- rex infernus warden's blight nécessite une quête en plusieurs étapes pour obtenir une arme merveilleuse dans IX, à Burials.
- Commencez la quête en déplaçant une orbe violette au centre de Pack-a-Punch.
- Récupérez le cristal sur le toit du temple du Travel Car et placez-le à l’intérieur du temple du dragon.
- Résolvez le puzzle des symboles en utilisant la phrase fournie par l’inscription murale.
- Obtenez l’arme en vous agrippant au toit avec le grappin et en interagissant avec l’enclume.
Présentation de la quête de rex infernus warden's blight
La quête de rex infernus warden's blight commence dans IX, à Burials, et combine des déplacements sur la carte, des mouvements au grappin, une interaction avec un explosif, une séquence de rayon de feu violet et un puzzle de symboles basé sur une phrase. Le parcours est plus facile à gérer lorsqu’il est divisé en quatre phases : activer l’orbe centrale, ouvrir le passage du temple du dragon, terminer l’enquête dans la forêt et résoudre la salle finale.
Points forts de la vidéo :
- Déplacer l’orbe violette au centre de Pack-a-Punch.
- Récupérer le cristal sur le toit du temple du Travel Car.
- Utiliser le feu violet pour rediriger un rayon entre les lumières.
- Trouver trois corps dans la zone forestière.
- Faire pivoter les symboles selon la phrase inscrite sur le mur.
Gardez un grappin disponible avant de commencer chaque phase de déplacement. Plusieurs objectifs nécessitent d’atteindre des toits, des murs ou des lumières en hauteur ; le grappin est donc essentiel pendant toute la quête.
La quête ne suit pas un itinéraire unique composé de collectibles visibles. Chaque interaction terminée débloque plutôt l’objectif suivant. Utilisez le tableau ci-dessous pour suivre la progression requise sans sauter d’étape.
| Phase | Objectif principal | Interaction requise |
|---|---|---|
| 1 | Activer le mécanisme central | Tirer l’orbe violette jusqu’à Pack-a-Punch et tourner la manivelle |
| 2 | Récupérer le cristal | Utiliser le grappin pour atteindre le toit du temple du Travel Car et briser le mur |
| 3 | Ouvrir le passage caché | Placer le cristal, récupérer le feu violet et rediriger le rayon |
| 4 | Terminer la séquence de la forêt | Laisser la liane terminer son processus, puis examiner trois corps |
| 5 | Obtenir Warden’s Blight | Lire la phrase, résoudre les symboles et utiliser l’enclume |
Comme la quête vous fait passer par plusieurs points de repère de la carte, repérez Pack-a-Punch, le temple du Travel Car, le temple du dragon et la zone centrale avant de vous lancer dans la séquence. L’arme finale ne peut être obtenue qu’après validation de la solution des symboles et ouverture du toit.
Activer l’orbe et récupérer le cristal
La première partie de la soluce établit l’état de la quête et fournit le cristal nécessaire au temple du dragon. Effectuez ces objectifs dans l’ordre. L’orbe violette doit être correctement positionnée avant que la manivelle ne puisse être utilisée, et le cristal se trouve au-dessus du temple du Travel Car, plutôt que dans la zone principale.
Récupérer un grappin
Obtenez un grappin avant de commencer la première interaction. Cet outil est nécessaire pour l’orbe, puis pour le toit du temple et la séquence des lumières du rayon.
Tirer l’orbe violette jusqu’à Pack-a-Punch
Utilisez le grappin pour attirer l’orbe violette au centre de Pack-a-Punch. Vérifiez que l’orbe a bien atteint le centre avant de continuer.
Tourner la manivelle
Une fois l’orbe centrée, interagissez avec la manivelle. Cela fait progresser le mécanisme et permet de terminer l’objectif suivant dans le temple.
Atteindre le toit du temple du Travel Car
Entrez dans le temple du Travel Car et utilisez le grappin pour monter vers le toit. Cherchez le mur destructible dans la zone en hauteur.
Utiliser un explosif sur le mur
Lancez un explosif sur le mur pour l’ouvrir, puis récupérez le cristal à l’intérieur. Transportez le cristal jusqu’au temple du dragon pour passer à la phase suivante.
Si la manivelle ne fait pas progresser la quête, retournez à Pack-a-Punch et vérifiez la position de l’orbe. La séquence dépend du fait de l’avoir d’abord tirée jusqu’au centre.
