arma maravilhosa do rex infernus: Guia da missão passo a passo - Armas

arma maravilhosa do rex infernus: Guia da missão passo a passo

Aprenda a desbloquear a Praga do Guardião em Rex Infernus com o quebra-cabeça do templo, as localizações das peças na floresta e a solução do santuário.

2026-08-21
Equipe da Wiki de rex infernus
Guia rápido
  • arma maravilhosa do rex infernus: Desbloqueie a Praga do Guardião por meio da missão do templo, da floresta e do santuário.
  • preparação necessária: Ative o Pack-a-Punch, obtenha um Gancho e prepare o PhD Flopper.
  • quebra-cabeça principal: Redirecione o feixe roxo através dos cristais do templo antes que a chama temporária se apague.
  • objetivo da floresta: Procure em três locais para coletar todos os componentes da Praga do Guardião.
  • etapa final: Resolva o quebra-cabeça de ícones e citações no Santuário de Draikar para abrir a sala de fabricação.

Visão geral e preparação da arma maravilhosa do rex infernus

A missão da arma maravilhosa do rex infernus recompensa você com a Praga do Guardião, uma arma maravilhosa de besta dupla criada por meio de várias interações no mapa. A rota começa depois que o Pack-a-Punch é ativado e usa o Gancho repetidamente, portanto aprender cedo os pontos de gancho do mapa torna a missão muito mais fácil.

A missão tem três fases principais: ativar as chamas roxas temporárias, concluir o quebra-cabeça do feixe no Templo de Nixxara e coletar três peças da arma na floresta. Depois disso, retorne ao Santuário de Draikar, resolva o quebra-cabeça dos símbolos e fabrique a arma na sala recém-aberta.

Destaques do vídeo:

  • Ativação do Pack-a-Punch e acesso ao Gancho
  • Ativação da chama roxa usando as esferas de energia flutuantes
  • Alinhamento dos cristais do Templo de Nixxara
  • Localizações das três peças da arma na floresta
  • Quebra-cabeça final do santuário e fabricação da Praga do Guardião
RequisitoPor que é importanteMomento recomendado
Acesso ao Pack-a-PunchDesbloqueia a rota do GanchoConclua antes de iniciar a missão
GanchoPermite alcançar chamas, cristais e salas elevadasLeve um durante cada fase
PhD FlopperRevela o fragmento oculto de NixxaraObtenha antes de entrar no quebra-cabeça do templo
Chama roxaInicia a sequência temporizada do feixeAtive somente quando estiver pronto
Rota aberta para a florestaPermite acessar as três peçasVisite depois do encontro com a árvore

Gancho

Ferramenta de mobilidade de uso ilimitado obtida nas chamas verdes ativadas. Ela auxilia em toda a rota da arma maravilhosa.

Chama Roxa

Recurso temporário de missão e de uso único. Errar o quebra-cabeça ou desperdiçar a chama exige outro ciclo de ativação.

PhD Flopper

Usado perto de uma plataforma de salto na parede no Templo de Draikar para revelar o fragmento de cristal oculto.

Passagem da Árvore

O encontro concluído no templo cria acesso à floresta, onde as três peças da arma são encontradas.

Dica de preparação

Não ative uma chama roxa até que seu equipamento, o Gancho e a rota do templo estejam prontos. A chama tem uso limitado, e reiniciar o processo de ativação consome tempo.

Ative a chama roxa e abra o Templo de Nixxara

A primeira fase do quebra-cabeça começa perto do Pack-a-Punch e termina dentro do Templo de Nixxara. As esferas de energia rosas ou roxas flutuantes são puxadas em direção à fonte do Pack-a-Punch com o Gancho. Quando a esfera chega à fonte, interaja com a engrenagem próxima para ativar as chamas roxas temporárias.

As chamas são recursos de uso único. Se ambas forem consumidas sem concluir o quebra-cabeça, repita a sequência das esferas flutuantes para criar mais.

1

Ative o Pack-a-Punch

Conclua o objetivo de abertura do Pack-a-Punch do mapa. Isso desbloqueia o acesso às chamas verdes que fornecem Ganchos.

2

Obtenha um Gancho

Pegue um Gancho em qualquer chama verde ativada. Verifique sua rota antes de coletar uma chama roxa para não desperdiçar o recurso limitado.

3

Puxe a esfera de energia flutuante

Use o gancho em direção à esfera rosa ou roxa acima do mapa e puxe-a para perto da fonte do Pack-a-Punch.

4

Gire a engrenagem

Interaja com a engrenagem perto do Pack-a-Punch depois que a esfera de energia começar a circular a fonte. Isso ativa as chamas roxas.

5

Revele o fragmento do templo

Leve o PhD Flopper até a plataforma de salto na parede acima da entrada dentro do Templo de Draikar. Ative a vantagem perto da parede para revelar o fragmento oculto de Nixxara.

