aide-mémoire de rex infernus : carte détaillée et secrets - Guide

aide-mémoire de rex infernus : carte détaillée et secrets

Utilisez cet aide-mémoire de Rex Infernus pour les itinéraires de la carte, les atouts, le Pack-a-Punch, les codes des énigmes, l'arme miracle et les principales récompenses des secrets.

2026-08-26
Équipe du wiki rex infernus
Guide rapide
  • aide-mémoire de rex infernus : Utilisez cette page pour suivre les itinéraires, les déblocages, les énigmes et les récompenses des secrets.
  • Pack-a-Punch : Placez la Graine-Monde, guidez les deux crânes, rapportez leur feu, puis actionnez les deux roues.
  • Meilleur itinéraire de départ : Sécurisez la maison de départ, atteignez la Forge Nexus, puis créez une boucle sûre autour du hub central.
  • Solution de l'énigme : Comptez soigneusement les entrées des interrupteurs avant d'appuyer sur l'interrupteur central de saisie du code.
  • Arme miracle : Terminez l'étape des éléments de la forêt, puis construisez l'arme à deux faces dans la salle secrète de Dravacar.

aide-mémoire de rex infernus : itinéraire de la carte et atouts

Rex Infernus commence dans la maison de départ, où Réanimation rapide est disponible. Les premiers rounds restent confinés dans cette zone jusqu'à ce que les jumeaux enfoncent la porte principale. Une fois le portail de sortie disponible, avancez vers le hub central et utilisez la Forge Nexus comme point de repère.

La carte s'organise autour d'une forge centrale avec quatre axes principaux. Chaque zone majeure comprend un mur d'armure, une machine Arsenal et un établi de fabrication. Apprendre l'itinéraire dans le sens des aiguilles d'une montre facilite la collecte des atouts, l'accès au Pack-a-Punch et les déplacements d'urgence.

Points forts de la vidéo :

  • Organisation du hub central et itinéraire dans le sens des aiguilles d'une montre à travers les quatre axes
  • Activation du Pack-a-Punch et objectif de la Graine-Monde
  • Mécaniques de la Mère des toiles, accès au grappin et stratégies des premiers rounds
  • Combinaisons des énigmes de Dravacar et préparation de l'arme miracle
ZoneAtout ou fonctionnalité principaleIndication d'itinéraire
Maison de départRéanimation rapideZone de départ des premiers rounds
Passage de NixaraEndurancePremier axe dans le sens des aiguilles d'une montre
Entrée de NixaraTir rapideMène vers la chambre principale
Insula SpyraMastodonteAccessible après le parcours de Nixara
Sanctuaire de VtharianAide du vautourPrès de la chambre principale
Insula ArenaVin de la veuveZone insulaire avec une cheminée
Entrée de DravacarCola énergisantAvant la chambre principale de Dravacar
Chambre principale de DravacarPerception de la mortItinéraire du temple central
Insula RuinousPhD FlopperEmplacement sur l'île extérieure
Chambre principale de CtherreasPop élémentaireComplète la boucle extérieure
Forge NexusTir précis, Pack-a-PunchWonderfizz remplace Tir précis après quatre atouts ou au round 25

Forge Nexus

  • Hub central de navigation
  • Emplacement du Pack-a-Punch
  • Accès à l'Inducteur de furie
  • Excellente zone d'entraînement en début de partie

Temple de Dravacar

  • Énigme des piliers et de la devinette
  • Accès à la salle secrète
  • Progression de l'arme miracle
  • Traversée assistée par grappin

Zone de Nixara

  • Objectif de placement du fragment
  • Énigme d'alignement des cristaux
  • Sections de parcours
  • Itinéraires d'Endurance et de Tir rapide
Conseil d'itinéraire

Utilisez la Forge Nexus comme boucle de repli. Le Pack-a-Punch, la zone de Wonderfizz, les anneaux dorés et les points de grappin proches offrent plusieurs options pour vous échapper.

Pack-a-Punch, rounds spéciaux et survie

Le Pack-a-Punch est verrouillé derrière un court objectif environnemental. Placez la Graine-Monde au centre de la Forge Nexus, puis tirez sur les crânes pour les faire se diriger vers leurs chambres respectives. Récupérez l'Essence qu'ils laissent derrière eux et continuez à endommager chaque crâne jusqu'à ce que le brasero de sa chambre s'embrase.

