- arme merveille de Rex Infernus : débloquez le Fléau du Gardien grâce à la quête du temple, de la forêt et du sanctuaire.
- Préparation requise : activez Pack-a-Punch, récupérez un grappin et préparez PhD Flopper.
- Énigme principale : redirigez le rayon violet à travers les cristaux du temple avant que la flamme temporaire ne s’éteigne.
- Objectif de la forêt : fouillez trois emplacements pour récupérer tous les composants du Fléau du Gardien.
- Dernière étape : résolvez l’énigme des symboles et de la citation dans le sanctuaire de Draikar pour ouvrir la salle de fabrication.
Présentation et préparation de l’arme merveille de Rex Infernus
La quête de l’arme merveille de Rex Infernus permet d’obtenir le Fléau du Gardien, une arme merveille à double arbalète construite grâce à plusieurs interactions avec la carte. Le parcours commence après l’activation de Pack-a-Punch et utilise régulièrement le grappin ; mémoriser rapidement les points d’accroche de la carte rend donc la quête bien plus facile.
La quête comporte trois grandes phases : activer les flammes violettes temporaires, terminer l’énigme du rayon du temple de Nixxara et récupérer trois pièces d’arme dans la forêt. Ensuite, retournez au sanctuaire de Draikar, résolvez l’énigme des symboles et fabriquez l’arme dans la salle nouvellement ouverte.
Points importants de la vidéo :
- Activation de Pack-a-Punch et accès au grappin
- Activation de la flamme violette à l’aide des boules d’énergie flottantes
- Alignement des cristaux du temple de Nixxara
- Emplacements forestiers des trois pièces d’arme
- Énigme finale du sanctuaire et fabrication du Fléau du Gardien
| Condition | Importance | Moment recommandé |
|---|---|---|
| Accès à Pack-a-Punch | Débloque le parcours du grappin | À terminer avant de commencer la quête |
| Grappin | Permet d’atteindre les flammes, les cristaux et les salles en hauteur | À conserver pendant chaque phase |
| PhD Flopper | Révèle le fragment caché de Nixxara | À obtenir avant d’entrer dans l’énigme du temple |
| Flamme violette | Lance la séquence de rayon chronométrée | À activer uniquement lorsque vous êtes prêt |
| Parcours forestier ouvert | Donne accès aux trois pièces | À visiter après la rencontre avec l’arbre |
Grappin
Outil de mobilité à utilisations illimitées obtenu grâce aux flammes vertes activées. Il est utile pendant tout le parcours de l’arme merveille.
Flamme violette
Ressource de quête temporaire à usage unique. Échouer l’énigme ou gaspiller la flamme nécessite de recommencer le cycle d’activation.
PhD Flopper
S’utilise près d’une plateforme de saut mural dans le temple de Draikar pour révéler le fragment de cristal caché.
Passage de l’arbre
La rencontre terminée dans le temple ouvre l’accès à la forêt, où se trouvent les trois pièces d’arme.
N’activez pas une flamme violette tant que votre équipement, votre grappin et votre itinéraire dans le temple ne sont pas prêts. La flamme a un nombre d’utilisations limité, et recommencer le processus d’activation fait perdre du temps.
Activer la flamme violette et ouvrir le temple de Nixxara
La première phase de l’énigme commence près de Pack-a-Punch et se termine à l’intérieur du temple de Nixxara. Les boules d’énergie roses ou violettes flottantes sont attirées vers la fontaine de Pack-a-Punch à l’aide du grappin. Une fois la boule arrivée à la fontaine, interagissez avec l’engrenage à proximité pour activer les flammes violettes temporaires.
Les flammes sont des ressources à usage unique. Si vous les consommez toutes les deux sans terminer l’énigme, recommencez la séquence avec la boule flottante pour en créer d’autres.
Activer Pack-a-Punch
Terminez l’objectif d’ouverture de Pack-a-Punch de la carte. Cela débloque l’accès aux flammes vertes qui fournissent des grappins.
