- Mot-clé principal : les journaux audio de rex infernus sont répartis dans cinq emplacements majeurs de la carte.
- Itinéraire le plus rapide : recherchez Niksaros Sanctuary, Aetherium's Sanctuary, la zone de départ, Caltheras' Chamber et la chambre principale de Dravin.
- Indice du piano : jouez 8 6 7 5 6 5 3 5 4 dans la salle de départ pour faire apparaître le document.
- Conseil de navigation : utilisez les Perks, les achats de plaques d'armure, les établis et les machines comme repères à proximité.
- Objectif de collecte : confirmez les cinq noms ou déclencheurs de journaux avant de quitter la carte.
Journaux audio de rex infernus : aperçu des emplacements
Le suivi des journaux audio de rex infernus est plus facile lorsque la carte est divisée en repères reconnaissables plutôt que considérée comme une seule grande zone de recherche. Les cinq entrées connues utilisent un mélange de récupérations classiques, de navigation dans les salles et d'une interaction avec un piano. Quatre journaux peuvent être atteints en suivant les machines, les achats de plaques d'armure, les établis ou les Perks à proximité. L'entrée de la salle de départ nécessite une interaction musicale supplémentaire avant que son document ne devienne disponible.
L'approche recommandée consiste à récupérer d'abord les objets classiques dans les salles, puis à retourner dans la zone de départ pour effectuer la séquence du piano si nécessaire. Cela limite les allers-retours et permet d'identifier plus facilement l'entrée qui reste à trouver.
Points forts de la vidéo :
- Les cinq emplacements de journaux audio sont présentés sur la carte de Rex Infernus.
- L'entrée de la salle de départ nécessite la séquence du piano 8 6 7 5 6 5 3 5 4.
- Les Perks, les achats de plaques d'armure et les machines proches servent de repères pratiques pour s'orienter.
- Les entrées nommées comprennent The Long Game, Packing Order, The Mark et Spare Day.
| Entrée du journal | Zone | Repère principal | Méthode de collecte |
|---|---|---|---|
| The Long Game | Niksaros Sanctuary | Machine près du côté gauche | Ramasser le journal audio |
| Packing Order | Aetherium's Sanctuary | Mule Kick et achat de plaques d'armure | Ramasser le journal audio |
| Entrée de la salle de départ | Salle de départ | Piano à côté de Quick Revive | Jouer la séquence, puis récupérer le document |
| The Mark | Caltheras' Chamber | Achat de plaques d'armure | Ramasser le journal audio |
| Spare Day | Chambre principale de Dravin | Établi et Death Perception | Atteindre la section supérieure droite et le récupérer |
Utilisez la colonne des repères comme raccourci de navigation. Les salles nommées peuvent être plus faciles à reconnaître après un combat, tandis que les Perks et les achats muraux offrent une confirmation visuelle plus fiable.
Niksaros Sanctuary
- Accès : avancez au-delà de Double Tap.
- Vérifiez le côté gauche près de la machine.
- Regardez juste à droite de la machine.
Aetherium's Sanctuary
- Cible : la salle située près de Mule Kick.
- Utilisez l'achat de plaques d'armure comme repère.
- Vérifiez le côté droit en entrant.
Caltheras' Chamber
- Direction : tournez à gauche en entrant.
- Repérez l'achat de plaques d'armure à proximité.
- The Mark se trouve à côté.
Chambre principale de Dravin
- Repère : localisez l'établi.
- Montez en direction de Death Perception.
- Vérifiez l'extrémité droite de l'itinéraire supérieur.
Itinéraire des journaux audio étape par étape
Un itinéraire régulier réduit les risques de manquer un recoin et associe chaque récupération à un repère précis de la salle. Suivez la séquence ci-dessous, mais adaptez l'ordre si votre objectif actuel vous place plus près d'une autre zone. Le plus important est d'entrer complètement dans chaque salle et d'inspecter le côté indiqué par le repère.
Rechercher Niksaros Sanctuary
Entrez dans Niksaros Sanctuary et continuez au-delà de la zone de Double Tap. Dirigez-vous vers le côté gauche, où une machine devrait être visible. The Long Game se trouve juste à droite de cette machine. Vérifiez la zone immédiate avant de vous enfoncer davantage dans la salle.
