- Étape du cube de rex infernus : insérez Fire, Hand, Leaf, puis Water dans le mur.
- Emplacements des cubes : fouillez le Sanctuaire avec Death Perception pour mettre en évidence les objets interactifs.
- Séquence des orbes : déplacez le symbole Hand entre les échanges afin que les symboles interdits ne se touchent jamais.
- Règle de réinitialisation : si la disposition échoue, attendez la manche suivante et vérifiez à nouveau les emplacements fixes.
- Récompense : terminer le puzzle ouvre la porte scellée et fait progresser l'objectif secondaire du Sanctuaire.
Emplacements de l'étape du cube de rex infernus
L'étape du cube de rex infernus se déroule dans le Sanctuaire vaitharien et utilise quatre symboles mobiles : Fire, Hand, Leaf et Water. Avant d'interagir avec le mur du puzzle, localisez les quatre cubes et identifiez leurs symboles. La méthode la plus sûre consiste à activer Death Perception, qui rend les objets interactifs à proximité plus faciles à repérer pendant une manche de Zombies mouvementée.
Points clés de la vidéo :
- Trouvez le cube Fire et transportez-le jusqu'à l'emplacement vide du mur du Sanctuaire.
- Insérez les symboles dans l'ordre requis : Fire, Hand, Leaf, Water.
- Éloignez Leaf et Water de Fire lorsque vous déplacez les symboles sur le mur.
- Utilisez le symbole Hand comme tampon mobile pendant la séquence des orbes.
Les indications d'emplacement disponibles utilisent des repères proches plutôt qu'un système de coordonnées numérotées sur la carte. L'approche exacte peut varier selon l'endroit par lequel vous entrez dans la pièce ; confirmez donc chaque cube grâce à son symbole avant de le transporter jusqu'au mur.
| Cube | Symbole | Repère à vérifier | Priorité de recherche |
|---|---|---|---|
| 1 | Fire | Pilier ou étagère près de la machine à Gobblegum | Premier |
| 2 | Hand | Étagère proche, souvent près de Mule Kick | Deuxième |
| 3 | Leaf | Au-dessus d'une fenêtre ou au sol près du mur du puzzle | Troisième |
| 4 | Water | Rebord de fenêtre ou zone murale près de l'entrée de la pièce | Quatrième |
Les symboles sont plus fiables que les repères. Si une étagère semble vide, inspectez le sol et les rebords à proximité, car un cube peut rouler ou disparaître temporairement pendant la manche. Death Perception reste utile lorsque la pièce est encombrée d'effets visuels, d'ennemis et d'objets interactifs.
Fire
Le symbole d'ouverture. Placez-le en premier et éloignez-le de Leaf et Water lors des échanges suivants.
Hand
Le symbole de contrôle. Il sert de tampon et permet de déplacer les autres cubes en toute sécurité.
Leaf
Le troisième symbole du mur initial. Il ne doit pas toucher Fire pendant la réorganisation du puzzle.
Water
Le dernier symbole du mur initial. Gardez-le séparé de Fire pendant la séquence des orbes.
Ramassez un seul cube à la fois et rapportez-le directement au mur. Vous réduirez ainsi le risque de perdre la trace d'un symbole pendant une manche mouvementée.
Charger le mur dans le bon ordre
Une fois les cubes réunis, approchez-vous des emplacements vides du mur dans le Sanctuaire vaitharien. La première insertion est simple, mais l'ordre est important. Insérez les quatre cubes depuis la position inférieure ou de départ en suivant la séquence ci-dessous.
| Numéro d'insertion | Symbole | Action requise | Confirmation |
|---|---|---|---|
| 1 | Fire | Placez le cube Fire dans le premier emplacement vide | Le cube se verrouille dans le mur |
| 2 | Hand | Placez Hand dans l'emplacement suivant | Le cercle central commence à réagir |
| 3 | Leaf | Ajoutez Leaf après Hand | Le symbole est accepté |
| 4 | Water | Ajoutez Water en dernier | L'ensemble s'active |
L'ordre correct est Fire, Hand, Leaf, Water. La restriction importante ne concerne pas uniquement l'ordre d'insertion. Leaf et Water doivent également éviter tout contact avec Fire pendant la deuxième phase. Si l'une de ces paires interdites se touche pendant le transfert des symboles, la disposition peut être réinitialisée.
Placez Fire en premier
Transportez le cube Fire jusqu'au mur et insérez-le dans le premier emplacement. Ne le déplacez plus jusqu'à l'activation du mur et au début de la phase des orbes.
Ajoutez le cube Hand
Insérez ensuite Hand. Le cercle central devrait s'allumer ou réagir, confirmant que le mur a reconnu la paire initiale.
