- rex infernus kronorium aide à résoudre l’énigme des piliers de Dravakar sans avoir à deviner.
- Réinitialisez les piliers avant de sélectionner une nouvelle combinaison d’énigme.
- Déverrouillez Pack-a-Punch en plaçant la World Seed et en allumant les deux braseros centraux.
- Récupérez trois éléments de la forêt après avoir mangé le cœur pour fabriquer l’arme spéciale de la carte.
- Utilisez le grappin pour vous déplacer, atteindre les sites de fouille, résoudre les énigmes des fragments et vous échapper en urgence.
Configuration et itinéraire de la carte Rex Infernus
Le rex infernus kronorium est particulièrement utile pendant l’énigme des piliers de Dravakar, mais un itinéraire de départ bien organisé rend toutes les étapes suivantes de l’Easter egg plus sûres. Vous commencez dans la maison, où Quick Revive est disponible et où la sortie principale reste fermée pendant les premières manches. Lorsque les jumeaux défoncent la porte, utilisez le portail pour entrer dans la carte centrale.
La carte est organisée autour de la Nexus Forge, avec quatre régions reliées disposées autour du hub. Chaque zone principale contient un mur d’armure, une machine Arsenal et un établi de fabrication. Apprendre rapidement cette boucle réduit les déplacements inutiles lorsque vous devez récupérer des pièces, activer Pack-a-Punch ou atteindre une machine à atout pendant une manche difficile.
Points forts de la vidéo :
- L’itinéraire de départ entre la maison et la carte principale
- L’activation de Pack-a-Punch et l’objectif de la World Seed
- Les combinaisons de l’énigme des piliers de Dravakar et les conseils de réinitialisation
- Les emplacements des grappins, l’alignement des fragments et les étapes de l’arme spéciale
| Zone | Atout ou fonctionnalité clé | Utilité de l’itinéraire |
|---|---|---|
| Nexus Forge | Pack-a-Punch, Deadshot Daiquiri, Wonderfizz plus tard | Point de rotation central |
| Passage de Nixara | Stamin-Up | Mobilité et voie d’évasion |
| Chambre principale de Nixara | Double Tap, accès à l’énigme des fragments | Dégâts en début de partie et progression de la quête |
| Spyra Insula | Juggernog | Survie essentielle |
| Arena Insula | Widow’s Wine | Contrôle des groupes et Easter egg de danse |
| Entrée de Dravakar | Speed Cola | Rechargement et préparation de la quête |
| Chambre principale de Dravakar | Death Perception, énigme des piliers | Objectif principal de l’énigme |
| Ruinous Insula | PhD Flopper | Utilité pour les énigmes explosives |
| Chambre principale de Ctherreas | Elemental Pop | Soutien des mods de munitions |
Nexus Forge
- Meilleure zone de préparation
- Accès à Pack-a-Punch
- Wonderfizz après quatre atouts ou à la manche 25
Temple de Dravakar
- Emplacement de l’énigme des piliers
- Entrée de la salle secrète
- Établi de l’arme spéciale
Zone de Nixara
- Énigme du support de fragment
- Itinéraire de l’énergie violette
- Déplacements à l’aide du grappin
Passez les premières manches dans la maison si vous avez besoin de points ou de temps pour vous préparer. Une fois dehors, effectuez vos rotations autour de la Nexus Forge, car Pack-a-Punch, les points de grappin proches et l’accès ultérieur à Wonderfizz facilitent la récupération.
Pack-a-Punch, grappin et menaces de combat
Pack-a-Punch est verrouillé au centre de la Nexus Forge jusqu’à ce que vous terminiez l’interaction avec la World Seed. Placez la graine dans la forge, puis tirez sur les crânes pour les faire voyager vers leurs chambres respectives. Récupérez l’essence qu’ils laissent derrière eux et continuez à tirer jusqu’à ce que chaque crâne atteigne sa destination.