Vérifier Aetherium's Sanctuary
Rendez-vous à Aetherium's Sanctuary et dirigez-vous vers le côté de Mule Kick. Utilisez l'achat de plaques d'armure pour vous orienter. En entrant dans la salle concernée, tournez à droite et inspectez l'espace proche pour trouver Packing Order.
Retourner dans la salle de départ
Retournez dans la zone de départ et repérez le piano à côté de Quick Revive. Interagissez avec le piano en entrant 8 6 7 5 6 5 3 5 4. Une fois la séquence jouée, récupérez le document qui apparaît et écoutez le journal audio associé.
Entrer dans Caltheras' Chamber
À l'entrée de Caltheras' Chamber, tournez à gauche. The Mark se trouve à côté de l'achat de plaques d'armure de ce côté de la chambre. Si l'objet n'est pas immédiatement visible, inspectez toute la zone de l'achat mural plutôt que de traverser la salle entière.
Traverser la chambre principale de Dravin
Dans la chambre principale de Dravin, commencez par localiser l'établi. Montez jusqu'à vous retrouver à côté de Death Perception, puis continuez vers la droite et suivez l'itinéraire jusqu'à son extrémité. Spare Day se trouve dans cette section supérieure droite.
| Étape | Destination | Indication de direction | Confirmation |
|---|---|---|---|
| 1 | Niksaros Sanctuary | Après Double Tap, puis à gauche | Machine et The Long Game |
| 2 | Aetherium's Sanctuary | Vers Mule Kick, puis à droite | Achat de plaques d'armure et Packing Order |
| 3 | Salle de départ | À côté de Quick Revive | Déclencheur du piano et document |
| 4 | Caltheras' Chamber | Immédiatement à gauche après l'entrée | Achat de plaques d'armure et The Mark |
| 5 | Chambre principale de Dravin | Établi, vers le haut, puis à droite | Death Perception et Spare Day |
L'itinéraire en cinq étapes est plus efficace si vous considérez chaque récupération comme un point de contrôle. Après avoir obtenu un journal, faites une courte pause et notez son nom avant de poursuivre.
Séquence du piano de la zone de départ et déclencheur du document
L'entrée de la salle de départ diffère des autres emplacements connus, car l'interaction ne consiste pas simplement à récupérer un objet visible. Le piano se trouve à côté de Quick Revive, et la mélodie requise utilise le même morceau que celui associé à Paradox Junction, avec une note supplémentaire. Entrez exactement la séquence 8 6 7 5 6 5 3 5 4.
Après une interaction réussie, un document devient disponible. Le fait de ramasser ce document déclenche également le journal audio. L'objectif de la salle de départ comporte donc deux étapes : saisir la séquence du piano et récupérer le document obtenu. Si vous examinez uniquement le piano sans prendre le document, l'entrée peut rester incomplète.
| Phase de l'interaction | Action requise | Résultat attendu |
|---|---|---|
| Localisation | Trouver le piano à côté de Quick Revive | L'interaction avec le piano devient disponible |
| Saisie | Jouer 8 6 7 5 6 5 3 5 4 | Le déclencheur musical se termine |
| Récupération | Ramasser le document | Le journal audio associé est diffusé |
| Vérification | Écouter le journal et le marquer comme terminé | L'entrée de la salle de départ est enregistrée |
Avant de jouer
- Confirmez que vous êtes devant le piano de la salle de départ.
- Utilisez Quick Revive comme repère.
- Évitez de saisir la séquence en vous déplaçant.
Pendant la saisie
- Entrez les notes dans l'ordre indiqué.
- Gardez la séquence visible ou mémorisez-la.
- Recommencez prudemment si l'interaction échoue.
Après le déclenchement
- Cherchez le document.
- Ramassez-le pour activer le journal.
- Vérifiez que l'audio a été diffusé avant de partir.
L'interaction avec le piano ne constitue pas à elle seule l'objectif complet. La récupération du document est le déclencheur confirmé du journal audio de la salle de départ : inspectez donc à nouveau la zone après avoir joué la mélodie.
Comment vérifier chaque entrée de Rex Infernus
Les journaux audio peuvent être manqués lorsque les combats, les déplacements ou les transitions de carte interrompent la collecte. Utilisez une simple routine de vérification après chaque récupération. Commencez par identifier le journal par son nom, lorsque celui-ci est disponible. Écoutez ensuite le déclencheur de lecture. Enfin, comparez votre progression avec le tableau des cinq entrées au lieu de vous fier à votre mémoire.
