rex infernus warden's blight: Guia passo a passo - Armas

rex infernus warden's blight: Guia passo a passo

Aprenda como obter Warden's Blight em Rex Infernus com o orbe roxo, o templo do dragão, os corpos na floresta, o quebra-cabeça dos símbolos e as etapas da bigorna.

2026-08-21
Equipe da Wiki de rex infernus
Guia rápido
  • rex infernus warden's blight exige uma missão de Wonder Weapon com várias etapas em IX in Burials.
  • Comece a missão movendo um orbe roxo para o centro do Pack-a-Punch.
  • Colete o cristal no telhado do templo do Travel Car e coloque-o dentro do templo do dragão.
  • Resolva o quebra-cabeça dos símbolos usando a frase fornecida pela inscrição na parede.
  • Obtenha a arma usando o gancho para chegar ao telhado e interagindo com a bigorna.

Visão geral da missão de rex infernus warden's blight

A missão de rex infernus warden's blight começa em IX in Burials e combina deslocamento pelo mapa, movimentação com o gancho, uma interação com explosivo, uma sequência de feixe de fogo roxo e um quebra-cabeça de símbolos baseado em uma frase. O percurso fica mais fácil de administrar quando dividido em quatro fases: ativar o orbe central, abrir o caminho para o templo do dragão, concluir a investigação da floresta e resolver a sala final.

Destaques do vídeo:

  • Mova o orbe roxo para o centro do Pack-a-Punch.
  • Recupere o cristal no telhado do templo do Travel Car.
  • Use o fogo roxo para redirecionar um feixe entre as luzes.
  • Encontre três corpos na área da floresta.
  • Gire os símbolos de acordo com a frase na parede.
Planejamento do percurso

Mantenha um gancho disponível antes de iniciar cada fase de deslocamento. Vários objetivos exigem alcançar telhados, paredes ou luzes elevadas, então o gancho é essencial para todo o percurso.

A missão não segue um único caminho visível de itens coletáveis. Em vez disso, cada interação concluída desbloqueia o próximo objetivo. Use a tabela abaixo para acompanhar o progresso necessário sem pular nenhuma etapa.

FaseObjetivo principalInteração necessária
1Ativar o mecanismo centralPuxar o orbe roxo para o Pack-a-Punch e girar a manivela
2Recuperar o cristalUsar o gancho para chegar ao telhado do templo do Travel Car e quebrar a parede
3Abrir o caminho ocultoColocar o cristal, coletar o fogo roxo e redirecionar o feixe
4Concluir a sequência da florestaEsperar a videira terminar e depois inspecionar três corpos
5Obter Warden’s BlightLer a frase, resolver os símbolos e usar a bigorna

Como a missão passa por vários pontos importantes do mapa, identifique o Pack-a-Punch, o templo do Travel Car, o templo do dragão e a área central antes de iniciar a sequência. A arma final só pode ser obtida depois que a solução dos símbolos for aceita e o telhado se abrir.

Ative o orbe e colete o cristal

A primeira parte do guia estabelece o estado da missão e fornece o cristal necessário para o templo do dragão. Conclua estes objetivos na ordem indicada. O orbe roxo precisa estar posicionado corretamente antes que a manivela possa ser usada, e o cristal está localizado acima do templo do Travel Car, não no piso principal.

1

Pegue um gancho

Obtenha um gancho antes de iniciar a primeira interação. A ferramenta é necessária para o orbe e, mais tarde, para o telhado do templo e a sequência das luzes do feixe.

2

Puxe o orbe roxo até o Pack-a-Punch

Use o gancho para puxar o orbe roxo até o centro do Pack-a-Punch. Confirme que o orbe chegou ao centro antes de continuar.

3

Gire a manivela

Quando o orbe estiver centralizado, interaja com a manivela. Isso avança o mecanismo e permite concluir o próximo objetivo do templo.

4

Chegue ao telhado do templo do Travel Car

Entre no templo do Travel Car e use o gancho para subir em direção ao telhado. Procure a parede quebrável na área elevada.

5

Use um explosivo na parede

Jogue um explosivo contra a parede para abri-la e depois colete o cristal que está dentro. Leve o cristal até o templo do dragão para iniciar a próxima fase.

