- reliques de rex infernus : L’itinéraire actuel mène à trois objectifs liés aux artefacts.
- Premier artefact : Placez la Graine du Monde au centre après avoir quitté la maison.
- Deuxième artefact : Ouvrez Pack-a-Punch, puis récupérez une Griffe du Vide.
- Troisième artefact : Terminez les énigmes des chambres de Nyx et de Dravica pour obtenir la Flétrissure du Gardien.
- Meilleure préparation : Emportez des explosifs, prévoyez un itinéraire de grappin, gardez un accès aux attaques de mêlée et suffisamment de puissance de feu pour les vagues de zombies.
reliques de rex infernus : aperçu de l’itinéraire
Les trois objectifs de relique sont reliés par un seul parcours de progression. Les deux premiers sont des récupérations rapides liées à la Graine du Monde et à Pack-a-Punch, tandis que la relique finale nécessite plusieurs chambres, une séquence dans la forêt, un code d’interrupteurs et la récompense Flétrissure du Gardien.
L’itinéraire est plus facile à suivre comme un objectif continu plutôt que comme trois objets à récupérer séparément. Ouvrez Pack-a-Punch avant d’entreprendre les étapes suivantes, gardez une Griffe du Vide à portée de main et évitez d’utiliser vos explosifs avant d’atteindre le mur fracturé près de la chambre principale de Driver Car.
Points forts de la vidéo :
- Le premier artefact s’obtient grâce à la Graine du Monde près de la maison de départ.
- Le deuxième artefact devient disponible après l’ouverture de Pack-a-Punch.
- L’itinéraire final comprend l’énigme du rayon de cristaux de Nyx et la séquence d’interrupteurs de Dravica.
- La Flétrissure du Gardien se récupère sur l’enclume après avoir résolu l’énigme du sanctuaire.
| Objectif de relique | Zone principale | Progression requise | Récompense principale |
|---|---|---|---|
| Premier artefact | Zone de la maison de départ | Placer la Graine du Monde | Première relique |
| Deuxième artefact | Zone de Pack-a-Punch | Ouvrir Pack-a-Punch, récupérer une Griffe du Vide | Deuxième relique |
| Troisième artefact | Chambres de Nyx, de la forêt et de Dravica | Terminer l’itinéraire d’énigmes en plusieurs étapes | Flétrissure du Gardien |
Graine du Monde
Placez la graine au centre après avoir quitté la maison. Cela lance l’objectif de relique le plus rapide.
Griffe du Vide
Récupérez-en une après l’ouverture de Pack-a-Punch. Elle est nécessaire pour la deuxième relique et plusieurs interactions au grappin.
Flamme astrale
Déplacez l’orbe violette vers Pack-a-Punch, activez la manivelle, puis récupérez la flamme pour la séquence de Nyx.
Flétrissure du Gardien
La récompense finale se récupère sur l’enclume du sanctuaire de Dravica après la réussite du code des interrupteurs.
Ne quittez pas la zone de Pack-a-Punch avant d’avoir confirmé la séquence de la Flamme astrale et de savoir où se trouve la prochaine Griffe du Vide.
Emplacements des première et deuxième reliques
Les deux premières reliques demandent relativement peu d’énigmes, mais elles permettent d’obtenir les objets nécessaires à l’objectif final. Terminez-les avant d’entreprendre l’itinéraire de la chambre de Nyx afin que les interactions suivantes soient disponibles dans le bon ordre.
Premier artefact : Graine du Monde
Après avoir quitté la maison, trouvez la Graine du Monde et placez-la au centre. Cette interaction vous donne le premier artefact. Comme l’objectif se trouve près du parcours de départ, il est préférable de le terminer immédiatement plutôt que de revenir plus tard au cours d’une manche plus difficile.
Deuxième artefact : Griffe du Vide
Une fois Pack-a-Punch ouvert, rendez-vous à l’un des emplacements de Griffe du Vide et récupérez-en une. Le deuxième artefact peut ensuite être obtenu en suivant cette progression. La Griffe du Vide devient également un outil important de déplacement et d’interaction pour la troisième relique.
| Étape | Action | Point de contrôle |
|---|---|---|
| 1 | Quitter la maison | Atteindre l’objectif de la zone de départ |
| 2 | Placer la Graine du Monde au centre | Le premier artefact devient disponible |
| 3 | Ouvrir Pack-a-Punch | Déverrouiller l’itinéraire de la relique suivante |
| 4 | Récupérer une Griffe du Vide | Se préparer aux deuxième et troisième objectifs |
| 5 | Terminer l’interaction avec la Griffe du Vide | Obtenir le deuxième artefact |
Quitter la maison
Sortez de la maison de départ et trouvez l’emplacement de la Graine du Monde dans la zone centrale.
Placer la Graine du Monde
Interagissez avec le point de placement central. Vérifiez que l’objectif est terminé avant de continuer.
