- arma maravilhosa do rex infernus: Desbloqueie a Praga do Guardião por meio da missão do templo, da floresta e do santuário.
- preparação necessária: Ative o Pack-a-Punch, obtenha um Gancho e prepare o PhD Flopper.
- quebra-cabeça principal: Redirecione o feixe roxo através dos cristais do templo antes que a chama temporária se apague.
- objetivo da floresta: Procure em três locais para coletar todos os componentes da Praga do Guardião.
- etapa final: Resolva o quebra-cabeça de ícones e citações no Santuário de Draikar para abrir a sala de fabricação.
Visão geral e preparação da arma maravilhosa do rex infernus
A missão da arma maravilhosa do rex infernus recompensa você com a Praga do Guardião, uma arma maravilhosa de besta dupla criada por meio de várias interações no mapa. A rota começa depois que o Pack-a-Punch é ativado e usa o Gancho repetidamente, portanto aprender cedo os pontos de gancho do mapa torna a missão muito mais fácil.
A missão tem três fases principais: ativar as chamas roxas temporárias, concluir o quebra-cabeça do feixe no Templo de Nixxara e coletar três peças da arma na floresta. Depois disso, retorne ao Santuário de Draikar, resolva o quebra-cabeça dos símbolos e fabrique a arma na sala recém-aberta.
Destaques do vídeo:
- Ativação do Pack-a-Punch e acesso ao Gancho
- Ativação da chama roxa usando as esferas de energia flutuantes
- Alinhamento dos cristais do Templo de Nixxara
- Localizações das três peças da arma na floresta
- Quebra-cabeça final do santuário e fabricação da Praga do Guardião
| Requisito | Por que é importante | Momento recomendado |
|---|---|---|
| Acesso ao Pack-a-Punch | Desbloqueia a rota do Gancho | Conclua antes de iniciar a missão |
| Gancho | Permite alcançar chamas, cristais e salas elevadas | Leve um durante cada fase |
| PhD Flopper | Revela o fragmento oculto de Nixxara | Obtenha antes de entrar no quebra-cabeça do templo |
| Chama roxa | Inicia a sequência temporizada do feixe | Ative somente quando estiver pronto |
| Rota aberta para a floresta | Permite acessar as três peças | Visite depois do encontro com a árvore |
Gancho
Ferramenta de mobilidade de uso ilimitado obtida nas chamas verdes ativadas. Ela auxilia em toda a rota da arma maravilhosa.
Chama Roxa
Recurso temporário de missão e de uso único. Errar o quebra-cabeça ou desperdiçar a chama exige outro ciclo de ativação.
PhD Flopper
Usado perto de uma plataforma de salto na parede no Templo de Draikar para revelar o fragmento de cristal oculto.
Passagem da Árvore
O encontro concluído no templo cria acesso à floresta, onde as três peças da arma são encontradas.
Não ative uma chama roxa até que seu equipamento, o Gancho e a rota do templo estejam prontos. A chama tem uso limitado, e reiniciar o processo de ativação consome tempo.
Ative a chama roxa e abra o Templo de Nixxara
A primeira fase do quebra-cabeça começa perto do Pack-a-Punch e termina dentro do Templo de Nixxara. As esferas de energia rosas ou roxas flutuantes são puxadas em direção à fonte do Pack-a-Punch com o Gancho. Quando a esfera chega à fonte, interaja com a engrenagem próxima para ativar as chamas roxas temporárias.
As chamas são recursos de uso único. Se ambas forem consumidas sem concluir o quebra-cabeça, repita a sequência das esferas flutuantes para criar mais.
Ative o Pack-a-Punch
Conclua o objetivo de abertura do Pack-a-Punch do mapa. Isso desbloqueia o acesso às chamas verdes que fornecem Ganchos.
Obtenha um Gancho
Pegue um Gancho em qualquer chama verde ativada. Verifique sua rota antes de coletar uma chama roxa para não desperdiçar o recurso limitado.
Puxe a esfera de energia flutuante
Use o gancho em direção à esfera rosa ou roxa acima do mapa e puxe-a para perto da fonte do Pack-a-Punch.
Gire a engrenagem
Interaja com a engrenagem perto do Pack-a-Punch depois que a esfera de energia começar a circular a fonte. Isso ativa as chamas roxas.
Revele o fragmento do templo
Leve o PhD Flopper até a plataforma de salto na parede acima da entrada dentro do Templo de Draikar. Ative a vantagem perto da parede para revelar o fragmento oculto de Nixxara.
| Ação | Localização | Resultado |
|---|---|---|
| Ativar o Pack-a-Punch | Área do Pack-a-Punch | O acesso às chamas verdes fica disponível |
| Obter o Gancho | Chamas verdes espalhadas pelo mapa | Permite a travessia e a movimentação dos cristais |
| Puxar a esfera de energia | Área superior do mapa | A esfera circula a fonte do Pack-a-Punch |
| Girar a engrenagem | Ao lado do Pack-a-Punch | Ativação da chama roxa |
| Usar o PhD Flopper | Entrada do Templo de Draikar | Revela o fragmento de Nixxara |
Depois que o fragmento for revelado, leve uma chama roxa até a parte traseira do Templo de Nixxara. Procure o olho na parede e lance a chama contra ele para iniciar o quebra-cabeça temporizado do feixe.
