- Le rex infernus nexus forge solver révèle la séquence des interrupteurs de l’énigme du temple de Dravakar.
- L’accès au Pack-a-Punch débloque le pistolet-grappin et lance la progression de la quête principale.
- L’arbalète Fléau du Warden nécessite les pièces de la forêt, l’énigme du temple et le Nexus Forge.
- La purification des temples utilise le positionnement des monolithes, des objets corrompus, des réflecteurs et des tirs chargés.
- La préparation du boss repose sur la mobilité, les munitions, les dégâts de l’arme miracle et les outils de survie.
Présentation du rex infernus nexus forge solver
Le rex infernus nexus forge solver est utilisé lors de l’étape de l’énigme du temple de Dravakar dans la quête principale de Black Ops 7 Zombies. Après avoir ouvert le Pack-a-Punch, récupéré le pistolet-grappin et terminé l’énigme de la lumière cristalline, vous recevez finalement une énigme qui détermine la façon dont les interrupteurs du temple doivent être tournés. Le solver transforme cette énigme en une séquence pratique d’interactions, ce qui vous permet d’ouvrir la chambre cachée et d’atteindre le Nexus Forge.
La quête se déroule dans le Nexus, les quatre temples, la forêt et plusieurs objectifs chronométrés. La progression générale est présentée ci-dessous.
| Étape de la quête | Objectif principal | Condition importante |
|---|---|---|
| Ouverture du Nexus | Activer le Pack-a-Punch et récupérer le pistolet-grappin | Suivre le chemin d’accès indiqué à l’écran |
| Énigme du cristal | Rediriger la flamme astrale à travers le temple | Pistolet-grappin et cristal |
| Épreuve de la forêt | Récupérer trois sections de l’arbalète du Warden | Manger le fruit de l’arbre chargé |
| Énigme de Dravakar | Faire correspondre l’énigme récitée avec les interrupteurs du temple | Utiliser le solver du Nexus Forge |
| Récompense de la Forge | Fabriquer l’arbalète Fléau du Warden | Séquence correcte des interrupteurs |
Points forts de la vidéo :
- Accès au Pack-a-Punch et premier objectif lié au pistolet-grappin
- Trajet du cristal et de la flamme astrale dans le temple de Nixara
- Saisie de l’énigme de Dravakar à l’aide du solver
- Accès au Nexus Forge et fabrication de l’arbalète Fléau du Warden
Planification en solo
Gardez une voie de fuite dégagée autour du Nexus et évitez de lancer des objectifs chronométrés lorsque vous êtes encerclé par une importante horde de zombies.
Rôles en coopération
Désignez un joueur pour lire le solver et un autre pour contrôler les interrupteurs du temple. Un troisième joueur peut gérer la pression ennemie.
Gestion des ressources
Conservez les charges du pistolet-grappin, les flammes astrales et les munitions chargées de l’arme miracle pour les objectifs nécessitant plusieurs tentatives.
Notez l’énigme avant d’interagir avec les interrupteurs. Le solver est particulièrement utile lorsque vous pouvez identifier calmement le bon numéro d’énigme et suivre son ordre.
Comment utiliser le solver du Nexus Forge
L’énigme du temple de Dravakar contient quatre symboles et plusieurs interrupteurs mobiles. L’énigme récitée identifie une combinaison précise, mais sa solution est difficile à calculer manuellement pendant une manche de Zombies. Le solver répertorie les énigmes disponibles, explique les directions des symboles et indique combien de fois tourner chaque interrupteur.
Utilisez cette procédure chaque fois que vous atteignez l’énigme du temple.
Atteindre l’énigme du temple de Dravakar
Après avoir récupéré les trois fragments d’arbalète dans la forêt, retournez au temple de Dravakar. À l’arrière du temple, approchez-vous des symboles bleus sur le mur et écoutez l’énigme de Dravakar.
Identifier le numéro de l’énigme
Ouvrez le solver et sélectionnez l’énigme correspondant aux paroles que vous avez entendues. Les énigmes disponibles correspondent à différentes combinaisons d’interrupteurs ; ne choisissez donc pas un numéro en vous basant uniquement sur la première phrase.
