rex infernus astral flame : Guide de quête étape par étape - Armes

rex infernus astral flame : Guide de quête étape par étape

Découvrez comment améliorer la Flamme usurpée en Feu astral, résoudre l’énigme des cristaux de Nyxara et fabriquer l’arbalète Fléau du Gardien.

2026-08-21
Équipe du wiki rex infernus
Guide rapide
  • La Flamme astrale est créée en améliorant la Flamme usurpée à la Forge du Nexus.
  • Les orbes violets sont nécessaires pour alimenter la forge et produire le Feu astral.
  • Le cristal violet de Dravakar complète l’emplacement manquant dans l’énigme des rayons de Nyxara.
  • Le Feu astral active l’œil géant dans le Sanctuaire de Nyxara.
  • L’arbalète Fléau du Gardien nécessite trois pièces récupérées lors de visites distinctes dans la Zone silencieuse.

Présentation de rex infernus astral flame

L’objectif rex infernus astral flame constitue l’une des étapes clés de la progression de la quête principale de Rex Infernus. Après avoir activé le Pack-a-Punch, l’équipe doit améliorer la Flamme usurpée en Feu astral, puis l’utiliser pour débloquer un passage secret à travers le Sanctuaire de Nyxara. Ce chemin mène finalement aux pièces nécessaires pour assembler l’arbalète Fléau du Gardien.

Rex Infernus a été lancé avec la Saison 05 Reloaded le 20 août 2026, devenant la dernière carte Zombies en manches de Black Ops 7. La quête se concentre sur la purification des lieux de pouvoir des Shadowsmiths, l’accès au sanctuaire intérieur du Gardien et la confrontation avec la force à l’origine de l’effondrement de la réalité.

Flamme usurpée

La flamme de départ utilisée pendant la séquence d’activation du Pack-a-Punch. Elle doit être améliorée avant de pouvoir commencer l’énigme de Nyxara.

Feu astral

La flamme bleue créée à la Forge du Nexus. Utilisez-la pour tirer sur l’œil géant du Sanctuaire de Nyxara.

Fléau du Gardien

Trois pièces distinctes sont récupérées dans la Zone silencieuse avant de retourner dans la Chambre principale de Dravakar.

Ordre recommandé

Activez d’abord le Pack-a-Punch, puis améliorez la flamme et récupérez le Cristal violet avant d’entrer dans le Sanctuaire de Nyxara. Cela réduit les déplacements inutiles entre les principaux lieux de la quête.

ObjectifObjet requisLieu principalRésultat
Activer le Pack-a-PunchFlamme usurpéeForge du NexusLe Pack-a-Punch devient disponible
Améliorer la flammeOrbe violetForge du NexusLa Flamme usurpée devient le Feu astral
Commencer l’énigme des rayonsFeu astralSanctuaire de NyxaraL’énigme des cristaux lumineux commence
Terminer le parcoursCristal violetChambre principale de DravakarLa salle secrète s’ouvre
Fabriquer l’armeTrois pièces du Fléau du GardienZone silencieuseL’arbalète Fléau du Gardien est assemblée

Comment améliorer la Flamme usurpée

Avant de pouvoir utiliser le Feu astral, vous devez terminer la séquence d’ouverture de la carte. Commencez dans la maison abandonnée et survivez à l’objectif initial de défense. Le téléphone sonnera après quelques minutes ; répondez-y pour déclencher une courte scène qui ouvre le passage vers l’extérieur.

Traversez le portail jusqu’à la Forge du Nexus, où vous pouvez placer la Graine-monde. Cela fait apparaître deux crânes volants rouges appelés Crânes de l’effroi. Chaque crâne mène à un lieu différent et doit être détruit pour poursuivre la séquence de la forge.

Le premier Crâne de l’effroi vous conduit vers la zone associée à la Flamme usurpée. Utilisez la flamme pour récupérer l’énergie nécessaire, puis rapportez-la au brasier de la Forge du Nexus. Une attaque de boule de feu active le brasier. Répétez le processus avec le second crâne, qui mène vers la Chambre principale de Caltheris.

