- rex infernus warden's blight exige uma missão de Wonder Weapon com várias etapas em IX in Burials.
- Comece a missão movendo um orbe roxo para o centro do Pack-a-Punch.
- Colete o cristal no telhado do templo do Travel Car e coloque-o dentro do templo do dragão.
- Resolva o quebra-cabeça dos símbolos usando a frase fornecida pela inscrição na parede.
- Obtenha a arma usando o gancho para chegar ao telhado e interagindo com a bigorna.
Visão geral da missão de rex infernus warden's blight
A missão de rex infernus warden's blight começa em IX in Burials e combina deslocamento pelo mapa, movimentação com o gancho, uma interação com explosivo, uma sequência de feixe de fogo roxo e um quebra-cabeça de símbolos baseado em uma frase. O percurso fica mais fácil de administrar quando dividido em quatro fases: ativar o orbe central, abrir o caminho para o templo do dragão, concluir a investigação da floresta e resolver a sala final.
Destaques do vídeo:
- Mova o orbe roxo para o centro do Pack-a-Punch.
- Recupere o cristal no telhado do templo do Travel Car.
- Use o fogo roxo para redirecionar um feixe entre as luzes.
- Encontre três corpos na área da floresta.
- Gire os símbolos de acordo com a frase na parede.
Mantenha um gancho disponível antes de iniciar cada fase de deslocamento. Vários objetivos exigem alcançar telhados, paredes ou luzes elevadas, então o gancho é essencial para todo o percurso.
A missão não segue um único caminho visível de itens coletáveis. Em vez disso, cada interação concluída desbloqueia o próximo objetivo. Use a tabela abaixo para acompanhar o progresso necessário sem pular nenhuma etapa.
| Fase | Objetivo principal | Interação necessária |
|---|---|---|
| 1 | Ativar o mecanismo central | Puxar o orbe roxo para o Pack-a-Punch e girar a manivela |
| 2 | Recuperar o cristal | Usar o gancho para chegar ao telhado do templo do Travel Car e quebrar a parede |
| 3 | Abrir o caminho oculto | Colocar o cristal, coletar o fogo roxo e redirecionar o feixe |
| 4 | Concluir a sequência da floresta | Esperar a videira terminar e depois inspecionar três corpos |
| 5 | Obter Warden’s Blight | Ler a frase, resolver os símbolos e usar a bigorna |
Como a missão passa por vários pontos importantes do mapa, identifique o Pack-a-Punch, o templo do Travel Car, o templo do dragão e a área central antes de iniciar a sequência. A arma final só pode ser obtida depois que a solução dos símbolos for aceita e o telhado se abrir.
Ative o orbe e colete o cristal
A primeira parte do guia estabelece o estado da missão e fornece o cristal necessário para o templo do dragão. Conclua estes objetivos na ordem indicada. O orbe roxo precisa estar posicionado corretamente antes que a manivela possa ser usada, e o cristal está localizado acima do templo do Travel Car, não no piso principal.
Pegue um gancho
Obtenha um gancho antes de iniciar a primeira interação. A ferramenta é necessária para o orbe e, mais tarde, para o telhado do templo e a sequência das luzes do feixe.
Puxe o orbe roxo até o Pack-a-Punch
Use o gancho para puxar o orbe roxo até o centro do Pack-a-Punch. Confirme que o orbe chegou ao centro antes de continuar.
Gire a manivela
Quando o orbe estiver centralizado, interaja com a manivela. Isso avança o mecanismo e permite concluir o próximo objetivo do templo.
Chegue ao telhado do templo do Travel Car
Entre no templo do Travel Car e use o gancho para subir em direção ao telhado. Procure a parede quebrável na área elevada.
Use um explosivo na parede
Jogue um explosivo contra a parede para abri-la e depois colete o cristal que está dentro. Leve o cristal até o templo do dragão para iniciar a próxima fase.
Se a manivela não avançar a missão, volte ao Pack-a-Punch e verifique a posição do orbe. A sequência depende de puxá-lo primeiro até o centro.