Não tenha pressa na etapa do orbe

Se a manivela não avançar a missão, volte ao Pack-a-Punch e verifique a posição do orbe. A sequência depende de puxá-lo primeiro até o centro.

A fase inicial trata principalmente de posicionamento e acesso. O cristal não é a recompensa por girar a manivela; ele é encontrado depois, na área do telhado do templo do Travel Car. Considere a manivela e o cristal como objetivos separados.

ObjetivoÁreaFerramenta ou açãoResultado
Orbe roxoCentro do Pack-a-PunchGanchoO orbe alcança a posição necessária
ManivelaÁrea do Pack-a-PunchInteragir após posicionar o orbeO mecanismo da missão avança
Parede do cristalTelhado do templo do Travel CarExplosivoA parede se abre e o cristal fica disponível
Entrega do cristalTemplo do dragãoColocar o cristalA fase do fogo roxo começa

Antes de deixar esta fase, verifique se concluiu as quatro etapas:

  • O orbe roxo está no centro do Pack-a-Punch.
  • A manivela foi girada.
  • Você chegou à área do telhado do templo do Travel Car.
  • O cristal foi coletado e entregue no templo do dragão.

Redirecione o feixe roxo

Depois de colocar o cristal dentro do templo do dragão, volte ao centro do mapa e colete o fogo roxo. Esse fogo deve ser levado até o fim do templo do dragão e lançado contra o olho. Em seguida, um feixe roxo começa a se mover pelo sistema de luzes do templo.

Objetivo do feixe

O feixe não é resolvido atirando nele. Siga a luz que ele toca e use o gancho nessa luz para continuar a sequência em direção à porta.

Leve o fogo roxo com cuidado até o templo do dragão. No fim do templo, lance-o contra o olho. Quando o feixe roxo aparecer, observe para onde ele ricocheteia. O feixe pode viajar de uma luz até uma parede, então talvez seja necessário se mover em vez de permanecer ao lado do olho.

Etapa do feixeO que observarResposta correta
Fogo roxoFogo coletado na área centralLeve-o até o fim do templo do dragão
Olho do dragãoO fogo roxo chega ao olhoLance o fogo contra o olho
Primeira luzO feixe ricocheteia a partir do olhoSiga a luz que ele toca
Contato com a paredeO feixe viaja de uma luz até uma paredeUse o gancho na luz atingida
Impacto na portaO feixe finalmente alcança uma portaEntre pelo caminho aberto

Continue usando o gancho até a luz atingida pelo feixe. Repita esse processo sempre que o feixe se mover para outra luz. A sequência termina quando o feixe alcança uma porta e a remove.

Atrás da porta aberta, interaja com o orbe roxo. O chão se rompe e revela uma videira. Permita que a videira drene sua vida até que a interação seja concluída. Quando o processo terminar, uma fruta aparecerá. Interaja com a fruta e coma-a para iniciar a próxima transição.

Dica de movimentação

Não trate o feixe roxo como um evento de dano. O objetivo dele é indicar o próximo alvo do gancho, portanto priorize a observação e o posicionamento a cada ricochete.

Esta fase tem três transições distintas: o olho do dragão cria o feixe, o feixe abre a porta e a fruta transporta você para a área da floresta. Se a floresta não aparecer, confirme se a sequência da videira terminou e se a fruta foi comida.

Procure três corpos na floresta

Comer a fruta teletransporta você para uma área de floresta. Seu objetivo é localizar três corpos. Cada corpo reproduz um diálogo e deixa uma peça de Wonder Weapon, então inspecione os três locais antes de retornar ao mapa principal.

Verificação do progresso na floresta

A fase da floresta só termina depois que os três corpos forem encontrados e suas peças de Wonder Weapon forem coletadas.

Os três locais estão espalhados pela floresta. Procure da esquerda para a direita se quiser seguir um caminho simples, mas lembre-se de que o corpo do meio e o corpo da casa são objetivos separados.

Corpo da esquerda

Localizado na extremidade esquerda, perto do túnel escuro. Interaja com ele para iniciar o diálogo e receber uma peça de Wonder Weapon.

Corpo do meio

Encontrado no centro da área da floresta. Inspecione-o para ouvir o diálogo e obter outra peça de Wonder Weapon.

Corpo da casa

Localizado à direita, dentro da casa. Abra o chão com um ataque corpo a corpo antes de interagir com o corpo.