PhaseActionLieuDétail important
1Survivre à la défense initialeMaison abandonnéeUtilisez les râteliers d’armes voisins et l’accès à Réanimation rapide
2Répondre au téléphoneMaison abandonnéeLa porte extérieure s’ouvre ensuite
3Placer la Graine-mondeForge du NexusDeux Crânes de l’effroi rouges apparaissent
4Récupérer l’énergie de la flammeParcours de la forge et Chambre principale de CaltherisRapportez chaque flamme à un brasier
5Faire tourner les Roues à manivelleForge du NexusLa forge descend et révèle le Pack-a-Punch

Une fois les deux brasiers allumés, faites tourner les Roues à manivelle. La forge brillera de runes, s’enfoncera sous terre et créera un escalier autour de la plateforme. Le Pack-a-Punch devient actif à la fin de cette séquence.

Cherchez ensuite un orbe violet flottant. Utilisez le grappin pour l’attraper et rapportez-le à la Forge du Nexus. Placez l’orbe dans la forge et activez de nouveau le mécanisme. La flamme change alors de forme et devient une flamme bleue appelée Feu astral.

Ne passez pas à côté du cristal

Récupérez le Cristal violet dans la Chambre principale de Dravakar avant de vous lancer dans l’énigme de Nyxara. Sans lui, le rayon ne peut pas traverser l’emplacement vide du cristal.

L’amélioration de la flamme et la récupération du cristal peuvent être effectuées au cours du même parcours de préparation. Depuis l’intérieur de la Chambre principale de Dravakar, regardez au-dessus de l’entrée. Utilisez le grappin ou un saut mural pour atteindre la plateforme supérieure, puis détruisez la partie droite du mur avec une grenade ou un autre explosif. Le Cristal violet se trouve derrière la section endommagée.

Énigme des rayons du Sanctuaire de Nyxara

Emportez le Feu astral jusqu’au Sanctuaire de Nyxara. Au bout du temple, repérez le grand œil et tirez dessus avec la flamme bleue. Cela lance une énigme de rayons lumineux impliquant plusieurs cristaux violets répartis dans la salle.

Les cristaux peuvent être orientés avec le grappin. Votre objectif est de rediriger le rayon d’un cristal vers le suivant jusqu’à atteindre l’emplacement où un cristal manque. Placez le Cristal violet provenant de la Chambre principale de Dravakar dans cet emplacement vide, puis continuez à faire pivoter les autres cristaux jusqu’à ce que le rayon atteigne sa destination finale.

1

Entrer dans le Sanctuaire de Nyxara

Transportez le Feu astral à travers le parcours des portails et atteignez le fond du temple. Repérez le grand œil qui contrôle l’énigme.

2

Tirer sur le grand œil

Tirez du Feu astral sur l’œil pour activer le mécanisme des cristaux lumineux. Les cristaux violets environnants deviennent alors partie intégrante de l’énigme.

3

Rediriger le rayon

Utilisez le grappin pour faire pivoter les cristaux. Alignez chacun d’eux afin que le rayon se dirige vers le cristal suivant de la séquence.

4

Insérer le Cristal violet

Trouvez l’emplacement vide sur le trajet du rayon et placez-y le Cristal violet récupéré dans la Chambre principale de Dravakar.

5

Terminer l’alignement

Continuez à faire pivoter les cristaux jusqu’à ce que le rayon atteigne sa destination finale et ouvre la salle secrète.

La disposition exacte des cristaux peut varier d’une partie à l’autre. Il n’existe pas de combinaison universelle à reproduire. Écoutez plutôt les indices de Dravakar et observez le trajet visible du rayon. Ajustez un cristal à la fois, puis vérifiez si le rayon atteint la cible suivante avant de modifier une autre position.

Élément de l’énigmeFonctionAction du joueur
Grand œilLance le mécanismeTirez dessus avec le Feu astral
Cristaux violetsRedirigent le rayonFaites-les pivoter avec le grappin
Emplacement vide du cristalAccueille la pièce manquanteInsérez le Cristal violet de Dravakar
Point final du rayonConfirme la réussiteContinuez les réglages jusqu’à l’atteindre
Salle secrèteS’ouvre après l’énigmeInteragissez avec l’arbre étrange
Conseil pour l’énigme des rayons

Considérez l’énigme comme une chaîne plutôt que comme un motif couvrant toute la salle. Suivez le rayon depuis son cristal actuel jusqu’à la cible suivante, puis ajustez uniquement l’obstacle suivant.