Insérez Leaf sans contact
Placez Leaf dans le troisième emplacement. Gardez-le séparé de Fire pendant que vous positionnez le cube, car le puzzle peut se réinitialiser si les symboles soumis à restriction se touchent.
Terminez avec Water
Ajoutez Water dans le dernier emplacement. Lorsque les quatre symboles sont acceptés, le mur passe à la phase de disposition guidée par les orbes.
Si le mur ne s'active pas, inspectez les emplacements plutôt que d'abandonner immédiatement. Un cube a peut-être été placé dans le mauvais support, ou un symbole a pu être lâché avant d'être complètement enregistré. Vérifiez le symbole visible sur chaque cube et réinsérez soigneusement la séquence.
Ne testez pas des dispositions aléatoires. Fire doit commencer la séquence, Hand le suit, Leaf arrive en troisième et Water termine la configuration initiale.
Séquence d'échange avec l'orbe de commande
Après l'acceptation des quatre cubes, le mur se divise en supports gauche et droit, tandis qu'une orbe jaune apparaît au centre. Tirer sur l'orbe ou l'activer transfère la disposition actuelle des symboles d'un côté à l'autre. Il s'agit de la principale vérification logique du puzzle.
Le cube Hand est essentiel, car il fournit le tampon de déplacement. Fire ne peut pas toucher Water et Fire ne peut pas toucher Leaf. Au lieu d'essayer de déplacer directement chaque symbole, utilisez Hand pour séparer les paires soumises à restriction avant chaque transfert.
| Phase | État clé des supports | Action sur l'orbe | Restriction principale |
|---|---|---|---|
| 1 | Fire à droite, Hand à gauche | Activez l'orbe | Établir la disposition de départ |
| 2 | Hand déplacé avant Water | Activez à nouveau l'orbe | Water ne doit pas toucher Fire |
| 3 | Fire replacé après le déplacement de Water | Activez l'orbe | Garder Fire éloigné de Water |
| 4 | Leaf placé après le déplacement de Fire | Activez l'orbe | Leaf ne doit pas toucher Fire |
| 5 | Hand reste le tampon | Activation et placement finaux | Préserver la disposition séparée |
Suivez le modèle d'échange ci-dessous plutôt que de déplacer les symboles en vous fiant uniquement à leur apparence.
Commencez avec Fire et Hand
Placez Fire du côté droit et Hand du côté gauche. Activez l'orbe pour commencer à transférer les symboles à travers le mur.
Déplacez Hand avant Water
Renvoyez d'abord Hand, puis placez Water dans la position libre. Activez l'orbe afin que Water puisse se déplacer sans toucher Fire.
Replacez Fire en toute sécurité
Éloignez Water de la position soumise à restriction avant de replacer Fire. Utilisez Hand comme tampon et activez à nouveau l'orbe.
Insérez Leaf après le déplacement de Fire
Retirez ou déplacez Fire avant de placer Leaf. Leaf ne doit pas occuper une position où il touche Fire pendant le transfert.
Terminez la disposition finale
Utilisez Hand pour séparer les symboles restants, transférez la disposition et placez Fire dans le dernier emplacement accepté.
La séquence est plus facile à comprendre sous forme de règle : Hand se déplace en premier chaque fois qu'un symbole soumis à restriction doit passer devant un autre symbole. Considérez Hand comme l'emplacement vide d'un taquin. Le transfert par l'orbe n'est pas une épreuve de vitesse ; faites donc une pause après chaque activation et vérifiez la position de chaque symbole.
Le puzzle progresse correctement lorsque l'orbe réagit à chaque transfert et que les symboles restent séparés conformément aux restrictions liées à Fire.
Récupération après un échec et configuration fiable
Le puzzle des cubes de Rex Infernus est conçu pour sanctionner les échanges précipités plutôt qu'une exécution lente. Les Zombies peuvent vous mettre la pression dans la pièce et un cube lâché peut devenir difficile à repérer, mais la plupart des tentatives échouées peuvent être récupérées sans recommencer toute la partie.
Utilisez le tableau de dépannage suivant lorsque le mur ne réagit pas ou qu'un cube semble avoir disparu.
| Problème | Cause probable | Solution recommandée |
|---|---|---|
| Le mur rejette la configuration initiale | Mauvais ordre des symboles | Retirez les cubes et répétez Fire, Hand, Leaf, Water |
| Le cube est invisible | Il a roulé, disparu ou est masqué par des effets | Activez Death Perception et inspectez les étagères, les rebords et le sol |
| Le transfert par l'orbe échoue | Une paire soumise à restriction s'est touchée | Reconstituez la disposition en utilisant Hand comme tampon |
| Les symboles apparaissent dans le désordre | Un transfert a été activé trop tôt | Faites une pause après chaque interaction avec l'orbe et vérifiez les deux supports |
| La tentative est perdue | Le puzzle s'est réinitialisé pendant la manche | Attendez la manche suivante et recherchez les repères d'origine |
Si vous jouez en équipe, attribuez à un joueur le transport des cubes et à un autre le contrôle des ennemis proches. Un troisième joueur peut annoncer la position actuelle des supports gauche et droit. Cela réduit les ramassages accidentels et facilite le suivi de l'ordre des échanges.