CorpoLocalização geralRequisito especialRecompensa
Primeiro corpoExtrema esquerda, perto do túnel escuroInteração padrãoPeça de Wonder Weapon
Segundo corpoCentro da área da florestaInteração padrãoPeça de Wonder Weapon
Corpo finalCasa do lado direitoAbrir o chão com ataque corpo a corpoPeça de Wonder Weapon

Use a lista abaixo antes de sair da floresta:

Lista de verificação da floresta:

  • Inspecione o corpo perto do túnel escuro
  • Inspecione o corpo no centro da floresta
  • Abra o chão da casa com um ataque corpo a corpo
  • Inspecione o corpo dentro da casa
  • Colete as três peças de Wonder Weapon

O objetivo da casa é o mais fácil de ignorar, pois o corpo não está acessível imediatamente. Se a peça final não tiver aparecido, volte à casa do lado direito e verifique o chão antes de procurar em outro lugar.

Resolva o quebra-cabeça dos símbolos e obtenha a arma

Depois de coletar as três peças da floresta, vá até a parte de trás do templo do Travel Car. Interaja com a escrita na parede para receber uma de quatro frases. Cada frase corresponde a uma combinação diferente de interruptores para os símbolos na sala.

O quebra-cabeça usa quatro símbolos: a estrela, a lua, a galáxia e o runner. Use a frase exatamente como ela foi recebida. Não escolha uma solução com base na memória, pois a combinação necessária muda de acordo com a frase.

Leia a frase completa

A parede fornece a condição do quebra-cabeça. Anote se a frase diz “lembrar”, “derivar” ou “emprestar” para cada símbolo antes de tocar nos interruptores.

Frase da paredeInterruptor esquerdoInterruptor centralInterruptor direito
“Eu me lembro do runner que viaja pelas estrelas enquanto a lua e as galáxias permanecem verdadeiras”023
“Eu derivo até o runner que viaja pela lua, que toma emprestado das galáxias quando as estrelas permanecem verdadeiras”321
“Eu derivo até as estrelas que se lembram das luas, que tomam emprestado o runner que viaja até a galáxia”122
“Eu me lembro das galáxias que derivam até as luas, que tomam emprestado o runner que viaja até as estrelas”202

Os números indicam quantas vezes você deve acionar cada interruptor. Um valor de zero significa que o interruptor não faz parte da solução indicada. Depois de inserir a combinação, acione o interruptor no centro da sala. Se a entrada estiver correta, o telhado descerá.

1

Leia a inscrição na parede

Interaja com a escrita na parte de trás do templo do Travel Car e identifique qual das quatro frases aparece.

2

Encontre a frase correspondente

Compare a frase com a tabela de soluções. Preste atenção à ordem das referências à estrela, à lua, à galáxia e ao runner.

3

Acione os interruptores

Ative os interruptores esquerdo, central e direito o número de vezes indicado. Siga a tabela em vez de usar uma combinação memorizada.

4

Confirme a entrada

Acione o interruptor no centro da sala. Uma solução correta fará o telhado descer.

5

Use a bigorna

Use o gancho para subir pelo telhado aberto e interaja com a bigorna para obter Warden’s Blight.

Quando o telhado descer, use o gancho para subir e interaja com a bigorna. Essa interação final concede Warden’s Blight e conclui o percurso para obter a arma.

Recompensa final

Quando o telhado se abrir e a bigorna ficar disponível, interaja com ela para obter a Wonder Weapon Warden’s Blight.

Q: Qual é o primeiro passo para obter rex infernus warden's blight?

Pegue um gancho, puxe o orbe roxo até o centro do Pack-a-Punch e depois gire a manivela.

Q: Onde está o cristal de Warden’s Blight?

O cristal está dentro de uma parede no telhado do templo do Travel Car. Chegue ao telhado usando um gancho e use um explosivo para abrir a parede.

Q: Como abro a porta no templo do dragão?

Coloque o cristal no templo do dragão, colete o fogo roxo na área central, lance-o contra o olho do dragão e use o gancho em cada luz tocada pelo feixe roxo.

Q: O que acontece depois de encontrar os três corpos na floresta?

Volte à parte de trás do templo do Travel Car, leia a frase na parede, resolva os interruptores dos símbolos, faça o telhado descer e interaja com a bigorna.