texte bleu sur le mur arrière du temple de Dravacar. Identifiez la formulation connue qui correspond à votre énigme.
Faites pivoter les piliers
Utilisez les interrupteurs de gauche, du fond et de droite dans l'ordre indiqué par l'aide-mémoire. Comptez chaque interaction au lieu de vous fier à l'animation des piliers.
Envoyez le code
Appuyez sur l'interrupteur central pour valider la disposition. Si la tentative échoue, les piliers se réinitialisent et le puzzle pourra être tenté à nouveau lors d'un round ultérieur.
Ouvrez la salle secrète
Une solution réussie abaisse le pilier central et révèle la salle cachée. Utilisez le grappin pour atteindre la nouvelle zone accessible.
Après le puzzle du temple, utilisez un explosif sur le mur près de la plateforme de l'entrée de Dravacar afin de révéler une pièce de fragment. PhD Flopper peut faciliter cette interaction, mais une grenade fonctionne également. Transportez la pièce jusqu'à Nixara et placez-la sur le support mural.
Alignez ensuite les supports de fragments afin qu'une boule d'énergie puisse suivre l'itinéraire prévu. Le schéma d'alignement utile comprend les positions milieu, droite, gauche et droite pour les supports indiqués. Si la boule d'énergie s'arrête dans une impasse, examinez le dernier cristal de la séquence et ajustez sa direction avec le grappin.
Pour créer la flamme violette requise, agrippez une boule violette et tirez-la vers la zone du Pack-a-Punch. Actionnez la roue du Pack-a-Punch afin que la couleur du feu change, puis transportez la flamme violette dans le temple et tirez-la vers le grand œil. La séquence des cristaux commence immédiatement : avancez donc rapidement et visez directement l'œil.
Grappin et arme miracle
Le grappin devient disponible après l'ouverture du Pack-a-Punch. Interagissez avec les fontaines vertes réparties sur la carte pour obtenir temporairement des charges de grappin. Les charges sont limitées pour chaque joueur pendant un round, et les fontaines se réactivent au round suivant. En coopération, un joueur peut encore avoir des charges après qu'un autre les a utilisées.
Le grappin est bien plus qu'un outil de déplacement. Il permet d'atteindre les supports des puzzles, de tirer les boules violettes, d'interagir avec les zones à creuser et de se déplacer rapidement en cas d'urgence pendant les rounds difficiles.
| Utilisation du grappin | Emplacement ou condition | Avantage |
|---|---|---|
| Fontaines vertes | Disponibles après l'ouverture du Pack-a-Punch | Charges de grappin temporaires |
| Salle secrète de Dravacar | Résoudre l'énigme du temple | Accès à l'établi de l'arme miracle |
| Support de fragment de Nixara | Récupérer la pièce révélée par l'explosif | Fait progresser le puzzle des cristaux |
| Boules d'énergie violettes | Les tirer vers le Pack-a-Punch | Crée la flamme violette |
| Zones à creuser | Tirer une boule violette dans une zone | Potentiel de meilleure récompense |
Pour atteindre l'arme miracle, entrez dans la forêt grâce à l'objectif du cœur. Dans la forêt, repérez trois corps calcinés et récupérez leurs pièces. La première pièce nécessite de frapper au corps à corps les planches du sol près d'un cadavre dans un bâtiment en ruines. Les deuxième et troisième pièces apparaissent après avoir interagi avec leurs corps respectifs.
Le cœur peut nécessiter d'attendre un round ultérieur avant de pouvoir être mangé ; le round 8 ou plus est le seuil rapporté à tester si l'interaction n'est pas disponible. Si le temps expire avant la collecte de toutes les pièces, revenez lors d'un round ultérieur et utilisez à nouveau le cœur.
| Objectif de la forêt | Action | Résultat |
|---|---|---|
| Progression vers la salle secrète | Terminer la séquence des cristaux et de l'œil | Ouvre l'accès à l'itinéraire de la forêt |
| Interaction avec le cœur | Maintenir la touche d'interaction sur l'arbre après son changement de couleur vers le blanc | Vous téléporte dans la forêt |
| Cadavre du bâtiment en ruines | Frapper les planches du sol au corps à corps | Révèle la première pièce |
| Cadavre central de la forêt | Interagir avec le corps près du rocher | Fait apparaître la deuxième pièce |
| Cadavre à l'entrée de la grotte | Interagir près de la grotte | Fait apparaître la troisième pièce |
| Itinéraire de retour | Utiliser le portail ou attendre l'effet de retour | Ramène les pièces sur la carte |
Une fois les trois pièces récupérées, utilisez le grappin pour entrer dans la zone ouverte de Dravacar et construisez l'arme sur l'établi. Ses côtés gauche et droit fonctionnent indépendamment. Après l'avoir améliorée avec le Pack-a-Punch, l'arme gagne un tourbillon de feu chargé. Chargez un côté tout en tirant avec l'autre pour enchaîner les attaques de tourbillon, mais surveillez vos munitions, car la séquence les consomme rapidement.