Lorsque l’alignement est correct, une salle secrète s’ouvre et révèle un arbre étrange. Interagissez avec ses racines et sacrifiez une partie de votre santé pour le nourrir. Après avoir reçu suffisamment de santé, l’arbre produit un fruit. En mangeant ce fruit, vous êtes transporté dans la Zone silencieuse, une forêt sombre qui contient les pièces du Fléau du Gardien.

Pièces de la Zone silencieuse et assemblage de l’arbalète

La Zone silencieuse ne fournit pas les trois pièces du Fléau du Gardien en une seule visite. Vous ne pouvez récupérer qu’une seule pièce par visite ; prévoyez donc trois déplacements distincts. Après avoir récupéré une pièce, quittez la zone, passez à la manche suivante, retournez auprès de l’arbre et mangez un autre fruit pour y entrer à nouveau.

Les pièces se trouvent près de cadavres disposés autour de points de repère reconnaissables dans la forêt.

VisitePoint de repèreMéthode de récupérationÉtat de la pièce
Première visiteGrotteInteragissez avec le cadavre près de l’extrémité de la zonePremière pièce
Deuxième visiteRocherCherchez dans la partie centrale de la forêt, à côté du rocherDeuxième pièce
Troisième visiteCabane incendiéeFrappez au corps à corps la planche en bois lumineuse près du cadavreDernière pièce

À l’emplacement de la cabane incendiée, une attaque au corps à corps normale peut ne pas déclencher la planche. Si elle ne réagit pas, utilisez Mêlée Macchiato et frappez de nouveau la section en bois lumineuse.

Après avoir récupéré les trois pièces, retournez dans la Chambre principale de Dravakar. Une énigme de piliers doit être résolue avant de pouvoir assembler l’arme. Les symboles comprennent l’Étoile, la Lune, le Coureur et la Galaxie, et la solution est aléatoire d’une partie à l’autre.

Lisez l’inscription sur le mur et écoutez l’énigme de Dravakar. Les indices décrivent les relations entre les symboles. Par exemple, si l’indice indique que l’Étoile suit la Lune, faites pivoter le pilier de l’Étoile afin qu’il pointe vers la Lune. Appliquez la même logique aux autres symboles.

Énigme des piliers aléatoire

Ne vous fiez pas à une combinaison fixe de symboles. Utilisez l’énigme et l’inscription murale de votre partie actuelle, car la disposition des piliers peut changer.

Une fois que tous les piliers sont orientés dans la bonne direction, une ouverture apparaît au-dessus de la chambre de Dravakar. Utilisez le grappin pour traverser le trou au plafond, puis interagissez avec l’emplacement de fabrication afin d’assembler l’arbalète Fléau du Gardien.

Liste de contrôle de la quête du Feu astral :

  • Activer le Pack-a-Punch à la Forge du Nexus
  • Améliorer la Flamme usurpée en Feu astral
  • Récupérer le Cristal violet dans la Chambre principale de Dravakar
  • Terminer l’énigme des rayons de cristaux de Nyxara
  • Récupérer les trois pièces du Fléau du Gardien lors de visites distinctes dans la Zone silencieuse

Préparation, ennemis et récompenses

Rex Infernus introduit deux ennemis sur le thème des araignées : les Tisse-morts et la Mère de la toile. Les Tisse-morts sont des adversaires rapides capables de tirer des projectiles de toile qui ralentissent les joueurs. Éliminez-les en priorité lorsqu’ils apparaissent en groupe, surtout si l’effet de toile limite vos déplacements.

La Mère de la toile est le nouvel ennemi d’élite de la carte. Elle peut pousser des cris, bondir sur les joueurs, recouvrir certaines zones de toiles dangereuses et emprisonner des zombies dans des cocons. Gardez un espace dégagé pendant le combat et évitez que les effets de toile ne bloquent votre voie de fuite.

La carte comprend également le Piège du Titan, un grand piège environnemental qui invoque une force massive frappant le sol. Il attire les zombies proches dans l’attaque, mais les joueurs peuvent aussi subir des dégâts s’ils restent trop près lors de son activation.