Lire les instructions des interrupteurs
Vérifiez quel interrupteur doit être utilisé, combien de fois il doit être tourné et dans quel ordre l’activer. Le solver peut inclure les interrupteurs gauche, droit et inférieur avant l’utilisation du pilier central pour verrouiller le résultat.
Faire tourner les symboles
Déplacez-vous entre les interrupteurs et activez chacun exactement comme indiqué. Comptez soigneusement chaque interaction, en particulier lorsque les interrupteurs gauche et droit affectent des positions de symboles différentes.
Verrouiller la combinaison
Interagissez avec le pilier central une fois la séquence terminée. Une solution correcte ouvre le sommet du temple et révèle la chambre secrète contenant le Nexus Forge.
Le résultat du solver peut varier selon l’énigme. Les exemples ci-dessous montrent le type d’informations fourni, et non un code universel valable pour chaque combinaison.
| Exemple d’énigme | Interrupteur gauche | Interrupteur droit | Interrupteur inférieur | Action finale |
|---|---|---|---|---|
| Exemple d’énigme 4 | 2 rotations | 2 rotations | 0 rotation | Verrouiller avec l’interrupteur central |
| Exemple d’énigme 2 | 3 rotations | 1 rotation | 2 rotations | Verrouiller avec l’interrupteur central |
Lorsqu’une instruction concernant l’interrupteur inférieur apparaît, déplacez-vous derrière la zone principale de l’énigme et activez l’interrupteur inférieur avant de revenir au pilier central. Les interrupteurs peuvent être suffisamment éloignés pour que perdre vos repères vous fasse perdre un temps précieux.
Ne tournez pas les interrupteurs au hasard après avoir sélectionné l’énigme. Si vous perdez la séquence, ralentissez, comparez les symboles actuels avec ceux du solver et recommencez méthodiquement la saisie.
Après l’ouverture du temple, utilisez le pistolet-grappin pour atteindre la salle secrète supérieure. La Forge se trouve dans cette chambre et vous permet de fabriquer l’arbalète Fléau du Warden une fois les sections d’arbalète requises récupérées.
Pièces de l’arbalète et préparation des épreuves des temples
La Forge n’est qu’une partie de la quête de l’arme miracle. Vous devez d’abord charger l’arbre, entrer dans la forêt et récupérer trois pièces de l’arbalète du Warden. Chaque pièce provient d’un cadavre situé dans une zone différente de la forêt.
| Emplacement dans la forêt | Méthode d’accès | Objet de quête |
|---|---|---|
| Rocher central | Interagir avec le corps après la cinématique | Section d’arbalète |
| Bâtiment en ruines | Défoncer le plancher | Section d’arbalète |
| Entrée arrière de la grotte | Fouiller le corps près de la grotte | Section d’arbalète |
Tenez-vous près de l’arbre chargé pour lui fournir de l’essence vitale. Après avoir transféré suffisamment d’essence, des fruits apparaissent. Manger le fruit vous téléporte dans la forêt. Fouillez les trois cadavres et récupérez chaque fragment d’arbalète avant de quitter la zone.
Les autres épreuves des temples préparent la carte pour la confrontation finale. Le puzzle des blocs du temple de Vetherion en est un exemple précoce : il nécessite de placer quatre blocs dans un ordre précis.
| Placement du bloc | Symbole requis |
|---|---|
| Premier | Feu |
| Deuxième | Main |
| Troisième | Feuille |
| Quatrième | Vagues ou eau |
Une fois les blocs insérés, déplacez-les sur le mur à l’aide de l’orbe central. L’énigme nécessite plusieurs transferts et changements de piles ; effectuez donc chaque placement dans l’ordre. Si la disposition échoue, récupérez à nouveau les blocs lors de la manche suivante et répétez l’ordre.
Le pistolet-grappin reçoit également une amélioration pendant la quête. Retournez à la maison et tirez une boule depuis Paradox Junction à travers les décombres. Un symbole apparaît sur le mur. Répétez le processus d’inversion de manche trois fois supplémentaires en notant chaque symbole et son emplacement. Au début de la manche Xfill suivante, tirez sur les symboles dans l’ordre où ils sont apparus.
Des munitions d’arme miracle améliorées avec le Pack-a-Punch sont nécessaires pour certaines barricades et certains objectifs liés aux réflecteurs. Améliorez l’arme avant de tenter les étapes avancées des temples.