Lorsque les deux braseros ont été activés, rapportez leur flamme au brasero central. Après avoir allumé le centre deux fois, actionnez les deux roues pour déverrouiller Pack-a-Punch. Cet objectif est plus facile lorsque l’équipe contrôle le hub central au lieu d’ouvrir immédiatement tous les itinéraires.
| Mécanique | Condition | Utilité pratique |
|---|---|---|
| Pack-a-Punch | World Seed, deux itinéraires de crânes, deux flammes de brasero | Améliorer les armes |
| Grappin | Déverrouiller Pack-a-Punch, interagir avec une fontaine verte | Traverser les brèches et atteindre les rebords des énigmes |
| Charge de grappin violette | Tirer une boule violette vers Pack-a-Punch | Créer le feu violet pour l’énigme des fragments |
| Wonderfizz | Quatre atouts ou manche 25 | Accès flexible aux atouts |
| Piège du Titan | Coût en points près des entrées de Vtharian et Ctherreas | Écraser des groupes de zombies |
Le grappin est disponible auprès des fontaines vertes après l’ouverture de Pack-a-Punch. Les charges sont limitées pour chaque joueur pendant une manche : ne dépensez donc pas toutes vos charges pour des déplacements facultatifs lorsqu’une étape de quête approche. Les charges se renouvellent à la manche suivante, et vos coéquipiers en coopération peuvent encore en avoir lorsque votre propre réserve est épuisée.
Rex Infernus utilise également plusieurs menaces qui modifient votre façon de vous déplacer sur la carte :
- Manches Death Spinner : Les araignées ralentissent les joueurs avec leurs attaques de toile et bondissent vers leurs cibles. Leur abdomen est leur point faible.
- Web Mother : Cette élite apparaît vers la manche 16, se téléporte, crée des toiles ralentissantes et peut recouvrir des portes ou des machines à atouts.
- Piège du Titan : Les bras écrasants infligent des dégâts aux zombies, tandis que la position centrale peut offrir un emplacement sûr pendant l’activation.
- Sites de fouille : Utilisez le grappin sur les boules violettes au niveau des sites de fouille pour obtenir de meilleures récompenses, notamment des cristaux de Pack-a-Punch et des outils de l’Éther de haute qualité.
Retirez les toiles des portes et des machines à atouts avant de compter sur cet itinéraire. Web Mother peut transformer une voie d’évasion familière en cul-de-sac temporaire, surtout pendant une manche très chargée.
PhD Flopper facilite la première étape des fragments, Dead Wire est efficace contre les araignées, et Shadow Rift ou les options Light Men sont utiles contre Web Mother. Adaptez votre équipement avant que la manche spéciale ne devienne la principale menace.
Solution de l’énigme des piliers de Dravakar
Le temple de Dravakar contient trois interrupteurs latéraux, une poignée de code centrale et quatre symboles affichés sur les piliers. Les symboles sont généralement identifiés comme l’étoile ou le soleil, le coureur, la galaxie et la lune. Chaque énigme du jeu décrit la manière dont ces symboles doivent être réorganisés.
Avant d’entrer une solution, assurez-vous que les piliers sont dans leur position initiale. Le solveur de l’énigme des piliers de Rex Infernus sur Kronorium fournit directement le nombre de tours correspondant aux textes disponibles et explique également comment réinitialiser une configuration incorrecte.
| Début de l’énigme | Poignée gauche | Poignée arrière | Poignée droite |
|---|---|---|---|
| « Je dérive vers le coureur qui voyage parmi les lunes » | 3 | 2 | 1 |
| « Je dérive vers les étoiles qui se souviennent des lunes » | 1 | 2 | 2 |
| « Je me souviens du coureur qui voyage vers les étoiles » | 0 | 2 | 3 |
| « Je me souviens des galaxies qui dérivent vers les lunes » | 2 | 0 | 2 |
Le tableau utilise zéro lorsque les instructions disponibles n’exigent pas de tourner la poignée correspondante. Pour la troisième énigme, seuls les interrupteurs arrière et droit doivent être tournés. Après avoir entré la bonne configuration, interagissez avec la poignée centrale pour valider le code.
Lire le texte bleu
Interagissez avec le texte bleu sur le mur arrière du temple de Dravakar. Lisez l’énigme exacte affichée à l’écran avant de toucher à un interrupteur de pilier.
Vérifier la position initiale
Si les piliers ont déjà été modifiés, validez volontairement un code incorrect. L’énigme se réinitialisera et vous pourrez réessayer à la manche suivante.
Tourner les poignées latérales
Utilisez le nombre de tours correspondant aux poignées gauche, arrière et droite dans le tableau ou le solveur de Kronorium. Ne tournez pas de poignées supplémentaires.
Valider le code
Interagissez avec la poignée centrale au milieu de la chambre. Une entrée réussie abaisse le pilier central et révèle la salle secrète supérieure.
Atteindre la salle secrète
Utilisez le grappin pour grimper dans la nouvelle zone ouverte. La salle contient l’arbre nécessaire à l’étape du cœur et à la progression ultérieure de l’arme spéciale.