Les entrées nommées connues sont The Long Game, Packing Order, The Mark et Spare Day. L'objectif de la salle de départ est décrit par son déclencheur associant le piano et le document, mais les informations d'emplacement disponibles ne donnent pas de titre distinct pour cette entrée. Notez-la comme l'entrée de la salle de départ, sauf si l'archive en jeu affiche un autre nom.
Checklist de collecte des journaux audio :
- Récupérer The Long Game à côté de la machine dans Niksaros Sanctuary
- Récupérer Packing Order près de l'achat de plaques d'armure dans Aetherium's Sanctuary
- Jouer 8 6 7 5 6 5 3 5 4 sur le piano de la salle de départ
- Ramasser le document à côté du piano pour déclencher le journal
- Récupérer The Mark et Spare Day dans leurs chambres respectives
| Question de vérification | Oui signifie | Sinon |
|---|---|---|
| L'objet est-il apparu au bon repère ? | Vous êtes probablement au bon emplacement | Vérifiez à nouveau le côté de la salle et le repère proche |
| Le journal a-t-il été diffusé après la récupération ? | L'entrée a probablement été enregistrée | Inspectez à nouveau la zone de l'objet |
| Le piano a-t-il fait apparaître un document ? | Le déclencheur de la zone de départ a fonctionné | Rejouez attentivement la séquence |
| L'archive affiche-t-elle les cinq entrées ? | La collection est complète | Comparez avec le tableau de l'itinéraire |
La discussion plus générale autour de l'histoire de Rex Infernus suggère également que les journaux audio ne constituent qu'une partie de la narration de la carte. Dans une discussion de 2026 sur la présentation de l'histoire de Rex Infernus, les échanges portent sur la nécessité de cinématiques plus développées et de scènes narratives supplémentaires. Ce contexte rend les journaux utiles comme contenu narratif complémentaire, tout en renforçant l'intérêt de les récupérer parallèlement aux autres objectifs de la carte.
Si une entrée manque, ne supposez pas immédiatement que la carte est victime d'un bug. Retournez au repère exact, confirmez que la récupération a bien eu lieu et vérifiez que le document de la zone de départ a été ramassé après la séquence du piano.
Stratégie de complétion et FAQ
La stratégie de complétion la plus claire consiste à utiliser des repères plutôt que des noms de salles vagues. Niksaros Sanctuary est associé à la machine située après Double Tap, Aetherium's Sanctuary à Mule Kick et à l'achat de plaques d'armure, Caltheras' Chamber à l'achat de plaques d'armure sur son côté gauche, et la chambre principale de Dravin à l'itinéraire reliant l'établi à Death Perception.
Pour une partie moins stressante, récupérez les quatre objets classiques au cours de vos déplacements habituels sur la carte. Occupez-vous séparément du piano lorsque les ennemis sont sous contrôle, puis confirmez la présence du document et la lecture audio avant de continuer. Cette méthode évite de confondre le déclencheur inhabituel avec un objet au sol manquant.
Q: Combien y a-t-il de journaux audio de rex infernus ?
L'itinéraire des emplacements disponible identifie cinq journaux audio ou déclencheurs de journaux audio sur la carte de Rex Infernus.
Q: Où se trouve The Long Game ?
The Long Game se trouve dans Niksaros Sanctuary, sur le côté gauche après avoir dépassé Double Tap. Regardez juste à droite de la machine située à proximité.
Q: Quelle est la séquence du piano de la salle de départ ?
Jouez 8 6 7 5 6 5 3 5 4 sur le piano à côté de Quick Revive. Ramassez ensuite le document pour déclencher le journal audio associé.
Q: Où puis-je trouver Spare Day ?
Spare Day se trouve dans la partie supérieure droite de la chambre principale de Dravin. Commencez près de l'établi, montez à côté de Death Perception, puis continuez jusqu'à l'extrémité droite.
Avant de terminer la partie, comparez votre archive aux cinq points de contrôle. Le document de la salle de départ est le cas particulier le plus important, car il nécessite à la fois la séquence du piano et la récupération de l'objet.