Ramenez le feu de chaque brasero au centre et allumez deux fois le brasero central. Une fois les deux feux rapportés, actionnez les deux roues pour débloquer le Pack-a-Punch.

ObjectifAction requiseRappel pratique
Graine-MondePlacez-la au centre de la Forge NexusCela lance la séquence des crânes
Déplacement des crânesTirez sur chaque crâne pour l'envoyer vers sa chambreCorrigez sa trajectoire avec des tirs supplémentaires
Brasero de chambreEndommagez le crâne après son arrivée dans la chambreRécupérez l'Essence lâchée
Feu centralTransportez le feu des deux braseros des chambresRevenez à la Forge Nexus après chaque embrasement
Déblocage finalActionnez les deux rouesLe Pack-a-Punch devient disponible

Le round spécial de la carte met en scène des araignées qui utilisent des attaques de toile ralentissantes et des attaques bondissantes. Leur abdomen est leur point faible, et Dead Wire est particulièrement efficace contre elles. Le mode arachnophobie est disponible pour les joueurs qui souhaitent réduire l'impact visuel des araignées.

La Mère des toiles commence à apparaître vers le round 16. Elle peut se téléporter, poser des toiles ralentissantes au sol, recouvrir les portes et les machines d'atouts, et enfermer les zombies dans des cocons. Détruisez les toiles avant de compter sur une machine ou une porte bloquée. Le crâne de la créature est son point faible, tandis que les dégâts de Faille d'ombre et de Lumière sont efficaces.

Le piège Titan est un autre outil défensif utile. Il apparaît près des entrées de Vtharian et de Ctherreas, coûte des points et peut écraser les zombies sous ses bras. Il est plus sûr de se tenir au centre du piège que sous les bras qui descendent.

Avertissement concernant la Mère des toiles

Ne vous engagez pas dans un passage étroit lorsque des toiles recouvrent les portes ou les machines d'atouts. Dégagez d'abord l'obstruction, puis repositionnez-vous en passant par le hub central ou utilisez un grappin.

Menace ou outilPoint faible ou effetRéponse recommandée
Araignées Death SpinnerAbdomenUtilisez Dead Wire et évitez les toiles ralentissantes
Mère des toilesCrâneÉliminez les toiles au sol et surveillez les attaques de téléportation
Piège TitanÉcrase les zombies sous ses brasTenez-vous au centre et évitez la zone d'impact
GrappinDéplacement rapideUtilisez-le pour fuir, prendre des raccourcis et accéder aux énigmes

Énigmes de Dravacar et puzzle des fragments

Le temple de Dravacar contient trois interrupteurs extérieurs, un pilier central et un texte d'énigme bleu sur le mur du fond. Les interrupteurs de gauche, du fond et de droite font pivoter différentes paires de piliers. Lorsque les symboles correspondent à l'énigme, appuyez sur l'interrupteur central pour envoyer le code.

Les quatre symboles utilisés dans l'énigme sont l'étoile ou le soleil, le coureur, la galaxie et la lune. Les combinaisons connues suivantes offrent une référence rapide pour les énigmes indiquées.

Début de l'énigmeInterrupteur gaucheInterrupteur du fondInterrupteur droit
« Je dérive vers le coureur… »321
« Je dérive vers les étoiles… »122
« Je me souviens du coureur… »023
« Je me souviens des galaxies… »202
Règle de saisie du puzzle

Envoyez le code uniquement après avoir saisi tous les nombres d'actions des interrupteurs. Une tentative échouée réinitialise les piliers : commencez donc l'essai suivant avec une configuration vierge.

1

Lisez l'énigme

Interagissez avec le texte bleu sur le mur arrière du temple de Dravacar. Identifiez la formulation connue qui correspond à votre énigme.

2

Faites pivoter les piliers

Utilisez les interrupteurs de gauche, du fond et de droite dans l'ordre indiqué par l'aide-mémoire. Comptez chaque interaction au lieu de vous fier à l'animation des piliers.

3

Envoyez le code

Appuyez sur l'interrupteur central pour valider la disposition. Si la tentative échoue, les piliers se réinitialisent et le puzzle pourra être tenté à nouveau lors d'un round ultérieur.