AçãoLocalizaçãoResultado
Ativar o Pack-a-PunchÁrea do Pack-a-PunchO acesso às chamas verdes fica disponível
Obter o GanchoChamas verdes espalhadas pelo mapaPermite a travessia e a movimentação dos cristais
Puxar a esfera de energiaÁrea superior do mapaA esfera circula a fonte do Pack-a-Punch
Girar a engrenagemAo lado do Pack-a-PunchAtivação da chama roxa
Usar o PhD FlopperEntrada do Templo de DraikarRevela o fragmento de Nixxara

Depois que o fragmento for revelado, leve uma chama roxa até a parte traseira do Templo de Nixxara. Procure o olho na parede e lance a chama contra ele para iniciar o quebra-cabeça temporizado do feixe.

O feixe precisa atravessar vários cristais e retornar em direção à entrada do templo. Use o Gancho para girar cada cristal até que o feixe siga o caminho correto. Um cristal está ausente da sequência; insira o fragmento retirado do Templo de Draikar na posição vazia.

Aviso sobre o quebra-cabeça temporizado

Prepare sua posição antes de lançar a chama no olho da parede. A sequência do feixe é temporizada, e uma tentativa malsucedida pode consumir a chama temporária.

Entre na floresta e colete as três peças

Quando o feixe roxo alcançar a porta trancada à esquerda da entrada do templo, a rota será aberta. Caia pelo chão e conclua o encontro com a árvore dentro da sala escondida. A árvore drena a vida do jogador durante a sequência, então concentre-se em sobreviver à pressão dos inimigos até o encontro terminar.

Depois, interaja com a semente para viajar até a floresta. As três peças da Praga do Guardião podem ser coletadas em qualquer ordem, e todas podem ser obtidas durante a mesma visita à floresta se a rota for administrada com eficiência.

Peça da armaLocalização na florestaConfirmação
Peça umCorpo carbonizado nos fundos da florestaDiálogo do Guardião e uma breve cena
Peça doisCabana de madeira à esquerda do ponto de surgimento na florestaAtaque as tábuas do assoalho até ativar a tábua correta
Peça trêsCorpo carbonizado perto da rocha centralDiálogo do Guardião e uma breve cena

Peça um: Corpo nos fundos da floresta

Vá até os fundos da floresta e procure um corpo carbonizado no chão. Interaja com o corpo para ativar a cena. Quando o diálogo terminar, colete o primeiro componente da Praga do Guardião.

Peça dois: Tábua do assoalho da cabana

A partir do ponto de surgimento na floresta, vá em direção à cabana de madeira à esquerda. Examine o chão e ataque as tábuas uma por uma. A tábua correta ativa uma cena, após a qual o segundo componente da arma fica disponível.

Peça três: Corpo perto da rocha central

O componente final está ao lado de uma rocha perto do centro da floresta. Procure outro corpo carbonizado encostado na rocha. Interaja com ele, espere a cena terminar e colete a última peça.

Se o cronômetro da floresta terminar antes que as três peças sejam coletadas, o jogo levará você de volta ao mapa principal. Na rodada seguinte, retorne à árvore e interaja com a semente para entrar novamente na floresta. Apenas as peças que faltam precisam ser coletadas.

Checklist de coleta da floresta:

  • Procure o corpo carbonizado nos fundos da floresta
  • Ataque as tábuas do assoalho da cabana de madeira
  • Examine o corpo carbonizado perto da rocha central
  • Espere cada cena terminar antes de coletar a peça
  • Retorne pela árvore se o cronômetro da floresta terminar
Vantagem da rota

Os três objetivos da floresta não exigem uma ordem fixa. Escolha a rota que mantenha você em movimento e conclua todas as peças disponíveis durante uma única visita sempre que possível.

Resolva o quebra-cabeça do Santuário de Draikar e fabrique a arma

Retorne ao Templo de Draikar depois de coletar as três peças. Vá até a área dos fundos conhecida como Santuário de Draikar e interaja com a escrita azul na parede. A citação resultante fornece as informações necessárias para resolver o quebra-cabeça dos quatro símbolos.

Quatro pilares exibem ícones relacionados a diferentes partes da citação. Os símbolos incluem a galáxia, a lua, a estrela e um ícone semelhante a um corredor ou asteroide. Use as alavancas espalhadas pela sala para apontar os ícones nas direções indicadas pela citação.

Há várias alavancas no santuário, mas a alavanca do pilar central é usada para confirmar a resposta. Não a use até que os quatro ícones estejam posicionados.

Elemento do quebra-cabeçaFunçãoUso correto
Escrita azul na paredeFornece a pista da citaçãoInteraja antes de ajustar os símbolos
Quatro íconesRepresentam partes da citaçãoCombine cada direção com a pista
Alavancas lateraisGiram os ícones conectadosAjuste um símbolo de cada vez
Alavanca do pilar centralConfirma a soluçãoPuxe somente depois de verificar todos os ícones
Sala secreta superiorContém a estação de fabricaçãoAlcance-a com o Gancho
Dica para interpretar o quebra-cabeça

Trate a citação do santuário como a única chave para a resposta. Leia cada pista com atenção, associe-a ao ícone correto e verifique todas as direções antes de confirmar.