O feixe precisa atravessar vários cristais e retornar em direção à entrada do templo. Use o Gancho para girar cada cristal até que o feixe siga o caminho correto. Um cristal está ausente da sequência; insira o fragmento retirado do Templo de Draikar na posição vazia.
Prepare sua posição antes de lançar a chama no olho da parede. A sequência do feixe é temporizada, e uma tentativa malsucedida pode consumir a chama temporária.
Entre na floresta e colete as três peças
Quando o feixe roxo alcançar a porta trancada à esquerda da entrada do templo, a rota será aberta. Caia pelo chão e conclua o encontro com a árvore dentro da sala escondida. A árvore drena a vida do jogador durante a sequência, então concentre-se em sobreviver à pressão dos inimigos até o encontro terminar.
Depois, interaja com a semente para viajar até a floresta. As três peças da Praga do Guardião podem ser coletadas em qualquer ordem, e todas podem ser obtidas durante a mesma visita à floresta se a rota for administrada com eficiência.
| Peça da arma | Localização na floresta | Confirmação |
|---|---|---|
| Peça um | Corpo carbonizado nos fundos da floresta | Diálogo do Guardião e uma breve cena |
| Peça dois | Cabana de madeira à esquerda do ponto de surgimento na floresta | Ataque as tábuas do assoalho até ativar a tábua correta |
| Peça três | Corpo carbonizado perto da rocha central | Diálogo do Guardião e uma breve cena |
Peça um: Corpo nos fundos da floresta
Vá até os fundos da floresta e procure um corpo carbonizado no chão. Interaja com o corpo para ativar a cena. Quando o diálogo terminar, colete o primeiro componente da Praga do Guardião.
Peça dois: Tábua do assoalho da cabana
A partir do ponto de surgimento na floresta, vá em direção à cabana de madeira à esquerda. Examine o chão e ataque as tábuas uma por uma. A tábua correta ativa uma cena, após a qual o segundo componente da arma fica disponível.
Peça três: Corpo perto da rocha central
O componente final está ao lado de uma rocha perto do centro da floresta. Procure outro corpo carbonizado encostado na rocha. Interaja com ele, espere a cena terminar e colete a última peça.
Se o cronômetro da floresta terminar antes que as três peças sejam coletadas, o jogo levará você de volta ao mapa principal. Na rodada seguinte, retorne à árvore e interaja com a semente para entrar novamente na floresta. Apenas as peças que faltam precisam ser coletadas.
Checklist de coleta da floresta:
- Procure o corpo carbonizado nos fundos da floresta
- Ataque as tábuas do assoalho da cabana de madeira
- Examine o corpo carbonizado perto da rocha central
- Espere cada cena terminar antes de coletar a peça
- Retorne pela árvore se o cronômetro da floresta terminar
Os três objetivos da floresta não exigem uma ordem fixa. Escolha a rota que mantenha você em movimento e conclua todas as peças disponíveis durante uma única visita sempre que possível.
Resolva o quebra-cabeça do Santuário de Draikar e fabrique a arma
Retorne ao Templo de Draikar depois de coletar as três peças. Vá até a área dos fundos conhecida como Santuário de Draikar e interaja com a escrita azul na parede. A citação resultante fornece as informações necessárias para resolver o quebra-cabeça dos quatro símbolos.
Quatro pilares exibem ícones relacionados a diferentes partes da citação. Os símbolos incluem a galáxia, a lua, a estrela e um ícone semelhante a um corredor ou asteroide. Use as alavancas espalhadas pela sala para apontar os ícones nas direções indicadas pela citação.
Há várias alavancas no santuário, mas a alavanca do pilar central é usada para confirmar a resposta. Não a use até que os quatro ícones estejam posicionados.
| Elemento do quebra-cabeça | Função | Uso correto |
|---|---|---|
| Escrita azul na parede | Fornece a pista da citação | Interaja antes de ajustar os símbolos |
| Quatro ícones | Representam partes da citação | Combine cada direção com a pista |
| Alavancas laterais | Giram os ícones conectados | Ajuste um símbolo de cada vez |
| Alavanca do pilar central | Confirma a solução | Puxe somente depois de verificar todos os ícones |
| Sala secreta superior | Contém a estação de fabricação | Alcance-a com o Gancho |
Trate a citação do santuário como a única chave para a resposta. Leia cada pista com atenção, associe-a ao ícone correto e verifique todas as direções antes de confirmar.