Ouvrir Pack-a-Punch
Progressez normalement jusqu’à ce que Pack-a-Punch soit disponible. Cela déverrouille la section suivante de l’itinéraire des reliques.
Récupérer une Griffe du Vide
Récupérez une Griffe du Vide à l’un des emplacements disponibles, puis utilisez l’interaction qui en découle pour progresser vers le deuxième artefact.
La Griffe du Vide sera de nouveau nécessaire plus tard pour les déplacements au grappin et la récompense finale. Retenez son emplacement et ne la considérez pas comme un objet à usage unique.
Chambre de Nyx et énigme de la Flamme astrale
La troisième relique commence après le deuxième artefact et nécessite la Flamme astrale. La séquence combine une interaction avec Pack-a-Punch, une fracture cachée, le placement d’un cristal et une énigme de rayon directionnel dans la chambre de Nyx.
Commencez par transporter une Griffe du Vide jusqu’à Pack-a-Punch et attirer une orbe violette au centre de la machine. Interagissez avec la manivelle lorsque l’orbe est correctement positionnée. Des flammes astrales devraient apparaître à côté de Pack-a-Punch. Récupérez la flamme et emportez-la vers la chambre de Nyx.
Près de Speed Cola, entrez dans la chambre principale de Driver Car. Faites demi-tour, utilisez le grappin pour monter et lancez un explosif sur le mur indiqué. Cela révèle la fracture de la Flèche de Nyx. Rendez-vous ensuite dans la chambre de Nyx, près de Double Tap. Placez le cristal à côté de l’emplacement de la Griffe du Vide, puis retournez à Pack-a-Punch pour récupérer la Flamme astrale.
À l’arrière de la chambre de Nyx, visez légèrement au-dessus de l’œil et tirez la flamme vers celui-ci. Cela active le rayon qui atteint les cristaux au-dessus de la porte.
| Élément de l’énigme | Emplacement | Action requise | Résultat |
|---|---|---|---|
| Orbe violette | Pack-a-Punch | L’attirer au centre | Permet l’interaction avec la manivelle |
| Flammes astrales | À côté de Pack-a-Punch | Interagir après avoir activé la manivelle | Fournit l’objet flamme |
| Fracture de la Flèche de Nyx | Chambre principale de Driver Car | Monter au grappin et utiliser un explosif | Révèle la fracture |
| Cristal | Chambre de Nyx | Maintenir la touche d’interaction près de la Griffe du Vide | Prépare l’énigme du rayon |
| Œil de Nyx | Arrière de la chambre de Nyx | Tirer la Flamme astrale légèrement au-dessus | Active le rayon des cristaux |
Les cristaux doivent être déplacés au grappin afin d’obtenir les bonnes orientations. Les positions visibles du cadran comprennent la gauche, le centre, la droite et une orientation vers le bas. Ajustez chaque cristal jusqu’à ce que le rayon violet atteigne la porte. Lorsque l’alignement est correct, la porte disparaît et l’itinéraire continue vers l’orbe située derrière.
L’alignement correct est confirmé lorsque le rayon violet atteint la porte et la fait disparaître. Si la porte reste en place, vérifiez à nouveau chaque cristal au lieu d’abandonner la chambre.
Séquence de la forêt et code des interrupteurs de Dravica
Après être passé par la porte ouverte, interagissez avec l’orbe. Vous tomberez dans une zone forestière contenant des lianes et trois corps. Avancez jusqu’aux lianes et laissez-les drainer votre vie. Une fois la séquence terminée, interagissez avec le fruit à l’intérieur et mangez-le. Cela vous téléporte vers la zone de l’objectif suivant.
Trois corps doivent être examinés dans la forêt. Le premier se trouve dans une grotte sur la gauche. Une fois son dialogue terminé, récupérez la pièce révélée et éliminez les zombies proches avant de continuer. Le deuxième corps se trouve près du centre de la carte. Le troisième est plus proche de la maison ; utilisez une attaque de mêlée sur le sol marqué pour déclencher son dialogue.
| Cible dans la forêt | Position approximative | Interaction | Suite |
|---|---|---|---|
| Premier corps | Grotte sur la gauche | Attendre le dialogue, récupérer la pièce | Vaincre les attaquants |
| Deuxième corps | Centre de la forêt | Attendre le dialogue, récupérer la pièce | Continuer vers la maison |
| Troisième corps | Près de la maison | Frapper le sol marqué en mêlée | Déclencher la séquence de téléportation |
| Lianes et fruit | Zone de l’objectif forestier | Laisser les lianes drainer votre vie, puis manger le fruit | Se téléporter vers la zone suivante |
Une fois téléporté, rendez-vous dans la chambre de Dravica et continuez jusqu’au sanctuaire arrière. Quatre interrupteurs sont disposés autour de la pièce. Leur position se repère par rapport au texte central et au pilier : vous devez identifier les positions gauche, droite et centrale avant d’entrer le code correspondant à la citation.