Chargez les deux côtés avant d'entrer dans une zone bondée. Tirez un tourbillon, puis utilisez le second côté pendant que le premier effet se termine et recommence à se charger.
Secrets secondaires, récompenses gratuites et checklist
Rex Infernus comprend plusieurs activités optionnelles qui récompensent l'exploration attentive. Le secret musical repose sur trois interactions : l'une sur un pilier dans la chambre principale de Nixara, l'une sur un rebord de l'Insula Ruinous et l'une avec un crâne près de la machine Vin de la veuve.
La carte contient également des bonus gratuits. Le Max de munitions est caché derrière un tableau dans la maison de départ. Les Points bonus se trouvent à gauche d'Endurance, au loin, tandis que le bonus Tuerie instantanée est situé derrière ou sous la chambre principale de Nixara.
| Récompense ou secret | Comment commencer | Résultat |
|---|---|---|
| Secret musical | Interagir avec trois objets cachés | Lance la musique de la carte |
| Max de munitions gratuit | Faire glisser le tableau dans la maison | Révèle des munitions |
| Points bonus gratuits | Chercher à gauche d'Endurance | Accorde des points bonus |
| Tuerie instantanée gratuite | Chercher derrière la zone principale de Nixara | Accorde un bonus temporaire |
| Mini-jeu de danse | Trouver une cassette et l'utiliser dans l'Insula Arena | Les récompenses dépendent de la performance |
| Coffre à jouets de la forêt | Terminer l'itinéraire d'accès à la forêt | Ouvre un mini-jeu par round |
Pour le mini-jeu de danse, cherchez une cassette dans les zones à creuser, puis apportez-la à la cheminée et au lecteur de cassettes de l'Insula Arena. Interagissez avec le lecteur pour commencer l'activité. Votre performance peut vous rapporter des récompenses telles que des atouts mystérieux, un Outil d'Éther épique, des cristaux de Pack-a-Punch ou d'autres objets de progression.
Le coffre à jouets de la forêt devient disponible après avoir terminé l'itinéraire de l'arme miracle. Trois mini-jeux peuvent être tentés, à raison d'un par round : cache-cache avec les jumeaux, corde à sauter et collecte d'animaux en peluche tandis que des fantômes vous poursuivent. Les récompenses s'améliorent au fur et à mesure que les activités sont terminées, et les versions ultérieures plus difficiles peuvent mener à la récompense du masque.
Checklist de progression de Rex Infernus :
- Ouvrir la maison de départ et atteindre la Forge Nexus
- Débloquer le Pack-a-Punch avec la Graine-Monde et les deux braseros
- Résoudre l'énigme du temple de Dravacar et ouvrir la salle secrète
- Terminer la séquence des fragments et de l'alignement des cristaux de Nixara
- Récupérer trois pièces dans la forêt et construire l'arme miracle
- Trouver le secret musical et les bonus gratuits optionnels
Utilisez le grappin sur les zones à creuser dès que possible. Tirer une boule violette dans une zone à creuser peut améliorer la qualité de la récompense obtenue.
Q: Quel est le moyen le plus rapide de débloquer le Pack-a-Punch dans Rex Infernus ?
Atteignez la Forge Nexus, placez la Graine-Monde, guidez les deux crânes jusqu'à leurs chambres, rapportez les deux feux au brasero central, puis actionnez les deux roues.
Q: Quand la Mère des toiles apparaît-elle ?
La Mère des toiles est associée au round 16. Préparez-vous en économisant vos munitions, en apprenant les itinéraires de fuite et en dégageant les toiles des portes et machines importantes.
Q: Comment obtenir le grappin ?
Ouvrez le Pack-a-Punch, puis interagissez avec l'une des fontaines vertes de la carte. Les charges sont limitées pour chaque joueur pendant un round et reviennent lors des rounds suivants.
Q: Que faire si le cœur de la forêt ne peut pas être mangé ?
Avancez jusqu'à un round ultérieur et réessayez. L'interaction deviendrait disponible vers le round 8 ou plus.
Pour obtenir une référence visuelle supplémentaire, consultez la vidéo du guide de Rex Infernus et la publication de l'aide-mémoire de Rex Infernus. Ces références sont utiles pour vérifier les itinéraires, la disposition des puzzles et l'emplacement des récompenses optionnelles.