A fase inicial trata principalmente de posicionamento e acesso. O cristal não é a recompensa por girar a manivela; ele é encontrado depois, na área do telhado do templo do Travel Car. Considere a manivela e o cristal como objetivos separados.
| Objetivo | Área | Ferramenta ou ação | Resultado |
|---|---|---|---|
| Orbe roxo | Centro do Pack-a-Punch | Gancho | O orbe alcança a posição necessária |
| Manivela | Área do Pack-a-Punch | Interagir após posicionar o orbe | O mecanismo da missão avança |
| Parede do cristal | Telhado do templo do Travel Car | Explosivo | A parede se abre e o cristal fica disponível |
| Entrega do cristal | Templo do dragão | Colocar o cristal | A fase do fogo roxo começa |
Antes de deixar esta fase, verifique se concluiu as quatro etapas:
- O orbe roxo está no centro do Pack-a-Punch.
- A manivela foi girada.
- Você chegou à área do telhado do templo do Travel Car.
- O cristal foi coletado e entregue no templo do dragão.
Redirecione o feixe roxo
Depois de colocar o cristal dentro do templo do dragão, volte ao centro do mapa e colete o fogo roxo. Esse fogo deve ser levado até o fim do templo do dragão e lançado contra o olho. Em seguida, um feixe roxo começa a se mover pelo sistema de luzes do templo.
O feixe não é resolvido atirando nele. Siga a luz que ele toca e use o gancho nessa luz para continuar a sequência em direção à porta.
Leve o fogo roxo com cuidado até o templo do dragão. No fim do templo, lance-o contra o olho. Quando o feixe roxo aparecer, observe para onde ele ricocheteia. O feixe pode viajar de uma luz até uma parede, então talvez seja necessário se mover em vez de permanecer ao lado do olho.
| Etapa do feixe | O que observar | Resposta correta |
|---|---|---|
| Fogo roxo | Fogo coletado na área central | Leve-o até o fim do templo do dragão |
| Olho do dragão | O fogo roxo chega ao olho | Lance o fogo contra o olho |
| Primeira luz | O feixe ricocheteia a partir do olho | Siga a luz que ele toca |
| Contato com a parede | O feixe viaja de uma luz até uma parede | Use o gancho na luz atingida |
| Impacto na porta | O feixe finalmente alcança uma porta | Entre pelo caminho aberto |
Continue usando o gancho até a luz atingida pelo feixe. Repita esse processo sempre que o feixe se mover para outra luz. A sequência termina quando o feixe alcança uma porta e a remove.
Atrás da porta aberta, interaja com o orbe roxo. O chão se rompe e revela uma videira. Permita que a videira drene sua vida até que a interação seja concluída. Quando o processo terminar, uma fruta aparecerá. Interaja com a fruta e coma-a para iniciar a próxima transição.
Não trate o feixe roxo como um evento de dano. O objetivo dele é indicar o próximo alvo do gancho, portanto priorize a observação e o posicionamento a cada ricochete.
Esta fase tem três transições distintas: o olho do dragão cria o feixe, o feixe abre a porta e a fruta transporta você para a área da floresta. Se a floresta não aparecer, confirme se a sequência da videira terminou e se a fruta foi comida.
Procure três corpos na floresta
Comer a fruta teletransporta você para uma área de floresta. Seu objetivo é localizar três corpos. Cada corpo reproduz um diálogo e deixa uma peça de Wonder Weapon, então inspecione os três locais antes de retornar ao mapa principal.
A fase da floresta só termina depois que os três corpos forem encontrados e suas peças de Wonder Weapon forem coletadas.
Os três locais estão espalhados pela floresta. Procure da esquerda para a direita se quiser seguir um caminho simples, mas lembre-se de que o corpo do meio e o corpo da casa são objetivos separados.
Corpo da esquerda
Localizado na extremidade esquerda, perto do túnel escuro. Interaja com ele para iniciar o diálogo e receber uma peça de Wonder Weapon.
Corpo do meio
Encontrado no centro da área da floresta. Inspecione-o para ouvir o diálogo e obter outra peça de Wonder Weapon.