Le solveur des piliers ne fonctionne correctement que lorsque les poignées commencent dans leur position d’origine. Si une combinaison échoue, réinitialisez la configuration au lieu de modifier plusieurs fois les interrupteurs individuellement.
Énigme des fragments et fabrication de l’arme spéciale
Après avoir ouvert la salle secrète de Dravakar, rendez-vous dans la zone de Nixara et récupérez la pièce du fragment. Utilisez un explosif contre le mur marqué près de l’entrée du temple ; PhD Flopper peut vous aider pour cette étape, mais une grenade fonctionne également. Apportez ensuite la pièce obtenue au support de Nixara.
Alignez ensuite les supports de fragments afin que la boule d’énergie puisse traverser la salle sans atteindre une impasse. La séquence dépend de l’itinéraire central du fragment, des portes et du support final près de l’entrée de Nixara. Si l’énergie s’arrête, vérifiez le dernier cristal de la séquence, car il pointe généralement dans la mauvaise direction.
| Étape de l’énigme | Action | Vérification en cas d’échec |
|---|---|---|
| Mur du temple | Utiliser un explosif pour révéler la pièce du fragment | Vérifier que l’objet a bien été récupéré |
| Support de Nixara | Placer le fragment sur le support mural | Utiliser les sauts muraux ou un grappin |
| Alignement des cristaux | Tourner les supports vers l’itinéraire prévu | Surveiller les rebonds vers une impasse |
| Feu violet | Tirer une boule violette vers Pack-a-Punch et actionner la machine | Attendre la manche suivante si aucune boule n’apparaît |
| Œil du temple | Transporter le feu violet et tirer sur le grand œil | Avancer rapidement pendant l’activation du chronomètre |
| Épreuve de la forêt | Manger le cœur et récupérer trois pièces | Une condition de manche peut bloquer l’interaction |
| Établi | Utiliser le grappin pour atteindre la salle supérieure de Dravakar et fabriquer l’arme | Apporter les trois pièces de la forêt |
La boule d’énergie violette peut être tirée avec le grappin Void Claw. Traînez-la jusqu’à la zone de Pack-a-Punch, puis actionnez la machine pour transformer la flamme centrale. Rapportez ce feu violet au temple de Dravakar et tirez sur le grand œil. L’énergie commencera alors à rebondir entre les cristaux alignés.
Une fois l’itinéraire secret ouvert, interagissez avec l’arbre jusqu’à ce qu’il produise un cœur. Mangez le cœur pour entrer dans la forêt. Vous devez trouver trois pièces sur des corps calcinés :
- L’une se trouve dans un bâtiment en ruine ; frappez au corps à corps les planches du sol à côté du corps.
- L’une se trouve près d’un rocher au centre de la forêt ; interagissez avec le cadavre.
- L’une se trouve près de l’entrée d’une grotte ; interagissez pour faire apparaître la pièce.
L’étape de la forêt peut nécessiter la manche huit ou une manche ultérieure. Si vous ne pouvez pas manger le cœur, avancez la manche et réessayez. Si le chronomètre expire avant que les trois pièces ne soient récupérées, revenez à une manche ultérieure et utilisez l’arbre pour retourner dans la forêt.
Lorsque la boule d’énergie s’arrête dans une impasse, corrigez le cristal le plus récent plutôt que de reconstruire tout l’itinéraire. Lorsque les boules violettes sont indisponibles, avancez d’une manche pour actualiser les apparitions du grappin et des boules.
Les trois pièces sont utilisées sur l’établi de la salle supérieure de Dravakar. L’arme spéciale obtenue possède deux côtés de tir indépendants, gauche et droit. Après l’avoir améliorée avec Pack-a-Punch, charger les deux côtés active un effet de tornade enflammée. Tirez avec un côté, puis relâchez l’autre après la fin de la première tornade pour maintenir de puissants dégâts de zone, tout en surveillant attentivement vos munitions.