4

Ouvrez la salle secrète

Une solution réussie abaisse le pilier central et révèle la salle cachée. Utilisez le grappin pour atteindre la nouvelle zone accessible.

Après le puzzle du temple, utilisez un explosif sur le mur près de la plateforme de l'entrée de Dravacar afin de révéler une pièce de fragment. PhD Flopper peut faciliter cette interaction, mais une grenade fonctionne également. Transportez la pièce jusqu'à Nixara et placez-la sur le support mural.

Alignez ensuite les supports de fragments afin qu'une boule d'énergie puisse suivre l'itinéraire prévu. Le schéma d'alignement utile comprend les positions milieu, droite, gauche et droite pour les supports indiqués. Si la boule d'énergie s'arrête dans une impasse, examinez le dernier cristal de la séquence et ajustez sa direction avec le grappin.

Pour créer la flamme violette requise, agrippez une boule violette et tirez-la vers la zone du Pack-a-Punch. Actionnez la roue du Pack-a-Punch afin que la couleur du feu change, puis transportez la flamme violette dans le temple et tirez-la vers le grand œil. La séquence des cristaux commence immédiatement : avancez donc rapidement et visez directement l'œil.

Grappin et arme miracle

Le grappin devient disponible après l'ouverture du Pack-a-Punch. Interagissez avec les fontaines vertes réparties sur la carte pour obtenir temporairement des charges de grappin. Les charges sont limitées pour chaque joueur pendant un round, et les fontaines se réactivent au round suivant. En coopération, un joueur peut encore avoir des charges après qu'un autre les a utilisées.

Le grappin est bien plus qu'un outil de déplacement. Il permet d'atteindre les supports des puzzles, de tirer les boules violettes, d'interagir avec les zones à creuser et de se déplacer rapidement en cas d'urgence pendant les rounds difficiles.

Utilisation du grappinEmplacement ou conditionAvantage
Fontaines vertesDisponibles après l'ouverture du Pack-a-PunchCharges de grappin temporaires
Salle secrète de DravacarRésoudre l'énigme du templeAccès à l'établi de l'arme miracle
Support de fragment de NixaraRécupérer la pièce révélée par l'explosifFait progresser le puzzle des cristaux
Boules d'énergie violettesLes tirer vers le Pack-a-PunchCrée la flamme violette
Zones à creuserTirer une boule violette dans une zonePotentiel de meilleure récompense

Pour atteindre l'arme miracle, entrez dans la forêt grâce à l'objectif du cœur. Dans la forêt, repérez trois corps calcinés et récupérez leurs pièces. La première pièce nécessite de frapper au corps à corps les planches du sol près d'un cadavre dans un bâtiment en ruines. Les deuxième et troisième pièces apparaissent après avoir interagi avec leurs corps respectifs.

Le cœur peut nécessiter d'attendre un round ultérieur avant de pouvoir être mangé ; le round 8 ou plus est le seuil rapporté à tester si l'interaction n'est pas disponible. Si le temps expire avant la collecte de toutes les pièces, revenez lors d'un round ultérieur et utilisez à nouveau le cœur.

Objectif de la forêtActionRésultat
Progression vers la salle secrèteTerminer la séquence des cristaux et de l'œilOuvre l'accès à l'itinéraire de la forêt
Interaction avec le cœurMaintenir la touche d'interaction sur l'arbre après son changement de couleur vers le blancVous téléporte dans la forêt
Cadavre du bâtiment en ruinesFrapper les planches du sol au corps à corpsRévèle la première pièce
Cadavre central de la forêtInteragir avec le corps près du rocherFait apparaître la deuxième pièce
Cadavre à l'entrée de la grotteInteragir près de la grotteFait apparaître la troisième pièce
Itinéraire de retourUtiliser le portail ou attendre l'effet de retourRamène les pièces sur la carte

Une fois les trois pièces récupérées, utilisez le grappin pour entrer dans la zone ouverte de Dravacar et construisez l'arme sur l'établi. Ses côtés gauche et droit fonctionnent indépendamment. Après l'avoir améliorée avec le Pack-a-Punch, l'arme gagne un tourbillon de feu chargé. Chargez un côté tout en tirant avec l'autre pour enchaîner les attaques de tourbillon, mais surveillez vos munitions, car la séquence les consomme rapidement.