La phase d’ouverture concerne principalement le positionnement et l’accès aux zones. Le cristal n’est pas la récompense obtenue en tournant la manivelle ; il se trouve ensuite dans la zone du toit du temple du Travel Car. Considérez la manivelle et le cristal comme deux objectifs distincts.
| Objectif | Zone | Outil ou action | Résultat |
|---|---|---|---|
| Orbe violette | Centre de Pack-a-Punch | Grappin | L’orbe atteint la position requise |
| Manivelle | Zone de Pack-a-Punch | Interagir après avoir placé l’orbe | Le mécanisme de la quête progresse |
| Mur du cristal | Toit du temple du Travel Car | Explosif | Le mur s’ouvre et le cristal devient disponible |
| Livraison du cristal | Temple du dragon | Placer le cristal | La phase du feu violet commence |
Avant de quitter cette phase, vérifiez que vous avez effectué les quatre actions suivantes :
- L’orbe violette se trouve au centre de Pack-a-Punch.
- La manivelle a été tournée.
- La zone du toit du temple du Travel Car a été atteinte.
- Le cristal a été récupéré et livré au temple du dragon.
Rediriger le rayon violet
Après avoir placé le cristal à l’intérieur du temple du dragon, retournez au centre de la carte et récupérez le feu violet. Ce feu doit être transporté jusqu’au fond du temple du dragon, puis lancé sur l’œil. Un rayon violet commence alors à se déplacer dans le système de lumières du temple.
Le rayon ne se résout pas en lui tirant dessus. Suivez la lumière qu’il touche, puis utilisez le grappin sur cette lumière pour poursuivre la séquence jusqu’à la porte.
Transportez prudemment le feu violet jusqu’au temple du dragon. Au fond du temple, lancez-le sur l’œil. Lorsque le rayon violet apparaît, observez l’endroit où il rebondit. Le rayon peut passer d’une lumière à un mur ; vous devrez donc parfois vous déplacer au lieu de rester près de l’œil.
| Étape du rayon | Ce qu’il faut observer | Réponse correcte |
|---|---|---|
| Feu violet | Feu récupéré dans la zone centrale | Le transporter jusqu’au fond du temple du dragon |
| Œil du dragon | Le feu violet atteint l’œil | Lancer le feu sur l’œil |
| Première lumière | Le rayon rebondit depuis l’œil | Suivre la lumière qu’il touche |
| Contact avec le mur | Le rayon passe d’une lumière à un mur | S’agripper à la lumière touchée |
| Impact sur la porte | Le rayon finit par atteindre une porte | Entrer dans le passage ouvert |
Continuez à vous agripper à la lumière touchée par le rayon. Répétez le processus chaque fois que le rayon se déplace vers une autre lumière. La séquence est terminée lorsque le rayon atteint une porte et la fait disparaître.
Derrière la porte ouverte, interagissez avec l’orbe violette. Le sol s’ouvre alors et révèle une liane. Laissez la liane drainer votre santé jusqu’à la fin de l’interaction. Lorsque le processus est terminé, un fruit apparaît. Interagissez avec le fruit et mangez-le pour déclencher la transition suivante.
Ne considérez pas le rayon violet comme un événement infligeant des dégâts. Son objectif est d’indiquer la prochaine cible du grappin ; privilégiez donc l’observation et le positionnement à chaque rebond.
Cette phase comporte trois transitions distinctes : l’œil du dragon crée le rayon, le rayon ouvre la porte et le fruit vous transporte dans la zone forestière. Si la forêt n’apparaît pas, vérifiez que la séquence de la liane est terminée et que le fruit a bien été mangé.
Chercher trois corps dans la forêt
Manger le fruit vous téléporte dans une zone forestière. Votre objectif est d’y trouver trois corps. Chaque corps déclenche des dialogues et laisse derrière lui une pièce d’arme merveilleuse ; inspectez donc les trois emplacements avant de retourner sur la carte principale.
La phase de la forêt est terminée uniquement lorsque les trois corps ont été trouvés et que leurs pièces d’arme merveilleuse ont été récupérées.
Les trois emplacements sont répartis dans la forêt. Fouillez de gauche à droite si vous souhaitez suivre un itinéraire simple, mais n’oubliez pas que le corps du milieu et celui de la maison sont deux objectifs distincts.
Corps de gauche
Situé tout à gauche, près du tunnel sombre. Interagissez avec lui pour déclencher les dialogues et recevoir une pièce d’arme merveilleuse.
Corps du milieu
Il se trouve au centre de la zone forestière. Examinez-le pour déclencher les dialogues et obtenir une autre pièce d’arme merveilleuse.