Après l’objectif Xfill, éliminez la cible de grande valeur et retournez à la maison. À l’étage, utilisez un tir chargé de l’arme miracle pour détruire la barricade et récupérer l’œil. Utilisez le téléphone au rez-de-chaussée pour retourner au Nexus, puis placez l’œil sur le point de grappin que vous souhaitez améliorer. Seul ce point de grappin recevra l’amélioration ; choisissez donc un emplacement adapté à votre itinéraire de déplacement préféré.
Reconstruire le Nexus et purifier les temples
Une fois le pistolet-grappin amélioré et l’épreuve de Vetherion terminée, commencez à reconstruire le Nexus. Utilisez les points de grappin améliorés au bas du Nexus pour retirer les panneaux des deux côtés du mur. Répétez le processus sur les trois monolithes au sol afin de révéler les engrenages.
Apportez de l’essence au centre, actionnez le générateur et transportez le feu violet jusqu’aux mécanismes révélés. Retirez les toiles des engrenages des deux côtés. Capturez un autre orbe, rechargez les générateurs, puis activez le levier dans la partie inférieure pour surcharger le système. Interagissez rapidement avec un monolithe afin de commencer à déplacer les trois pierres.
| Tâche du Nexus | Action | Résultat |
|---|---|---|
| Retirer les panneaux muraux | Utiliser le grappin sur les deux côtés de la partie inférieure du Nexus | Révéler les engrenages |
| Nettoyer les engrenages | Transporter le feu violet jusqu’aux mécanismes | Préparer le générateur |
| Charger le système | Apporter de l’essence et actionner le générateur | Activer la surcharge |
| Surcharge | Activer le levier inférieur | Permettre le déplacement des monolithes |
| Aligner les pierres | Déplacer les trois monolithes devant un temple | Commencer la purification |
Chaque temple nécessite un objet corrompu, une interaction avec un symbole de zombie, une énigme de réflecteur et une séquence finale impliquant un orbe et la pluie. L’objet et l’emplacement du réflecteur varient selon le temple.
| Temple | Objet corrompu | Condition principale du réflecteur |
|---|---|---|
| Dravakar | Morceau de marteau | Tuer un zombie sur la dalle de pression avec une grenade à fragmentation |
| Caltheras | Objet aléatoire provenant des orbes du temple | Se tenir sur la dalle en regardant vers la Mystery Box |
| Nixara | Parchemin ancien | S’allonger sur la dalle et inverser la manche |
| Vetherion | Écharpe tissée | Sauter sur la dalle de pression 30 fois sans interruption |
Après avoir purifié l’objet dans le brasier du temple, attirez un zombie vers le Titan Trap correspondant. Le zombie affiche un symbole et une fumée colorée. Faites correspondre ce symbole et cette couleur de fumée avec le bon lien, puis laissez le Titan Trap écraser le zombie. Cela retire l’une des entraves.
L’étape du réflecteur vient ensuite. Utilisez un tir chargé de l’arme miracle pour soulever le réflecteur, puis redirigez le rayon vers le coin requis du temple. Le placement est sensible ; effectuez donc de petits ajustements jusqu’à ce que le rayon atteigne l’emplacement voulu. Chargez le réflecteur avec des âmes de zombies pour révéler la tête du temple. Détruisez-la avec un autre tir chargé, éliminez les fantômes apparus, puis détruisez à nouveau la tête.
De nombreuses étapes liées aux réflecteurs et aux symboles de zombies sont vulnérables à la pression ennemie. Utilisez des leurres, Ether Shroud ou un zombie contrôlé lorsque l’objectif vous oblige à rester immobile.
L’action finale de purification consiste généralement à déplacer un orbe sous la statue extérieure, à le propulser vers le haut avec l’arme miracle, à provoquer la pluie dans le bassin du temple, puis à lancer du feu violet sur le front de la statue. Terminez les temples dans un ordre qui facilite la gestion des déplacements des monolithes.
Combat contre le Warden et checklist de fin
Une fois les quatre temples purifiés, préparez-vous à affronter le Warden au bas du générateur du Nexus. Les joueurs doivent se tenir sur les portails bleus pour entrer dans l’arène. Le Warden est un hybride rapide d’araignée et de scorpion, capable d’infliger de lourds dégâts, d’étourdir les joueurs et de les projeter hors de l’arène.