Méthode en solo
Dégagez un passage sûr, transportez un cube à la fois et faites une pause après chaque activation de l'orbe pour vérifier la disposition.
Méthode à deux
Un joueur transporte les cubes tandis que le second surveille le mur et s'occupe des ennemis proches.
Méthode en escouade
Désignez un transporteur, un défenseur et un coordinateur chargé de suivre la position des supports gauche et droit.
Une tentative échouée ne nécessite pas forcément de recharger un point de contrôle. Les informations disponibles dans le guide indiquent que les cubes peuvent revenir à leurs emplacements fixes au début de la manche suivante. Profitez de cette réinitialisation pour récupérer : regroupez-vous, réactivez Death Perception et répétez la séquence initiale au lieu de chercher au hasard.
Avant d'activer l'orbe :
- Confirmer que Fire, Hand, Leaf et Water ont tous été identifiés
- Insérer la séquence initiale : Fire, Hand, Leaf, Water
- Vérifier que la réaction du mur central s'est activée
- Garder Hand disponible comme tampon de déplacement
- Vérifier que Fire ne touche jamais Leaf ou Water pendant les échanges
Demandez à un joueur d'annoncer chaque activation de l'orbe. Une communication claire empêchera un autre joueur de déplacer un cube avant la fin du transfert en cours.
Terminaison, récompense et référence rapide
Lorsque la disposition finale est acceptée, la porte scellée s'ouvre et le parcours du Sanctuaire progresse. D'après les informations disponibles dans le guide, le puzzle donne également accès à un atout aléatoire, ce qui rend cette étape utile au-delà de l'ouverture d'un simple passage secret.
Les informations les plus importantes sont résumées ci-dessous pour vous servir de référence rapide pendant une partie.
| Catégorie | Réponse correcte |
|---|---|
| Zone de la carte | Sanctuaire vaitharien |
| Symboles des cubes | Fire, Hand, Leaf, Water |
| Ordre initial | Fire en premier, Hand en deuxième, Leaf en troisième, Water en dernier |
| Symbole tampon | Hand |
| Contact interdit | Fire avec Leaf ou Water |
| Réaction en cas de réinitialisation | Attendre la manche suivante et rechercher les emplacements fixes |
| Résultat de la réussite | La porte scellée s'ouvre ; un atout aléatoire peut être obtenu |
Pour l'itinéraire visuel complet, utilisez le Guide du solveur des symboles des cubes de Rex Infernus comme référence complémentaire. Gardez la séquence écrite à portée de main, car la phase des orbes est plus facile à suivre à partir des règles des symboles qu'en répétant des essais au hasard.
En bref :
- Trouvez les quatre cubes avant de commencer le mur.
- Chargez Fire, Hand, Leaf, Water.
- Utilisez Hand pour créer des transferts sûrs.
- Ne laissez jamais Fire toucher Leaf ou Water.
- Activez l'orbe uniquement après avoir vérifié la position actuelle des supports.
- Si le puzzle se réinitialise, attendez la manche suivante et recommencez.
Des transferts lents et réfléchis sont plus sûrs que des entrées rapides. Le puzzle récompense un espacement correct et une bonne gestion des symboles, pas la rapidité.
Q: Quel est l'ordre correct de l'étape du cube de rex infernus ?
Insérez les cubes dans le mur du Sanctuaire dans cet ordre : Fire, Hand, Leaf, puis Water. Il s'agit de la séquence initiale obligatoire avant le début des transferts par les orbes.
Q: Où puis-je trouver les quatre cubes de Rex Infernus ?
Cherchez le pilier ou l'étagère de Fire près de la machine à Gobblegum, l'étagère de Hand près de Mule Kick, la zone de Leaf au-dessus d'une fenêtre ou près du mur du puzzle, ainsi que le rebord de fenêtre ou la zone murale proche pour Water. Utilisez le symbole lui-même pour confirmer chaque cube.
Q: Pourquoi le puzzle des cubes de Rex Infernus ne cesse-t-il de se réinitialiser ?
La raison la plus courante est que Fire touche Leaf ou Water pendant la phase des orbes. Déplacez Hand en premier et utilisez-le comme tampon avant de transférer un symbole soumis à restriction.
Q: Que se passe-t-il après avoir terminé le puzzle des cubes ?
La porte scellée du Sanctuaire s'ouvre et l'objectif secondaire progresse. Les informations du guide indiquent également qu'un atout aléatoire peut être obtenu comme récompense.