Se a solução estiver correta, um clarão confirmará o quebra-cabeça e revelará uma sala secreta acima do santuário. Pegue um Gancho, alcance a sala superior e use a estação de fabricação para montar a Praga do Guardião.
Se a resposta estiver incorreta, não será possível confirmar o quebra-cabeça novamente de imediato. Espere até a rodada seguinte antes de tentar outra solução. Use esse tempo para preparar munição, eliminar inimigos e reler a citação antes de voltar à alavanca do pilar central.
Leia a escrita azul
Interaja com o texto azul nos fundos do Santuário de Draikar e anote a citação fornecida.
Combine os quatro ícones
Identifique os símbolos da galáxia, da lua, da estrela e do corredor ou asteroide relacionados à citação.
Gire os símbolos
Use as alavancas ao redor para apontar cada ícone na direção exigida pela pista.
Confirme a resposta
Puxe a alavanca do pilar central. Um clarão indica uma solução bem-sucedida.
Fabrique a Praga do Guardião
Use o gancho para chegar à sala superior revelada e interaja com a estação de fabricação.
Uso da Praga do Guardião e recompensas da missão
A Praga do Guardião é uma arma maravilhosa de besta dupla. Seu design pode lembrar a NX ShadowClaw aos jogadores experientes de Zumbis, mas seu principal valor é oferecer acesso a um tipo único de arma diretamente ligado à missão de Rex Infernus.
A missão deve ser tratada como uma rota coordenada de objetivos, não como uma corrida. Um jogador pode cuidar do Gancho e do posicionamento dos cristais enquanto os companheiros controlam a horda. No jogo solo, mantenha um inimigo controlável vivo antes de iniciar interações temporizadas.
Abordagem solo
Mantenha um inimigo vivo quando possível, prepare primeiro a rota do templo e evite gastar chamas roxas durante tentativas apressadas.
Abordagem cooperativa
Designe um jogador para os quebra-cabeças enquanto os outros defendem a área do objetivo e ficam atentos aos inimigos durante o encontro com a árvore.
Plano de recuperação
Se o cronômetro da floresta terminar, retorne à árvore na rodada seguinte. Se a resposta do santuário estiver errada, tente novamente depois que a rodada avançar.
| Etapa | Principal risco | Resposta confiável |
|---|---|---|
| Preparação da chama roxa | Uso limitado | Prepare a rota antes da ativação |
| Quebra-cabeça dos cristais | Sequência temporizada do feixe | Gire os cristais rapidamente e insira o fragmento ausente |
| Encontro com a árvore | Dreno de vida e pressão dos inimigos | Concentre-se em sobreviver até o fim da sequência |
| Busca na floresta | Expiração do cronômetro | Siga uma rota planejada e retorne pela semente |
| Quebra-cabeça do santuário | Falha na confirmação | Releia a citação e tente novamente na rodada seguinte |
A missão principal mais ampla de Rex Infernus também apresenta o Guardião como seu inimigo central e oferece recompensas de conclusão separadas. A skin da arma maravilhosa Bloodthorn é uma recompensa por concluir a missão principal; ela não é o mesmo item que a arma Praga do Guardião fabricada por meio desta rota de missão. Consulte a visão geral da missão principal do Easter Egg de Rex Infernus para obter o contexto dos objetivos e das recompensas gerais.
Fabrique a Praga do Guardião depois que sua equipe tiver estabilizado a área. A missão da arma é mais fácil quando os jogadores tratam cada interação como um objetivo planejado, em vez de improvisar sob forte pressão.
Perguntas frequentes sobre a arma maravilhosa de Rex Infernus
Q: O que é a arma maravilhosa de Rex Infernus?
A Praga do Guardião é uma arma maravilhosa de besta dupla desbloqueada por meio de uma missão com várias etapas envolvendo o Pack-a-Punch, as chamas roxas, o Templo de Nixxara, a floresta e o Santuário de Draikar.
Q: Como obter as três peças da Praga do Guardião?
Viaje até a floresta pelo encontro concluído com a árvore. Procure o corpo carbonizado nos fundos, ataque a tábua correta dentro da cabana de madeira à esquerda e examine o corpo carbonizado perto da rocha central.
Q: O que acontece se o cronômetro da floresta terminar?
Você retornará ao mapa principal. Na rodada seguinte, visite novamente a árvore e interaja com a semente para voltar à floresta e coletar as peças que faltam.
Q: Como resolver o quebra-cabeça do Santuário de Draikar?
Leia a escrita azul para obter a citação, associe suas pistas aos quatro ícones do santuário, gire-os usando as alavancas ao redor e use a alavanca do pilar central para confirmar a resposta.
A Praga do Guardião estará pronta para ser fabricada quando as três peças da floresta forem coletadas e o quebra-cabeça do santuário abrir a sala secreta superior.