La mobilité est essentielle pendant le combat. Rechargez l’accès au grappin auprès des fontaines situées de chaque côté de l’arène et continuez à bouger lorsque le Warden vous prend pour cible. Les crânes flottant près du boss peuvent être détruits avec l’arme miracle afin de révéler un point critique plus puissant près du sommet de sa queue.
| Phase du boss | Menace principale | Réponse recommandée |
|---|---|---|
| Phase une | Attaques rapides et étourdissements | Utiliser les fontaines de grappin et viser les crânes flottants |
| Intermission | Le Warden draine Ava | Détruire les fantômes autour de l’arène |
| Phase deux | Armure de crânes, fantômes et queues qui surgissent | Détruire les crânes, surveiller le sol de l’arène et rester mobile |
| Séquence de prison | Section de survie chronométrée | Courir et survivre plutôt que forcer les éliminations |
| Phase trois | Attaque combinée d’éclairs de la queue | Détruire les queues ou utiliser une fuite chronométrée de l’arène |
Pendant la première phase, concentrez-vous sur les crânes plutôt que de gaspiller vos munitions sur les zones protégées. Lorsque le point critique s’ouvre, utilisez votre arme infligeant le plus de dégâts ainsi que les attaques de l’arme miracle. Lors de la phase suivante, les fantômes peuvent servir d’armure si les crânes ne sont pas visibles ; inspectez donc l’arène avant de supposer que le boss est vulnérable.
La séquence de prison est une épreuve de survie. Vous n’avez pas besoin d’éliminer tous les ennemis ; privilégiez les déplacements et attendez la fin de la section. Les phases suivantes introduisent des attaques de queue plus dangereuses, notamment un motif d’éclairs pouvant couvrir le centre de l’arène.
Préparation à la quête principale :
- Ouvrir le Pack-a-Punch et récupérer le pistolet-grappin temporaire
- Récupérer les trois sections de l’arbalète du Warden dans la forêt
- Résoudre l’énigme de Dravakar et fabriquer l’arbalète Fléau du Warden
- Améliorer un point de grappin et terminer les épreuves des temples
- Aligner les monolithes, purifier les quatre temples et faire le plein de munitions
Les récompenses de fin sont distinctes de celles de l’Intel et du Défi de maîtrise.
| Condition de réussite | Récompense |
|---|---|
| Terminer la quête principale | Apparence d’arme miracle Bloodthorn, carte de visite, 10 000 XP |
| Terminer avant le mode Dirigé | Variante unique de la carte de visite de la quête principale |
| Récupérer l’Intel requis | Carte de visite, 10 000 XP |
| Terminer le Défi de maîtrise | Carte de visite animée, 10 000 XP |
Pour un parcours visuel de la quête, le guide de l’Easter Egg de Rex Infernus couvre l’énigme de la Forge, les objectifs des temples, la reconstruction du Nexus et le combat contre le Warden. Le guide de la quête principale et des récompenses de Rex Infernus répertorie également la structure confirmée des récompenses et les détails des modes.
Terminez l’étape du Nexus Forge avant de vous engager dans les objectifs avancés des temples et du boss. Une arme miracle fabriquée et un inventaire bien rempli facilitent la gestion des dernières étapes.
Q: À quoi sert le rex infernus nexus forge solver ?
Il transforme l’énigme récitée par Dravakar en rotations requises des interrupteurs gauche, droit et inférieur, suivies de l’action de verrouillage du pilier central.
Q: Comment atteindre le Nexus Forge ?
Récupérez les trois sections d’arbalète dans la forêt, résolvez l’énigme du temple de Dravakar et utilisez le pistolet-grappin pour atteindre la chambre secrète au-dessus du temple.
Q: De quoi avez-vous besoin pour fabriquer l’arbalète Fléau du Warden ?
Vous avez besoin des trois fragments d’arbalète de la forêt et de l’accès à la Forge révélée après la résolution de l’énigme du temple de Dravakar.
Q: Quelle est la meilleure façon de survivre au combat contre le Warden ?
Restez constamment en mouvement grâce aux fontaines de grappin, détruisez les crânes flottants pour exposer les points critiques, éliminez les fantômes pendant les intermissions et conservez vos munitions pour les fenêtres de dégâts.