Récupérer un grappin
Prenez un grappin sur n’importe quelle flamme verte activée. Vérifiez votre itinéraire avant de récupérer une flamme violette afin de ne pas gaspiller cette ressource limitée.
Attirer la boule d’énergie flottante
Utilisez le grappin vers la boule rose ou violette située au-dessus de la carte, puis attirez-la près de la fontaine de Pack-a-Punch.
Tourner l’engrenage
Interagissez avec l’engrenage près de Pack-a-Punch après que la boule d’énergie commence à tourner autour de la fontaine. Cela active les flammes violettes.
Révéler le fragment du temple
Emportez PhD Flopper jusqu’à la plateforme de saut mural au-dessus de l’entrée du temple de Draikar. Activez l’atout près du mur pour révéler le fragment caché de Nixxara.
| Action | Emplacement | Résultat |
|---|---|---|
| Activer Pack-a-Punch | Zone de Pack-a-Punch | L’accès aux flammes vertes devient disponible |
| Récupérer un grappin | Flammes vertes réparties sur la carte | Permet de se déplacer et de manipuler les cristaux |
| Attirer la boule d’énergie | Partie supérieure de la carte | La boule tourne autour de la fontaine de Pack-a-Punch |
| Tourner l’engrenage | À côté de Pack-a-Punch | Activation de la flamme violette |
| Utiliser PhD Flopper | Entrée du temple de Draikar | Révèle le fragment de Nixxara |
Une fois le fragment révélé, transportez une flamme violette jusqu’à l’arrière du temple de Nixxara. Repérez l’œil sur le mur et lancez la flamme dessus pour commencer l’énigme du rayon chronométrée.
Le rayon doit traverser plusieurs cristaux avant de revenir vers l’entrée du temple. Utilisez le grappin pour faire pivoter chaque cristal jusqu’à ce que le rayon suive le bon parcours. Il manque un cristal dans la séquence ; insérez le fragment récupéré dans le temple de Draikar à l’emplacement vide.
Positionnez-vous avant de lancer la flamme sur l’œil du mur. La séquence du rayon est chronométrée et une tentative ratée peut consommer la flamme temporaire.
Entrer dans la forêt et récupérer trois pièces
Lorsque le rayon violet atteint la porte verrouillée à gauche de l’entrée du temple, le passage s’ouvre. Descendez à travers le sol et terminez la rencontre avec l’arbre dans la salle cachée. L’arbre draine la santé du joueur pendant la séquence ; concentrez-vous donc sur votre survie face aux ennemis jusqu’à la fin de la rencontre.
Ensuite, interagissez avec la graine pour vous rendre dans la forêt. Les trois pièces du Fléau du Gardien peuvent être récupérées dans n’importe quel ordre, et vous pouvez toutes les obtenir lors de la même visite si vous gérez efficacement votre itinéraire.
| Pièce d’arme | Emplacement dans la forêt | Confirmation |
|---|---|---|
| Première pièce | Corps calciné au fond de la forêt | Dialogue du Gardien et courte scène |
| Deuxième pièce | Cabane en rondins à gauche du point d’apparition dans la forêt | Frappez les planches jusqu’à déclencher la bonne |
| Troisième pièce | Corps calciné près du rocher central | Dialogue du Gardien et courte scène |
Première pièce : corps au fond de la forêt
Rendez-vous au fond de la forêt et cherchez un corps calciné au sol. Interagissez avec lui pour déclencher la scène. Une fois le dialogue terminé, récupérez le premier composant du Fléau du Gardien.
Deuxième pièce : planche de la cabane en rondins
Depuis le point d’apparition de la forêt, dirigez-vous vers la cabane en rondins sur la gauche. Examinez le sol et frappez les planches une par une. La bonne planche déclenche une scène, après laquelle le deuxième composant de l’arme devient disponible.