Corpo da casa
Localizado à direita, dentro da casa. Abra o chão com um ataque corpo a corpo antes de interagir com o corpo.
| Corpo | Localização geral | Requisito especial | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Primeiro corpo | Extrema esquerda, perto do túnel escuro | Interação padrão | Peça de Wonder Weapon |
| Segundo corpo | Centro da área da floresta | Interação padrão | Peça de Wonder Weapon |
| Corpo final | Casa do lado direito | Abrir o chão com ataque corpo a corpo | Peça de Wonder Weapon |
Use a lista abaixo antes de sair da floresta:
Lista de verificação da floresta:
- Inspecione o corpo perto do túnel escuro
- Inspecione o corpo no centro da floresta
- Abra o chão da casa com um ataque corpo a corpo
- Inspecione o corpo dentro da casa
- Colete as três peças de Wonder Weapon
O objetivo da casa é o mais fácil de ignorar, pois o corpo não está acessível imediatamente. Se a peça final não tiver aparecido, volte à casa do lado direito e verifique o chão antes de procurar em outro lugar.
Resolva o quebra-cabeça dos símbolos e obtenha a arma
Depois de coletar as três peças da floresta, vá até a parte de trás do templo do Travel Car. Interaja com a escrita na parede para receber uma de quatro frases. Cada frase corresponde a uma combinação diferente de interruptores para os símbolos na sala.
O quebra-cabeça usa quatro símbolos: a estrela, a lua, a galáxia e o runner. Use a frase exatamente como ela foi recebida. Não escolha uma solução com base na memória, pois a combinação necessária muda de acordo com a frase.
A parede fornece a condição do quebra-cabeça. Anote se a frase diz “lembrar”, “derivar” ou “emprestar” para cada símbolo antes de tocar nos interruptores.
| Frase da parede | Interruptor esquerdo | Interruptor central | Interruptor direito |
|---|---|---|---|
| “Eu me lembro do runner que viaja pelas estrelas enquanto a lua e as galáxias permanecem verdadeiras” | 0 | 2 | 3 |
| “Eu derivo até o runner que viaja pela lua, que toma emprestado das galáxias quando as estrelas permanecem verdadeiras” | 3 | 2 | 1 |
| “Eu derivo até as estrelas que se lembram das luas, que tomam emprestado o runner que viaja até a galáxia” | 1 | 2 | 2 |
| “Eu me lembro das galáxias que derivam até as luas, que tomam emprestado o runner que viaja até as estrelas” | 2 | 0 | 2 |
Os números indicam quantas vezes você deve acionar cada interruptor. Um valor de zero significa que o interruptor não faz parte da solução indicada. Depois de inserir a combinação, acione o interruptor no centro da sala. Se a entrada estiver correta, o telhado descerá.
Leia a inscrição na parede
Interaja com a escrita na parte de trás do templo do Travel Car e identifique qual das quatro frases aparece.
Encontre a frase correspondente
Compare a frase com a tabela de soluções. Preste atenção à ordem das referências à estrela, à lua, à galáxia e ao runner.
Acione os interruptores
Ative os interruptores esquerdo, central e direito o número de vezes indicado. Siga a tabela em vez de usar uma combinação memorizada.
Confirme a entrada
Acione o interruptor no centro da sala. Uma solução correta fará o telhado descer.
Use a bigorna
Use o gancho para subir pelo telhado aberto e interaja com a bigorna para obter Warden’s Blight.
Quando o telhado descer, use o gancho para subir e interaja com a bigorna. Essa interação final concede Warden’s Blight e conclui o percurso para obter a arma.
Quando o telhado se abrir e a bigorna ficar disponível, interaja com ela para obter a Wonder Weapon Warden’s Blight.
Q: Qual é o primeiro passo para obter rex infernus warden's blight?
Pegue um gancho, puxe o orbe roxo até o centro do Pack-a-Punch e depois gire a manivela.
Q: Onde está o cristal de Warden’s Blight?
O cristal está dentro de uma parede no telhado do templo do Travel Car. Chegue ao telhado usando um gancho e use um explosivo para abrir a parede.
Q: Como abro a porta no templo do dragão?
Coloque o cristal no templo do dragão, colete o fogo roxo na área central, lance-o contra o olho do dragão e use o gancho em cada luz tocada pelo feixe roxo.
Q: O que acontece depois de encontrar os três corpos na floresta?
Volte à parte de trás do templo do Travel Car, leia a frase na parede, resolva os interruptores dos símbolos, faça o telhado descer e interaja com a bigorna.