Se a solução estiver correta, um clarão confirmará o quebra-cabeça e revelará uma sala secreta acima do santuário. Pegue um Gancho, alcance a sala superior e use a estação de fabricação para montar a Praga do Guardião.

Se a resposta estiver incorreta, não será possível confirmar o quebra-cabeça novamente de imediato. Espere até a rodada seguinte antes de tentar outra solução. Use esse tempo para preparar munição, eliminar inimigos e reler a citação antes de voltar à alavanca do pilar central.

1

Leia a escrita azul

Interaja com o texto azul nos fundos do Santuário de Draikar e anote a citação fornecida.

2

Combine os quatro ícones

Identifique os símbolos da galáxia, da lua, da estrela e do corredor ou asteroide relacionados à citação.

3

Gire os símbolos

Use as alavancas ao redor para apontar cada ícone na direção exigida pela pista.

4

Confirme a resposta

Puxe a alavanca do pilar central. Um clarão indica uma solução bem-sucedida.

5

Fabrique a Praga do Guardião

Use o gancho para chegar à sala superior revelada e interaja com a estação de fabricação.

Uso da Praga do Guardião e recompensas da missão

A Praga do Guardião é uma arma maravilhosa de besta dupla. Seu design pode lembrar a NX ShadowClaw aos jogadores experientes de Zumbis, mas seu principal valor é oferecer acesso a um tipo único de arma diretamente ligado à missão de Rex Infernus.

A missão deve ser tratada como uma rota coordenada de objetivos, não como uma corrida. Um jogador pode cuidar do Gancho e do posicionamento dos cristais enquanto os companheiros controlam a horda. No jogo solo, mantenha um inimigo controlável vivo antes de iniciar interações temporizadas.

Abordagem solo

Mantenha um inimigo vivo quando possível, prepare primeiro a rota do templo e evite gastar chamas roxas durante tentativas apressadas.

Abordagem cooperativa

Designe um jogador para os quebra-cabeças enquanto os outros defendem a área do objetivo e ficam atentos aos inimigos durante o encontro com a árvore.

Plano de recuperação

Se o cronômetro da floresta terminar, retorne à árvore na rodada seguinte. Se a resposta do santuário estiver errada, tente novamente depois que a rodada avançar.

EtapaPrincipal riscoResposta confiável
Preparação da chama roxaUso limitadoPrepare a rota antes da ativação
Quebra-cabeça dos cristaisSequência temporizada do feixeGire os cristais rapidamente e insira o fragmento ausente
Encontro com a árvoreDreno de vida e pressão dos inimigosConcentre-se em sobreviver até o fim da sequência
Busca na florestaExpiração do cronômetroSiga uma rota planejada e retorne pela semente
Quebra-cabeça do santuárioFalha na confirmaçãoReleia a citação e tente novamente na rodada seguinte

A missão principal mais ampla de Rex Infernus também apresenta o Guardião como seu inimigo central e oferece recompensas de conclusão separadas. A skin da arma maravilhosa Bloodthorn é uma recompensa por concluir a missão principal; ela não é o mesmo item que a arma Praga do Guardião fabricada por meio desta rota de missão. Consulte a visão geral da missão principal do Easter Egg de Rex Infernus para obter o contexto dos objetivos e das recompensas gerais.

Recomendação do editor

Fabrique a Praga do Guardião depois que sua equipe tiver estabilizado a área. A missão da arma é mais fácil quando os jogadores tratam cada interação como um objetivo planejado, em vez de improvisar sob forte pressão.

Perguntas frequentes sobre a arma maravilhosa de Rex Infernus

Q: O que é a arma maravilhosa de Rex Infernus?

A Praga do Guardião é uma arma maravilhosa de besta dupla desbloqueada por meio de uma missão com várias etapas envolvendo o Pack-a-Punch, as chamas roxas, o Templo de Nixxara, a floresta e o Santuário de Draikar.

Q: Como obter as três peças da Praga do Guardião?

Viaje até a floresta pelo encontro concluído com a árvore. Procure o corpo carbonizado nos fundos, ataque a tábua correta dentro da cabana de madeira à esquerda e examine o corpo carbonizado perto da rocha central.

Q: O que acontece se o cronômetro da floresta terminar?

Você retornará ao mapa principal. Na rodada seguinte, visite novamente a árvore e interaja com a semente para voltar à floresta e coletar as peças que faltam.

Q: Como resolver o quebra-cabeça do Santuário de Draikar?

Leia a escrita azul para obter a citação, associe suas pistas aos quatro ícones do santuário, gire-os usando as alavancas ao redor e use a alavanca do pilar central para confirmar a resposta.

Verificação final

A Praga do Guardião estará pronta para ser fabricada quando as três peças da floresta forem coletadas e o quebra-cabeça do santuário abrir a sala secreta superior.