Conseil concernant l'arme miracle

Chargez les deux côtés avant d'entrer dans une zone bondée. Tirez un tourbillon, puis utilisez le second côté pendant que le premier effet se termine et recommence à se charger.

Secrets secondaires, récompenses gratuites et checklist

Rex Infernus comprend plusieurs activités optionnelles qui récompensent l'exploration attentive. Le secret musical repose sur trois interactions : l'une sur un pilier dans la chambre principale de Nixara, l'une sur un rebord de l'Insula Ruinous et l'une avec un crâne près de la machine Vin de la veuve.

La carte contient également des bonus gratuits. Le Max de munitions est caché derrière un tableau dans la maison de départ. Les Points bonus se trouvent à gauche d'Endurance, au loin, tandis que le bonus Tuerie instantanée est situé derrière ou sous la chambre principale de Nixara.

Récompense ou secretComment commencerRésultat
Secret musicalInteragir avec trois objets cachésLance la musique de la carte
Max de munitions gratuitFaire glisser le tableau dans la maisonRévèle des munitions
Points bonus gratuitsChercher à gauche d'EnduranceAccorde des points bonus
Tuerie instantanée gratuiteChercher derrière la zone principale de NixaraAccorde un bonus temporaire
Mini-jeu de danseTrouver une cassette et l'utiliser dans l'Insula ArenaLes récompenses dépendent de la performance
Coffre à jouets de la forêtTerminer l'itinéraire d'accès à la forêtOuvre un mini-jeu par round

Pour le mini-jeu de danse, cherchez une cassette dans les zones à creuser, puis apportez-la à la cheminée et au lecteur de cassettes de l'Insula Arena. Interagissez avec le lecteur pour commencer l'activité. Votre performance peut vous rapporter des récompenses telles que des atouts mystérieux, un Outil d'Éther épique, des cristaux de Pack-a-Punch ou d'autres objets de progression.

Le coffre à jouets de la forêt devient disponible après avoir terminé l'itinéraire de l'arme miracle. Trois mini-jeux peuvent être tentés, à raison d'un par round : cache-cache avec les jumeaux, corde à sauter et collecte d'animaux en peluche tandis que des fantômes vous poursuivent. Les récompenses s'améliorent au fur et à mesure que les activités sont terminées, et les versions ultérieures plus difficiles peuvent mener à la récompense du masque.

Checklist de progression de Rex Infernus :

  • Ouvrir la maison de départ et atteindre la Forge Nexus
  • Débloquer le Pack-a-Punch avec la Graine-Monde et les deux braseros
  • Résoudre l'énigme du temple de Dravacar et ouvrir la salle secrète
  • Terminer la séquence des fragments et de l'alignement des cristaux de Nixara
  • Récupérer trois pièces dans la forêt et construire l'arme miracle
  • Trouver le secret musical et les bonus gratuits optionnels
Conseil d'exploration

Utilisez le grappin sur les zones à creuser dès que possible. Tirer une boule violette dans une zone à creuser peut améliorer la qualité de la récompense obtenue.

Q: Quel est le moyen le plus rapide de débloquer le Pack-a-Punch dans Rex Infernus ?

Atteignez la Forge Nexus, placez la Graine-Monde, guidez les deux crânes jusqu'à leurs chambres, rapportez les deux feux au brasero central, puis actionnez les deux roues.

Q: Quand la Mère des toiles apparaît-elle ?

La Mère des toiles est associée au round 16. Préparez-vous en économisant vos munitions, en apprenant les itinéraires de fuite et en dégageant les toiles des portes et machines importantes.

Q: Comment obtenir le grappin ?

Ouvrez le Pack-a-Punch, puis interagissez avec l'une des fontaines vertes de la carte. Les charges sont limitées pour chaque joueur pendant un round et reviennent lors des rounds suivants.

Q: Que faire si le cœur de la forêt ne peut pas être mangé ?

Avancez jusqu'à un round ultérieur et réessayez. L'interaction deviendrait disponible vers le round 8 ou plus.

Pour obtenir une référence visuelle supplémentaire, consultez la vidéo du guide de Rex Infernus et la publication de l'aide-mémoire de Rex Infernus. Ces références sont utiles pour vérifier les itinéraires, la disposition des puzzles et l'emplacement des récompenses optionnelles.