À chaque partie, l’une des quatre citations apparaît. Utilisez la séquence d’interrupteurs correspondante ci-dessous, puis interagissez avec l’interrupteur central pour confirmer.
| Modèle de citation | Interrupteur gauche | Interrupteur central | Interrupteur droit |
|---|---|---|---|
| « Je me souviens du coureur qui voyage vers les étoiles tandis que les lunes et les galaxies restent fidèles. » | 0 | 2 | 3 |
| « Je dérive vers le coureur qui voyage vers la lune qui emprunte aux galaxies lorsque les étoiles restent fidèles. » | 3 | 2 | 0 |
| « Je dérive vers les étoiles qui se souviennent des lunes qui empruntent au coureur voyageant vers la galaxie. » | 1 | 2 | 2 |
| « Je me souviens des galaxies qui dérivent vers les lunes qui empruntent au coureur voyageant vers les étoiles. » | 2 | 0 | 2 |
Les nombres indiquent combien de fois il faut actionner chaque commande. Pour la deuxième citation, par exemple, appuyez trois fois sur l’interrupteur gauche et deux fois sur l’interrupteur central. Pour la quatrième citation, actionnez deux fois chacun les interrupteurs gauche et droit.
Lisez la citation avant de toucher aux interrupteurs. La solution change selon la citation, et l’interaction centrale ne doit être utilisée qu’après avoir entré toute la séquence.
Obtenir la Flétrissure du Gardien et liste de vérification
Après avoir entré la bonne séquence d’interrupteurs, interagissez avec la commande centrale pour confirmer. Le plafond s’abaisse et ouvre l’accès à l’interaction finale. Récupérez une Griffe du Vide, utilisez le grappin pour atteindre le toit, puis interagissez avec l’enclume. Vous obtiendrez ainsi la Flétrissure du Gardien et terminerez le troisième objectif de relique.
La séquence finale est plus facile si vous sécurisez la pièce avant la confirmation. Éliminez les zombies proches, rechargez vos armes et vérifiez que votre trajectoire vers le plafond est dégagée. Si vous devez quitter la zone, gardez à l’esprit que le code des interrupteurs et la progression de la chambre doivent être traités avec précaution afin d’éviter de refaire certaines interactions.
Liste de vérification pour terminer les reliques :
- Placer la Graine du Monde au centre après avoir quitté la maison
- Ouvrir Pack-a-Punch et récupérer une Griffe du Vide
- Activer la Flamme astrale et résoudre le rayon de cristaux de Nyx
- Examiner les trois corps de la forêt et récupérer les pièces nécessaires
- Entrer le bon code d’interrupteurs de Dravica et récupérer la Flétrissure du Gardien sur l’enclume
| Condition finale | Importance | Signal de réussite |
|---|---|---|
| Séquence correcte des interrupteurs | Ouvre l’accès au sanctuaire | Le plafond s’abaisse |
| Griffe du Vide | Permet le grappin final | L’accès au toit devient utilisable |
| Interaction avec l’enclume | Permet d’obtenir la récompense finale | La Flétrissure du Gardien est obtenue |
| Flétrissure du Gardien | Constitue la récompense de la troisième relique | Le troisième objectif est terminé |
Une discussion communautaire sur les futures idées de reliques de Rex Infernus, publiée le 20 août 2026, témoigne de l’intérêt des joueurs pour du contenu supplémentaire lié aux reliques. Elle ne confirme ni de nouvelles reliques ni un calendrier de sortie ; l’itinéraire ci-dessus couvre donc les objectifs actuellement documentés pour ce guide.
Terminez rapidement les deux premiers objectifs de relique, puis gardez votre meilleur équipement pour la transition vers la forêt, la salle des interrupteurs et l’obtention finale de la Flétrissure du Gardien.
FAQ sur les reliques de Rex Infernus
Q: Combien de reliques de Rex Infernus cet itinéraire comprend-il ?
L’itinéraire documenté contient trois objectifs de relique. Le premier utilise la Graine du Monde, le deuxième suit l’ouverture de Pack-a-Punch et la récupération d’une Griffe du Vide, et le troisième offre la Flétrissure du Gardien après les séquences de Nyx et de Dravica.
Q: Où puis-je obtenir la première relique de Rex Infernus ?
Au début de l’itinéraire, quittez la maison et placez la Graine du Monde au centre. Cela lance le premier objectif d’artefact.
Q: De quoi ai-je besoin pour la troisième relique ?
Vous avez besoin d’un accès à Pack-a-Punch, d’une Griffe du Vide, d’un explosif pour la fracture de la Flèche de Nyx, de la Flamme astrale, de la solution du rayon de cristaux, de la séquence des corps de la forêt et du bon code d’interrupteurs de Dravica.
Q: Comment savoir quel code d’interrupteurs de Dravica utiliser ?
Interagissez avec le texte dans le sanctuaire et comparez la citation obtenue avec les quatre modèles du tableau des interrupteurs. Actionnez les commandes gauche, centrale et droite comme indiqué, puis confirmez avec l’interaction centrale.