Récompenses, Easter eggs secondaires et checklist de progression
La carte propose plusieurs objectifs facultatifs qui rapportent des munitions, des points, des atouts, des outils de l’Éther et des objets cosmétiques. Ils ne sont pas tous nécessaires pour obtenir l’arme spéciale principale : donnez-leur donc la priorité en fonction de votre manche actuelle et du nombre de charges de grappin disponibles.
| Récompense ou Easter egg | Emplacement | Résultat |
|---|---|---|
| Max Ammo gratuit | Maison, derrière un tableau mobile | Récupération de Max Ammo |
| Points gratuits | Côté éloigné près de Stamin-Up | Bonus de points |
| Instakill gratuit | Sous la zone principale de Nixara | Récupération d’Instakill |
| Easter egg musical | Promontoire de Nixara, passerelle de Ruinous, crâne de Widow’s Wine | Musique de la carte |
| Défi de danse | Cheminée et lecteur de cassette d’Arena Insula | Atouts, outils de l’Éther, cristaux |
| Jeux de jouets de la forêt | Coffre à jouets de la forêt après l’étape de la boîte à musique de Samantha | Essence, récupération, auto-réanimations, cristaux |
| Récompense du masque | Terminer le cycle de jeu de la forêt le plus difficile | Effet de soutien occasionnel basé sur la foudre |
L’Easter egg musical nécessite trois interactions. Utilisez le grappin pour atteindre le promontoire de Nixara et la passerelle de Ruinous Insula, puis examinez le crâne près de la machine Widow’s Wine. Pour le défi de danse, trouvez une cassette dans les sites de fouille et placez-la dans le lecteur de cassette de la cheminée d’Arena Insula. L’équipe doit ensuite terminer un minijeu basé sur le vote, les meilleures performances produisant de meilleures récompenses.
Le coffre à jouets de la forêt devient disponible après que la quête de l’arme spéciale donne accès à la forêt. Commencez par interagir avec la petite boîte à musique de Samantha près de la maison. Revenez à la manche suivante pour trouver le coffre à jouets et sélectionner l’un des trois mini-jeux :
- Cache-cache : Suivez l’énergie des jumeaux et foncez à plusieurs reprises sur eux.
- Corde à sauter : Chronométrez chaque saut à mesure que la vitesse de la corde change ; le joueur ayant le ping le plus faible est généralement le mieux placé.
- Animaux en peluche : Récupérez les jouets tout en évitant la distraction visuelle créée par les fantômes qui vous poursuivent.
Objectifs essentiels de Rex Infernus :
- Ouvrir la sortie de la maison et atteindre la Nexus Forge
- Déverrouiller Pack-a-Punch avec la World Seed et les braseros
- Résoudre l’énigme des piliers de Dravakar depuis les positions initiales
- Terminer la séquence du fragment et du feu violet de Nixara
- Récupérer trois pièces de la forêt et fabriquer l’arme spéciale
Pour une partie fiable, déverrouillez d’abord Pack-a-Punch, résolvez ensuite l’énigme des piliers, puis terminez les objectifs des fragments et de la forêt. Gardez les mini-jeux facultatifs pour les manches où votre équipe dispose de charges de grappin supplémentaires et contrôle la carte en toute sécurité.
FAQ de Rex Infernus
Q: À quoi sert le solveur de l’énigme des piliers du kronorium de Rex Infernus ?
Il indique combien de fois tourner les poignées gauche, arrière et droite du temple de Dravakar pour chaque énigme. Les piliers doivent être dans leur position initiale avant d’entrer une solution.
Q: Comment réinitialiser l’énigme des piliers de Dravakar ?
Interagissez avec la poignée centrale et validez une configuration incorrecte. Les piliers se réinitialiseront et vous pourrez tenter la bonne combinaison à la manche suivante.
Q: Quand puis-je utiliser le grappin ?
Après avoir déverrouillé Pack-a-Punch, interagissez avec une fontaine verte pour recevoir des charges temporaires de grappin Void Claw. Les charges sont limitées pour chaque joueur pendant une manche et se rechargent plus tard.
Q: Pourquoi ne puis-je pas manger le cœur dans la quête de la forêt ?
L’interaction avec le cœur peut être verrouillée jusqu’à une manche ultérieure, la manche huit ou une suivante étant indiquée comme seuil attendu. Avancez la manche et réessayez avec l’arbre.
Ne dépensez pas toutes vos charges de grappin pour des récompenses facultatives avant d’avoir terminé l’itinéraire des fragments. Le grappin est nécessaire pour plusieurs sauts de quête, l’ajustement des cristaux et l’accès à l’établi de l’arme spéciale.
La préparation la plus importante est simple : gardez la Nexus Forge accessible, préservez vos options de déplacement et réinitialisez les piliers de Dravakar avant d’utiliser un code. Avec ces habitudes, l’énigme, l’itinéraire des fragments, l’épreuve de la forêt et la fabrication de l’arme spéciale deviennent une séquence maîtrisable plutôt qu’un ensemble d’objectifs sans lien.