Menace ou outilEffet principalRéponse pratique
Tisse-mortDéplacements rapides et projectiles de toile ralentissantsContinuez à bouger et éliminez rapidement les groupes
Mère de la toileToiles, bonds, cris et zombies en coconGardez de l’espace et gérez les dangers environnants
Piège du TitanForce frappant le sol et détruisant les zombies prochesActivez-le à distance de sécurité
Vin de la veuveExplosion de toile après certains déclenchements de dégâts au corps à corpsUtilisez-le pour contrôler les ennemis regroupés
Entièrement chargéAméliore instantanément l’arme tenue au niveau III du Pack-a-PunchGardez-le pour une phase difficile de la quête

Le Vin de la veuve revient comme Atout-a-Cola dans la Saison 05 Reloaded. Ses améliorations majeures comprennent Morsure de veuve, Vermisseau, Tisseur de toile et Toile emmêlée. Ses améliorations mineures comprennent Hâte, Toile étendue, Soie d’orbe dorée et Grenade collante.

Le nouveau GobbleGum ultra Entièrement chargé peut instantanément améliorer l’arme tenue au niveau III du Pack-a-Punch. Il peut aider à économiser de l’Essence lors des premières tentatives de la quête principale, notamment pendant la préparation des étapes ultérieures.

Terminer la quête principale de Rex Infernus offre les récompenses confirmées suivantes :

RécompenseCondition
Apparence d’arme merveilleuse Épine-sanglanteTerminer la quête principale
Carte de visite de la quête principaleTerminer la quête principale
10 000 XPTerminer la quête principale
Variante unique de carte de visiteTerminer avant la sortie du mode Dirigé
Carte de visite supplémentaire et 10 000 XPRécupérer les renseignements requis de Rex Infernus
Carte de visite animée et 10 000 XPTerminer le défi de maîtrise distinct

Le fusil de précision TR2 et le fusil à pompe Olympia rejoignent également la boîte mystère en tant qu’armes héritées de rareté ultra. Dans le mode Maudit de la carte, prévoyez des indications réduites, des informations limitées sur le HUD et un départ uniquement au pistolet. Terminer d’abord la quête standard constitue l’approche la plus pratique avant de tenter ce défi.

Préparation plus sûre

Apportez une arme fiable pour contrôler les groupes, gardez les itinéraires au grappin accessibles et évitez d’activer le Piège du Titan lorsque vous vous trouvez près de sa zone d’impact.

Pour plus de contexte sur la quête, consultez le Guide de l’Easter egg de la quête principale de Rex Infernus, qui couvre la séquence d’ouverture de la carte, le parcours du Feu astral, les ennemis, les armes et les récompenses.

FAQ sur la Flamme astrale de Rex Infernus

Q: Comment obtenir le Feu astral dans Rex Infernus ?

Après avoir activé le Pack-a-Punch, utilisez le grappin pour récupérer un orbe violet flottant et rapportez-le à la Forge du Nexus. Placez l’orbe dans la forge et activez le mécanisme afin d’améliorer la Flamme usurpée en Feu astral bleu.

Q: Où trouver le Cristal violet de l’énigme du Feu astral ?

Rendez-vous dans la Chambre principale de Dravakar et regardez au-dessus de l’entrée depuis l’intérieur de la salle. Utilisez le grappin ou un saut mural pour atteindre la plateforme supérieure, puis détruisez la section droite du mur avec un explosif afin de révéler le Cristal violet.

Q: À quoi sert le Feu astral dans le Sanctuaire de Nyxara ?

Tirez avec le Feu astral sur le grand œil au bout du Sanctuaire de Nyxara. Cela lance l’énigme des rayons de cristaux violets, qui ouvre une salle secrète lorsque le rayon est correctement redirigé.

Q: Combien de visites dans la Zone silencieuse sont nécessaires pour obtenir le Fléau du Gardien ?

Vous avez besoin de trois visites, car une seule pièce du Fléau du Gardien peut être récupérée à chaque visite. Cherchez près des points de repère de la grotte, du rocher et de la cabane incendiée, puis retournez dans la Chambre principale de Dravakar.

Résumé de la quête

Le parcours fiable consiste à activer le Pack-a-Punch, améliorer la Flamme usurpée, récupérer le Cristal violet, résoudre l’énigme des rayons de Nyxara, réunir les trois pièces de la Zone silencieuse et fabriquer l’arbalète Fléau du Gardien.