Troisième pièce : corps près du rocher central
Le dernier composant se trouve près d’un rocher au centre de la forêt. Cherchez un autre corps calciné appuyé contre le rocher. Interagissez avec lui, attendez la fin de la scène, puis récupérez la dernière pièce.
Si le temps imparti dans la forêt expire avant que les trois pièces ne soient récupérées, le jeu vous renvoie sur la carte principale. À la manche suivante, retournez auprès de l’arbre et interagissez avec la graine pour entrer de nouveau dans la forêt. Vous n’aurez qu’à récupérer les pièces manquantes.
Liste de vérification de la collecte dans la forêt :
- Chercher le corps calciné au fond de la forêt
- Frapper les planches de la cabane en rondins
- Examiner le corps calciné près du rocher central
- Attendre la fin de chaque scène avant de récupérer la pièce
- Revenir par l’arbre si le temps imparti dans la forêt expire
Les trois objectifs de la forêt ne nécessitent pas d’ordre précis. Choisissez l’itinéraire qui vous permet de rester constamment en mouvement et terminez tous les objectifs disponibles en une seule visite lorsque cela est possible.
Résoudre l’énigme du sanctuaire de Draikar et fabriquer l’arme
Retournez au temple de Draikar après avoir récupéré les trois pièces. Rendez-vous dans la zone arrière appelée sanctuaire de Draikar et interagissez avec l’écriture bleue sur le mur. La citation obtenue fournit les informations nécessaires pour résoudre l’énigme aux quatre symboles.
Quatre piliers affichent des icônes liées à différentes parties de la citation. Les symboles comprennent la galaxie, la lune, l’étoile et une icône ressemblant à un coureur ou à un astéroïde. Utilisez les leviers autour de la salle pour orienter les icônes dans les directions indiquées par la citation.
Plusieurs leviers se trouvent dans le sanctuaire, mais celui du pilier central sert à confirmer la réponse. Ne l’utilisez pas avant d’avoir positionné les quatre icônes.
| Élément de l’énigme | Fonction | Utilisation correcte |
|---|---|---|
| Écriture bleue sur le mur | Fournit l’indice sous forme de citation | Interagir avec elle avant d’ajuster les symboles |
| Quatre icônes | Représentent les éléments de la citation | Associer chaque direction à l’indice correspondant |
| Leviers latéraux | Font pivoter les icônes associées | Ajuster un symbole à la fois |
| Levier du pilier central | Confirme la solution | Tirer dessus uniquement après avoir vérifié toutes les icônes |
| Salle secrète supérieure | Contient la station de fabrication | L’atteindre avec le grappin |
Considérez la citation du sanctuaire comme l’unique clé de réponse. Lisez attentivement chaque indice, associez-le à la bonne icône et vérifiez chaque direction avant de confirmer.
Si la solution est correcte, un flash lumineux confirme l’énigme et révèle une salle secrète au-dessus du sanctuaire. Récupérez un grappin, atteignez la salle supérieure et utilisez la station de fabrication pour assembler le Fléau du Gardien.
Si la réponse est incorrecte, l’énigme ne peut pas être confirmée immédiatement une nouvelle fois. Attendez la manche suivante avant de tenter une autre solution. Profitez de ce temps pour préparer vos munitions, éliminer les ennemis et relire la citation avant de revenir au levier du pilier central.
Lire l’écriture bleue
Interagissez avec le texte bleu au fond du sanctuaire de Draikar et notez la citation fournie.
Associer les quatre icônes
Identifiez les symboles de la galaxie, de la lune, de l’étoile et du coureur ou de l’astéroïde liés à la citation.
Faire pivoter les symboles
Utilisez les leviers environnants pour orienter chaque icône dans la direction requise par l’indice.
Confirmer la réponse
Tirez sur le levier du pilier central. Un flash indique que la solution est correcte.
Fabriquer le Fléau du Gardien
Utilisez le grappin pour atteindre la salle supérieure révélée et interagissez avec la station de fabrication.