Corps de la maison
Situé à droite, à l’intérieur de la maison. Ouvrez le sol au corps-à-corps avant d’interagir avec le corps.
| Corps | Emplacement général | Condition spéciale | Récompense |
|---|---|---|---|
| Premier corps | Tout à gauche, près du tunnel sombre | Interaction standard | Pièce d’arme merveilleuse |
| Deuxième corps | Centre de la zone forestière | Interaction standard | Pièce d’arme merveilleuse |
| Dernier corps | Maison sur le côté droit | Ouvrir le sol au corps-à-corps | Pièce d’arme merveilleuse |
Utilisez la checklist suivante avant de quitter la forêt :
Checklist de recherche dans la forêt :
- Examiner le corps près du tunnel sombre
- Examiner le corps au centre de la forêt
- Ouvrir le sol de la maison au corps-à-corps
- Examiner le corps à l’intérieur de la maison
- Récupérer les trois pièces d’arme merveilleuse
L’objectif de la maison est le plus facile à manquer, car le corps n’est pas immédiatement accessible. Si la dernière pièce n’est pas apparue, retournez dans la maison située à droite et vérifiez le sol avant de poursuivre vos recherches.
Résoudre le puzzle des symboles et obtenir l’arme
Une fois les trois pièces de la forêt récupérées, rendez-vous à l’arrière du temple du Travel Car. Interagissez avec l’écriture sur le mur pour recevoir l’une des quatre phrases. Chaque phrase correspond à une combinaison différente de pressions sur les interrupteurs des symboles dans la salle.
Le puzzle utilise quatre symboles : l’étoile, la lune, la galaxie et le coureur. Utilisez la phrase exactement telle qu’elle apparaît. Ne choisissez pas une solution de mémoire, car la combinaison requise change selon la phrase.
Le mur fournit la condition du puzzle. Notez si la phrase utilise « remember », « drift » ou « borrow » pour chaque symbole avant de toucher aux interrupteurs.
| Phrase du mur | Interrupteur gauche | Interrupteur central | Interrupteur droit |
|---|---|---|---|
| « I remember the runner that travels the stars while moon and galaxies stay true » | 0 | 2 | 3 |
| « I drift to the runner that travels the moon who borrows from galaxies when stars stay true » | 3 | 2 | 1 |
| « I drift to the stars that remember moons who borrow the runner that travels to galaxy » | 1 | 2 | 2 |
| « I remember galaxies that drift to moons who borrow the runner that travels to stars » | 2 | 0 | 2 |
Les nombres indiquent combien de fois appuyer sur chaque interrupteur. Une valeur de zéro signifie que l’interrupteur ne fait pas partie de la solution indiquée. Après avoir saisi la combinaison, appuyez sur l’interrupteur au centre de la salle. Si la saisie est correcte, le toit s’abaisse.
Lire l’inscription murale
Interagissez avec l’écriture à l’arrière du temple du Travel Car et identifiez laquelle des quatre phrases apparaît.
Associer la phrase
Comparez la phrase avec le tableau des solutions. Faites attention à l’ordre des références à l’étoile, à la lune, à la galaxie et au coureur.
Activer les interrupteurs
Activez les interrupteurs gauche, central et droit le nombre de fois requis. Suivez le tableau plutôt que de vous fier à une combinaison mémorisée.
Confirmer la saisie
Appuyez sur l’interrupteur au centre de la salle. Une solution correcte fait descendre le toit.
Utiliser l’enclume
Agrippez-vous au toit ouvert et interagissez avec l’enclume pour obtenir Warden’s Blight.
Une fois le toit abaissé, utilisez le grappin pour monter et interagissez avec l’enclume. Cette dernière interaction vous attribue Warden’s Blight et termine le parcours d’obtention.
Lorsque le toit s’ouvre et que l’enclume devient disponible, interagissez avec elle pour obtenir l’arme merveilleuse Warden’s Blight.
Q: Quelle est la première étape pour obtenir rex infernus warden's blight ?
Récupérez un grappin, tirez l’orbe violette au centre de Pack-a-Punch, puis tournez la manivelle.
Q: Où se trouve le cristal de Warden’s Blight ?
Le cristal se trouve à l’intérieur d’un mur sur le toit du temple du Travel Car. Atteignez le toit avec un grappin et utilisez un explosif pour ouvrir le mur.
Q: Comment ouvrir la porte du temple du dragon ?
Placez le cristal dans le temple du dragon, récupérez le feu violet dans la zone centrale, lancez-le sur l’œil du dragon, puis agrippez-vous à chaque lumière touchée par le rayon violet.
Q: Que se passe-t-il après avoir trouvé les trois corps dans la forêt ?
Retournez à l’arrière du temple du Travel Car, lisez la phrase inscrite sur le mur, résolvez le puzzle des interrupteurs, abaissez le toit et interagissez avec l’enclume.