Utilisation du Fléau du Gardien et récompenses de la quête
Le Fléau du Gardien est une arme merveille à double arbalète. Son design peut rappeler le NX ShadowClaw aux joueurs expérimentés de Zombies, mais son principal intérêt est de donner accès à un type d’arme unique directement lié à la quête de Rex Infernus.
La quête doit être abordée comme un parcours d’objectifs coordonné plutôt que comme une course. Un joueur peut gérer le grappin et le positionnement des cristaux pendant que ses coéquipiers contrôlent la horde. En solo, laissez si possible un ennemi facile à gérer en vie avant de commencer les interactions chronométrées.
Approche en solo
Gardez si possible un ennemi en vie, préparez d’abord l’itinéraire du temple et évitez de dépenser les flammes violettes lors de tentatives précipitées.
Approche en coopération
Confiez les énigmes à un joueur tandis que les autres défendent la zone de l’objectif et surveillent les ennemis pendant la rencontre avec l’arbre.
Plan de récupération
Si le temps imparti dans la forêt expire, retournez auprès de l’arbre à la manche suivante. Si la réponse du sanctuaire est incorrecte, réessayez après le passage à la manche suivante.
| Étape | Risque principal | Réponse fiable |
|---|---|---|
| Préparation de la flamme violette | Utilisation limitée | Préparer l’itinéraire avant l’activation |
| Énigme des cristaux | Séquence du rayon chronométrée | Faire pivoter rapidement les cristaux et insérer le fragment manquant |
| Rencontre avec l’arbre | Drain de santé et pression ennemie | Se concentrer sur la survie jusqu’à la fin de la séquence |
| Recherche dans la forêt | Expiration du temps imparti | Suivre un itinéraire planifié et revenir par la graine |
| Énigme du sanctuaire | Confirmation échouée | Relire la citation et réessayer à la manche suivante |
La quête principale plus vaste de Rex Infernus met également en scène le Gardien comme ennemi central et offre des récompenses distinctes. Le camouflage de l’arme merveille Bloodthorn est une récompense obtenue en terminant la quête principale ; il ne s’agit pas du même objet que le Fléau du Gardien fabriqué grâce à ce parcours de quête. Consultez la présentation de la quête principale de l’œuf de Pâques de Rex Infernus pour plus de contexte sur les objectifs et les récompenses générales.
Fabriquez le Fléau du Gardien après que votre équipe a sécurisé la zone. La quête de l’arme est plus facile lorsque les joueurs traitent chaque interaction comme un objectif planifié au lieu d’improviser sous une forte pression.
FAQ sur l’arme merveille de Rex Infernus
Q: Qu’est-ce que l’arme merveille de Rex Infernus ?
Le Fléau du Gardien est une arme merveille à double arbalète débloquée grâce à une quête en plusieurs étapes impliquant Pack-a-Punch, les flammes violettes, le temple de Nixxara, la forêt et le sanctuaire de Draikar.
Q: Comment obtenir les trois pièces du Fléau du Gardien ?
Rendez-vous dans la forêt après avoir terminé la rencontre avec l’arbre. Cherchez le corps calciné au fond, frappez la bonne planche dans la cabane en rondins à gauche et examinez le corps calciné près du rocher central.
Q: Que se passe-t-il si le temps imparti dans la forêt expire ?
Vous êtes renvoyé sur la carte principale. À la manche suivante, retournez auprès de l’arbre et interagissez avec la graine pour revenir dans la forêt et récupérer les pièces manquantes.
Q: Comment résoudre l’énigme du sanctuaire de Draikar ?
Lisez l’écriture bleue pour obtenir la citation, associez ses indices aux quatre icônes du sanctuaire, faites-les pivoter avec les leviers environnants, puis utilisez le levier du pilier central pour confirmer la réponse.
Le Fléau du Gardien peut être fabriqué une fois les trois pièces de la forêt récupérées et que l’énigme du sanctuaire a ouvert la salle secrète supérieure.